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第338章 :原初升華,跨界而行,副本預告(1 / 1)

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“原理搞清楚了,所謂的「原初世界觀」大抵就是這樣的情況。”

孟弈根據收獲的東西,快速思索「衍生世界觀」。

不多時,他斷然道:“「衍生世界觀」是根據「原初世界觀」創造的仿製品,也可以理解成複製品、複印件。”

“「原初世界觀」的「原初特性」,讓「原初世界觀」具備「資訊傳播」的能力。”

“正如「原初世界觀」下層區域的時空長河,會連接到我認知中的「時空之海」。”

“出於各種目的製造或生成的「衍生世界觀」不具備「原初特性」。”

“這導致「衍生世界觀」的時空長河,是以一種斷裂的形態呈現。”

“但凡事不絕對!”

“大神通者可以乾涉這一情況,祂們出手連接「衍生世界觀」的時空長河,將其並入諸天萬界的「時空之海」,另辟蹊徑的讓「衍生世界觀」具備「原初特性」。”

“這種融合的、衍生的「另類·原初世界觀」,就是「無限流」「同人文」「諸天文」創作的信息來源。”

知道了原理和過程,接下來就可以進行有效利用總結的規律。

感受規律,認知規律,總結規律,應用規律,乾涉規律,掌控規律,製造新的規律。

「15階破格·不應存在者」的強大毋庸置疑。

可「15階·真無限」的恐怖,也是難以忽視。

「紀元執政者·律」留下的痕跡不在少數。

「規律」「真理」「數」「邏輯」是「律」的表征現象,卻無法完全代表「律」的全部,隻能算「律」的側麵寫照。

以上這些隻是「律」曾經走過的路。

「臨·真無限」狀態的「律」,和成為「15階·真無限」的「律」沒有可比性,後者早已是「全能者」的一員。

登頂前的「律」,就好比「係統之主」正在進行的「人為穿越者」「外掛金手指」「信息傳播」「資訊擴散」「信息交互」等現象。

但隻要「係統之主」成為「15階·真無限」,祂將成為擁有「信息之主」「穿越之主」「外掛金手指之主」等綽號的「全能者」!

……

“想獲得「原初特性」不難,一個很簡單的步驟即可實現。”

“想通過「原初特性」,實現「一切時空永恒自在」的「資訊傳播」……”

“這個過程不僅需要消耗無數的時間與精力,還得承受莫大的風險危機。”

孟弈明白了「係統之主」那句‘順著網線打人’的含金量。

凡有行必有蹤。

局域網→互聯網,‘上網’留下蛛絲馬跡肯定會被人發現。

“先找個簡單的練練手,不能挑太難的檔次,能被我隨意拿捏的「11階·原初世界觀」就很合適。”

“不過在此之前,我得先讓「無限真界世界觀」成為「原初」,以「原初特性」做到「信息交互」。”

孟弈解除「擬似·相由心生」的人形態顯化,恢複成「無限真界世界觀」的本相。

人模人樣的孟弈消失了。

「時空之海」的表層,多了一座名為「無限真界世界觀」的海上浮島。

這座全新的海上浮島,取代了原本屬於「原初戰錘世界觀」的位置。

“「時空·並」!”

非世界觀成精的生命體,若想影響生他養他的「世界觀」,那難度可大了去了。

孟弈是「無限真界世界觀」成精的世界觀精怪,不存在沒辦法活動身體的事情。

‘轟——!!’

「無限真界世界觀」受到孟弈遏製,出於約束狀態的底層時空長河,以一種‘萬川入海之態’並入諸天萬界的「時空之海」!

【提示:「玩家·白魔」獲得「原初特性」!】

【提示:「玩家·白魔」綜合評價:12階破格+「世界側·12階破格+·原初無限真界世界觀」!】

孟弈沒有理會「進化樂園」的提示。

為了避免被人順著網線找上門,他趕緊暫停了「原初·無限真界世界觀」與諸天萬界的「信息交互」。

拔掉了‘網線’,導致連接「互聯網」的「原初世界觀」,重新恢複成「局域網」的狀態。

但已經具備的「原初特性」卻依舊存在,也就是說,此後的孟弈隨時具備‘上網’的權利。

「原初特性」可以不用,但是不能沒有!

孟弈的「莽與慫二象性」發動。

穩妥起見,他乾脆也拔掉了屬於「原初戰錘世界觀」的‘網線’,讓手頭上現有的兩個賬號都陷入「局域網」狀態。

老家的遊戲公司「遊戲工坊」不更新《戰錘:40k》的11版本了?

這跟孟弈有啥關係。

沒了「原初戰錘世界觀」,不是還有好些個連接「時空之海」的「另類·原初戰錘世界觀(同人)」嗎?

這種「另類·原初戰錘世界觀(同人)」,交互的資訊信息也一樣用。

……

“不太行,還是不夠保險!”

「原初無限真界世界觀」傳播的資訊是其一。

「原初戰錘世界觀」整天都傳播資訊是其二。

孟弈估計,他目前所在的區域方位大抵已經暴露,留在這裡說不準會吸引來未知的危機。

“我得跑路!”

仿照「永生門扉精怪」的提桶跑路操作之前,孟弈思慮周全的重新布置了番現場,偽裝出「原初戰錘世界觀」陷入「諸天暗麵·最終深淵」的痕跡。

「諸天暗麵·最終深淵」就是超級糞坑,丟進去的東西再怎麼多也濺不起任何波瀾,隻會被「諸天暗麵」一視同仁的同化。

孟弈用「認知深淵」,引來「諸天暗麵」的窺視。

此舉導致他所在的坐標方位,附近區域的「時空之海」,全都無差彆的陷落到了「諸天暗麵」。

找蹤跡?

先去糞坑蝶泳一圈吧!看看能不能從糞坑逃出來再說!

……

事了拂身去,深藏功與名。

成功用「諸天暗麵」擦了擦手的孟弈,施展「擬似·相由心生」收束成人類形體,減少世界觀體量過大的問題。

“溜了溜了!”

孟弈大肆揮霍「原初·無限真界世界觀」的世界本源,在「時空之海」表層到處跑。

「無限世界之瞳」目光所及之處,就是他自由往來的地方。

每一次輾轉騰挪,都能跑出偽無限數量的偽多元宇宙距離。

幾萬年才能跑完一座偽多元宇宙海的13階土著群體,鬥氣化馬也追不上孟弈,還是再下去沉澱沉澱吧。

“生命不息,運動不止!”

諸天萬界有多大?

時空之海有多大?

孟弈無論怎麼跑也跑不到儘頭,甚至連一座「原初世界觀」化作的「浮島」都沒遇到。

“這麼下去不是辦法。”

“我需要一個指明前進方向的「定位器」。”

孟·提桶跑路·弈稍稍駐足,思考什麼東西能充當「定位器」。

答案是「原初世界觀坐標」!

他拿出羅輯老家的「原初三體世界觀坐標」。

牢羅的家鄉層次太低了,隻能算「11階·原初世界觀」。

區區11階的小卡拉米,被「原初無限真界世界觀」全方位無死角的碾壓。

“有方向了。”

把玩了會牢羅提供的坐標,孟弈順著坐標感受到了「原初三體世界觀」在「時空之海」的準確位置。

距離的遠近對「時空之海」沒有意義。

但對現在的孟弈還是有意義的,因為他還沒有獲得「萬界通行」的「大羅特性」。

“定義和設定是可以修改的。”

‘「敘事論·高層敘事者」!’

虐菜用的強者鑒定器施展。

孟弈把自身定位成「零」,把「時空之海」定位成「正」,將「原初三體世界觀坐標」定位成「負」。

「敘事論」有局限性,至少孟弈沒辦法乾涉「正」和「零」,隻能乾涉「負」。

或者說,以孟弈如今的層次施展的「敘事論」有局限,無法代表「不應存在者·時空之主」的「敘事論」也有局限。

“距離設定,修改!”

「高層敘事者·孟弈」執筆修改底層設定。

他與「原初三體世界觀」無法用距離形容的間隔,變得逐漸清晰明了。

世界本源瘋狂燃燒。

「高層敘事者」境界的孟弈,分化出了一枚信標。

他將信標投放到「原初三體世界觀」所在的大致區域,錨定鎖死了「原初三體世界觀」。

“位置設定,置換!”

孟弈篡改設定,將自己與信標的方位顛倒。

轉瞬間,他跨越無儘距離,頃刻抵達牢羅的家鄉區域。

“坐標,回收!”

「高層敘事者」的能力再次發動,充當置換物的坐標又回到了孟弈的手上,避免了資訊暴露的可能性。

若是有人在這裡回溯過去?查看未來?

「樂園玩家」自帶「大羅特性·諸界唯一」,該特性讓每一名「樂園玩家」隻有「現在」,沒有「過去」與「未來」。

14階常規水準的「大羅(書衍級)」,做不到破解「大羅特性·諸界唯一」。

14階高端水準的「大羅(所羅門級·神話大羅)」,會發現這裡有「諸天暗麵」的活動痕跡。

14階頂級水準的「大羅(身化盤古·將道爭者)」,能探查出這裡大概率有一名「樂園玩家」來過,出於對「進化樂園」的忌憚隻能不了了之。

14階破格階段的「道爭期」,不可能閒著沒事招惹「進化樂園」這個鬼東西。

江湖不是打打殺殺,出來混要講勢力的。

15階大佬無處不在,但懶得搭理一名年輕的「樂園玩家」。

跳出「原初世界觀」、實力在1~13階土著不等,各種花裡胡哨的‘超脫者’?

那就有樂子了。

1~10階的‘超脫者’,先嘗試能否在「時空之海」活下去吧。

11~13階的‘超脫者’,這種瘸腿雜魚選手,萬一倒黴的遇到孟弈,他們的‘超脫’就到此為止了。

自己死了不算完,順帶還得貢獻出老家的「原初世界觀坐標」。

沒有獲得「14階·大羅」的「萬界通行」前,‘超脫者’想行走諸天萬界,少說得具備孟弈現在的手段。

危險不危險的暫且不提。

11~13階‘超脫者’在「時空之海」走了無儘歲月,可能也找不到一座「原初世界觀」的蹤跡。

比如「原初火影世界觀」的「升維者·大筒木之神」。

滿打滿算給「大筒木之神」11階瘸腿的綜合評價,祂但凡在「時空之海」遇到點危險就得嗝屁。

就算幸運的不遇到危險,漫長的時間和無邊無際的距離,也足以腐化‘超脫者’的心智,讓其淪落到放棄思考的下場。

……

“到了!”

孟弈收好定位器,一眼望儘眼前這座隻有尋常物質宇宙級彆的海上浮島。

「原初三體世界觀」的上層命運之網,下層時空長河,外層世界觀壁壘。

三重防護手段疊加,護持著這方「原初世界觀」避免被「時空之海」同化,也避免墜入「諸天暗麵」的下場。

由於體量實在是太過渺小,這就導致「原初三體世界觀」隻能隨波逐流,遠不如「12階·原初戰錘世界觀」來的穩固。

“很好,我已經具備一定程度跳出「進化樂園·休息期」的桎梏了!”

“隻要有足夠多的「原初世界觀坐標」,理論上我能在一次「休息期」,探索複數的「原初世界觀」!”

每一座「原初世界觀」都是一個豐厚的寶藏。

「原初特性」的價值遠非「信息交互」這麼簡單。

殊不知「書衍」鮮血彙聚的「無限多元·樹之海」,遇難的「原初世界觀」凝聚的「無限多元·無限大地」,還在永不停歇的征伐更多更多的「原初世界觀」嗎?

「書衍」通過收集「原初特性」這種類似身份證原件,把自己的分割成「無限」份額,憑此對抗「命主」女士的高烈度汙染,減緩自己的「命運」走到終結之刻。

除了孟弈的「信息交互」用法和「書衍」的「苟延殘喘」用法。

「原初特性」還可以製作「馬甲皮套」,亦或者「誤導偏差」,再或者量產「衍生世界觀」……

能用「原初特性」的地方太多了,數之不儘的未知等待去發掘。

“牢羅,你到家了!”

孟弈從「鹹魚星係·失樂園」拽出羅輯,臨時賦予牢羅高層次的視野加持。

下個副本:【真實vs虛幻·超神機械師】

副本類型:2v2高端棋手博弈類

參賽選手:

1組一號位:「樂園玩家·白魔」

「12階破格+·原初·無限真界世界觀」

特點:「三糞聚頂·五糞朝元」,五毒俱全超級糞怪

1組二號位:「樂園玩家·無敵機甲貓貓戰神」

「12階破格+·個體偉力者」

特點「永劫回歸」「渦動破壞」「神怒之日」

2組一號位:「樂園玩家·我看誰敢不玩遊戲」

「12階破格+·群體偉力者」

特點:「擬似·天災飛升台」

老家:受到「諸天勢力·穿越者聯盟」影響的「原初世界觀」

畫風:參考《海賊卷·272章》

2組二號位:「樂園玩家·淵麟」

「12階破格+·原初世界觀精怪」

特點:「維度魔神」「唯心設定類」「自定義我的世界」「像素汙染」

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