諸葛君先是來到論壇簡單看了看大家的討論,而後又打開視頻網站,想要搜索一下有沒有《謊言之血》的攻略。
雖然這遊戲剛發售,但很多廠商都會提前安排一些UP主進行試玩,UP主可以提前製作攻略視頻。
雖說諸葛君並不知道逆天堂有沒有安排UP主的試玩,但搜一下也沒什麼壞處,萬一能搜到什麼好用的攻略呢?
論壇上,玩家們果然已經開始了爭吵。
“這GP的判定絕對變了!”
“沒變吧,應該是你們的錯覺。”
“特麼的手感差距這麼大你感覺不出來?”
“還行啊,這GP本來也不是100%成功的,菜就說自己菜,扯什麼判定幀。”
“就算變了也合理吧,這遊戲劇情不是倒序麼?序章的角色本身就是性能拉滿的狀態,都跟謊言獵人終極對決了,看水盆之後應該是回到最初剛來查爾頓市,這時候屬性比較差這很合理啊。”
“我看了很多主播,他們都適應得挺好的啊。”
“不一定是GP判定的問題,也有可能是怪物的問題啊。序章的怪物攻擊動作都比較簡單。”
“那謊言獵人呢?他明顯攻擊動作很複雜吧?而且也是按照頂級ss的難度來設計的。”
“謊言獵人的動作是很複雜,但你沒發現它的動作都是經過精心設計的嗎?打個比方,他拿大鐮刀的時候,如果你看到他砍過來直接用變形斬對砍,那麼就剛好GP到,所以官方是故意把他動作的判定幀和玩家變形斬的無敵幀設計得比較接近的,所以才有了序章GP更容易成功的假象。到了正式章節,因為ss的攻擊動作變了,有快慢刀了,就顯得GP不好用了。”
“實際上隻要你抓住機會,隻GP那幾個特定動作,這ss也還是能打的,談不上勸退吧。得把GP和閃避給結合起來才行。無腦按一個變形斬就想通關?做夢呢?天底下哪有這麼簡單的動作類遊戲?”
看到論壇上的討論,諸葛君感覺到氣不打一處來。
真是豈有此理!
這判定幀明顯不一樣,你們是裝瞎還是真瞎?
如果是一些對自己的感覺不太自信的玩家,看到這種討論說不定還真被糊弄過去了,會覺得是因為序章和正式章節怪物不同的原因造成的手感問題。
但諸葛君已經測試過,並且對自己的感覺很自信。
不過這裡邊有一條評論說得還是有道理的,那就是:這種GP無敵幀的變化,有可能本身也是遊戲劇情的一部分?
《謊言之血》確實是倒序,玩家在序章的狀態,更像是主角在查爾頓市經曆了很多次輪回之後的樣子。
在這段漫長的旅程中,主角每次都會放棄一些東西,這才成長為這種“終極狀態”。這一點,從謊言獵人的台詞中就有所體現,而玩家捏臉和水盆中的相貌有著絕大的差異,更是印證了這一點。
“如果真是這樣的話,那麼此時我遇到的才是遊戲的正常難度吧……序章果然隻是用來練手的。”
諸葛君考慮之後,決定還是先不再糾結GP判定幀的問題,反正再過幾天肯定有大佬解包還原真相,此時他還是享受遊戲、儘快推進遊戲進度比較好。
又稍微翻找了一陣,彆說,還真找到了一個打巨型獸化人偶的攻略!
諸葛君看了一下視頻的作者,是黑龍。
這也是老麵孔了,是遊戲速通圈子的熟人,之前玩《飛升》的時候就以高超的技術而知名,玩其他動作類遊戲的表現也都是可圈可點。
這個攻略視頻並不算很長,一共隻有五分多鐘。
它並不是全程攻略視頻,對於小怪清理、加點等方麵並沒有太多設計,就單純隻是展示了一下ss應該如何處理。
換言之,這是僅針對這一個ss的攻略。
“大家好,相信大家也都和我一樣,已經很順利地通過了《謊言之血》的序章,來到了這遊戲的第一個勸退ss巨型獸化人偶的麵前。
“相較於序章的內容,這個ss因為動作變化幅度大,而且加入了一些全新機製,所以難度相較於序章有了很大的提升。
“它也注定是一個體驗兩極分化的ss,如果是對GP上手很快的玩家,或許會覺得難度變化不大;但對於那些序章隻是無腦GP的玩家,會感到難度陡增,甚至無從下手。
“所以我也是在研究了幾種辦法打這個ss之後,就第一時間發布視頻,希望能給大家帶來一些幫助。
“在這裡,我給大家提供三種不同的打法,也祝大家在查爾頓市撒謊順利!”
諸葛君不由得感歎,不愧是黑龍,這速度很快嘛!
很顯然,黑龍應該也是初見ss,但他畢竟是遊戲高手,所以並沒有卡住,反而還有時間研究不同的打法。