當我寫了個UG卻變成核心玩法正文卷第114章不當家不知柴米貴“可以啊,看起來丁城主的城市規劃能力還不錯嘛,一切看起來都井井有條啊!”
丁講師忙活了一陣,還頗有成就感。
其實他在城市規劃方麵並不是什麼高端玩家,之前玩類似的遊戲,經常把線路修得跟擰麻一樣,在建造類遊戲中也隻會建火柴盒。
不過《神棄之城》這遊戲畢竟已經有了一個現成的城池底子,留的空地雖然多,但大致分區都已經做好了,所以即便亂擺一通,也不至於差到哪去。
就在這時,一個事件恰好完成了。
【糧食問題解決!】
【你慷慨地拿出一些存糧用於救濟城中的饑民,雖然都是陳年甚至有些發黴的糧食,但大部分饑民仍舊對此感激涕零。】
【這讓民眾對你的滿意度有小幅上升,在未來,這些饑民中的少數人或許會成為你發展城池的助力。當然,也可能成為拖垮城池的累贅。】
這是事件完成的提示界麵,而在提示界麵右邊,還彈出了一個『城主建議手冊』的提示框。
【城主建議手冊】
【民眾的聲音與城主的決斷】
【作為城主,伱將頻繁地聽到民眾的各種要求,而你的謀臣也將為你提供各種各樣的解決思路。但請切記,民眾往往想要最快且最好的解決方式,而他們不會去考慮成本問題——在大多數情況下,這顯然都超出了你的能力範疇。】
【作為城主,你要權衡大局、做出最優判斷,而不必同意民眾的全部要求。甚至有的時候,你可以一意孤行、完全按照自己的想法來解決問題。】
其實丁講師解決的第一個問題是『庇護所』,但此時庇護所還沒有修建完成。
『糧食問題』是第二個問題,丁講師還是選擇了“中庸之道”,拿出一批陳年發黴的糧食來救濟災民,滿意度略有上升。
丁講師也沒在意,他打算繼續去處理其他事務。
然而在關掉這兩個界麵之後,丁講師突然發現城主府中的小女孩頭上多了個感歎號。
“嗯?學習任務這不是還沒有結束嗎?”
丁講師移動鼠標點擊了一下感歎號,新的界麵彈了出來。
【父親,您為什麼要拿發黴的糧食給饑民吃呢?】
【饑民也是人,他們也應該享有最基本的權利。更何況這些糧食可能會讓他們生病,或者誘發更加嚴重的後果。】
【我認為您至少應該為他們提供沒有變質的食物,或者,如果您沒有時間處理這些瑣事的話,我也可以代勞。】
【】
“嗯?這什麼情況!
“你不是在城主府裡學習呢嗎?學習就好好學習,你管我發糧食乾什麼!
“再說了,不給饑民發黴的糧食,難道給新鮮的糧食?那新鮮的糧食我自己都不夠吃的!
“我這供你吃、供你穿,還供你讀書,結果因為給不相乾的饑民發了點發黴的糧食,你還掉好感度了?
“真是豈有此理!”
丁講師很無語,這就像他正打著遊戲呢,突然有個嘴強王者蹦出來說:“你剛才如何如何不是早就雙殺了嗎?”
作為遊戲玩家,他最討厭的就是這種教人做事的貨。
更何況在丁講師看來,夏彌這完全是不當家不知柴米貴,這好感度掉得完全沒道理。
“算了,看你畢竟是個不諳世事的小孩子,我不跟你一般見識。”
丁講師暫時也沒多想,直接把這個提示框給點掉了,反正隻是小女孩的個人意見,掉點好感度就掉點吧,之後有的是辦法補回來。
遊戲進程繼續推進。
丁講師並沒有意識到小女孩夏彌的養成也是這遊戲的核心玩法之一,他的重心還是放在城市的發展和建設上。
儘可能地利用有限的資源,去應對各種各樣的突發事件。
而隨著時間的推移,神棄之城的問題也變得越來越多,而且很多問題都是連鎖發生的!
比如天氣突然變化會造成糧食減產,而糧食減產會造成周圍村落的饑民來逃難,而接收逃難的村民會讓城池中的存糧進一步被消耗,從而導致神棄之城的糧食也不夠吃了。
富人開始哄抬糧價,即便丁講師用最嚴厲的手段和法令把糧食價格控製住,也無法改變每天都有人在餓死的事實。