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第二百零八章 :老賊!你要乾嘛?(1 / 1)

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最新網址:雖然說早早地就得到了小道消息,對麵往本來陣容就無比豪華的開發組中又塞了一位“惡貫滿盈”的老賊。

但真的在榮耀之中看到這麼一隻一爪子撓一半血,魂味十足的暗夜貓妖的時候,裴雲騰還是有一種兩眼一黑的感覺。

“不愧是你啊……往競技遊戲之中塞魂類boss,這是兩隊還沒開打就要先減員一半的意思?”裴雲騰樂了。

早在聽說了榮耀那邊的開發計劃的時候,裴雲騰就已經預想到了開發組的兼容性問題。

這個世界除了騰海和星際的暴雨兩家,就幾乎沒有工作室擁有成熟的競技遊戲開發經驗了。

所以說哪怕考迪克靠著家族的影響力能夠在歐美為所欲為,他也沒辦法湊出一套頂尖的競技遊戲開發陣容來。

所以隻能夠去請那些獨立遊戲和3大作的設計師來操刀。

然而,裴雲騰前世的曆史已經無數次地證明了,單機遊戲和競技遊戲的開發邏輯是有著本質上的差異的。

術業有專攻,這從來都不是一句空話。

毫無疑問,眼前這隻如果不改,估計會在未來得到“牢頭”、“院長”之類的綽號的貓妖,就是這種水土不服的體現。

不過現在可不是討論這些的時候。

“這怎麼打啊?傷害這麼高!”

呂泊遠此時已經慌了神,貓妖的傷害完全出乎了他的意料。

一爪子半血是什麼概念?

哪怕花上好幾個億去打造一個神裝牧師,彆人都不管就對著雲山亂奶,也奶不回雲山亂的性命。

“它不吃凍結的!”趁著呂泊遠吸引了仇恨,戴妍琦的鸞輅音塵一發冰線結界畫到貓妖身邊。

這本來是一發命中百分百凍結的強控,但那貓妖卻似乎連動作都不帶減速的。

戴妍琦人傻了。

由於優秀的引擎,榮耀的boss吃控製時的反應一般是比較真實的,隻不過效果一般會弱化。

就比如一發浮空技的天擊,打在boss身上依舊能夠打出浮空,但效果就大打折扣,也算是boss的平衡。

然而眼前這隻貓妖已經不能說是打折扣了,直接開強製免疫了。

“不吃控製,傷害還這麼高,怎麼打啊?”作為職業選手,這還是戴妍琦第一次在榮耀的boss麵前感受到小萌新一般的無助。

江波濤和周澤楷對視一眼,均能夠感受到彼此眼中的凝重。

呂泊遠挨一爪子都去了半條命,更遑論他們這些脆皮了。

肖時欽絞儘腦汁地思考對策,卻苦於沒有足夠的信息去判斷,一時間拿不出太好的解決方案。

“你們不能用打榮耀boss的思路去麵對這裡的怪物。”有人突兀地開口。

裴雲騰操控著橫刀,手握重劍大步向前,肖時欽都來不及攔一下,他的身位就已經超過了呂泊遠的雲山亂。

暗夜貓妖咆哮著,又是一爪抓來。

作為最初的boss,這家夥的招數似乎就隻有飛撲和爪擊,略微有些單調。

隻不過裴雲騰畢竟是三十多歲的人了,又不是職業選手出身,操作上和其他幾人差了十萬八千裡。

不會一爪給裴總送走了吧?肖時欽很擔心這位大老板會不會因為遊戲體驗太過糟糕而自閉。

然而裴雲騰敢上,就代表他已經做好了準備。

重劍迎著貓妖的爪子斬出,以一個再正麵不過的角度和貓爪相擊,發出清脆的聲響。

橫刀一點事沒有,反倒是身形巨大的暗夜貓妖猛然失去了平衡,跌跌撞撞後退了一步。

果然,有彈反!

既然有宮崎老賊,還有青沼英二,那麼沒有彈反這玩意兒,裴雲騰是不信的。

而最可能出現彈反的,除了帶盾的騎士,就是劍士係的格擋!

果然,效果拔群。

橫刀立刻操起重劍,對著失去平衡的貓妖就是一頓猛砍。

也不用什麼高階技能,就是不斷的普攻加一些前搖極短的小技能,一點一點耐心地磨著貓妖的血量。

見到貓妖有爬起來的趨勢,立馬收刀,一個衝撞刺擊拉開距離。

“不要把他當做一個boss來打,將這場戰鬥當成是拿白板號去接受神裝萌新的挑戰!”裴雲騰言簡意賅。

一時半會兒他也沒辦法給這群人講清楚什麼是魂係戰鬥,隻能用一個不太恰當的形容來說明。

“觀察它的前搖,把握好時機,不要貪心,不要嘗試任何的換血思路,活著比什麼都重要!”

這兩句解釋說了幾乎等於沒說,但幸運的是,這裡的都是職業選手。

在貓妖那兩爪子的初見殺之後,此時也算是稍微回過點味來了。

周澤楷率先上前,槍體術發揮到極致,原本用於攻擊的幾個腿腳技能全部被化用成了位移和姿態調整。

無師自通的他基本每次靠近輸出都卡準了貓妖的後搖,在沒有無敵幀的情況下硬生生做到了無傷換血。

作為這裡在場眾人之中幾乎是最為靈活的職業,配上將這個職業開發到最極致的職業選手,殺傷力和機動性毋庸置疑。

讚歎了一聲周澤楷的表現,裴雲騰在腦海中努力回憶著數年前在法環dlc中受苦的記憶,操控著橫刀,帶著某種悲壯的氣勢殺了上去……

……

韓雍觀察著一眾職業選手的表情,心中暗叫不妙。

如果說一開始選手們還帶著些許輕鬆、好奇和探究的神色的話,此時的他們,幾乎就隻剩下了兩種情緒。

一種是呆滯,另一種是難以置信。

“這是怎麼了……”韓雍丈二和尚摸不著頭腦。

他有想過這遊戲改版後好玩或者不好玩,選手們是會驚喜期待,還是大失所望。

可他們眼下的這反應是怎麼回事?

韓雍本人玩榮耀的水平相當菜,又隻是個奉旨辦事的,所以他並沒有親自去嘗試過這個新模式的觀感。

正不知所措之際,有人拍了拍他的肩膀。

是裴雲騰。

當和其他幾人打完了暗夜貓妖,得到了它的掉落物,並得知了其規則之後,裴雲騰就知道,沒有必要再繼續下去了。

榮耀到底整了個怎樣的新活,他心裡已經有數了。

索性和隊友們說了一聲,主動退出了遊戲,

反正他們的對手在沒有提醒的情況下,減員大概率是不止一個的,優勢還是在他們這邊。

二人來到一間會議室,韓雍迫不及待地發問:“裴總,他們這是怎麼了?”

“被初見殺了,思路沒轉換過來,就這樣了。”裴雲騰兩手一攤。

眼前這批職業選手,無論是榮耀的,還是lpl的,他們的戰鬥思路核心是什麼?

對拚。

一場遭遇戰,我打你70%血,伱打我50%,那我就是賺了。

在這樣的前提下,為了傷害最大化而放棄一些躲閃,是可行的思路。

換句話說,人均貪刀大王。

這樣的玩法在麵對魂類boss,而且是在猝不及防的情況下被初見殺,不被打懵,才是奇跡。

如果沒猜錯的話,此時應該有不止一支隊伍,已經慘遭團滅了。

“那怎麼辦?”韓雍不由自主地追問,雖然說榮耀的死活好像並不是他應該擔心的話題。

“這個其實不是啥大問題,多打兩次,適應了,就好了,不用在意。”裴雲騰搖搖頭。

魂係初見殺,第一次打恐怖,打多了之後就會越來越熟練。

隻要這幫職業選手不是懶蛋到無可救藥,等到榮耀複賽的時候,刷這些野圖怪物,基本上都能夠做到手拿把掐了。

“那意思是還有更大的問題?”韓雍敏銳地發現了裴雲騰話中的言外之意。

“怎麼說呢,我有想過這個新版本會很僵硬,但沒想到它居然能夠這麼僵硬。”裴雲騰歎了口氣。

裴雲騰如何評價榮耀的巔峰對決模式?

簡單來說,就是在原本榮耀的現有資源下,照搬騰海係的電競遊戲的核心思想,並摻雜了設計師極為濃鬱的個人風格之後,所弄出的四不像。

核心思路是將榮耀原本的打boss刷裝備流程整合到了一局對局之中,並通過boss掉落的方式增添了一些隨機性。

然後在隊伍把裝備刷成型之後進行最後的決戰。

期間為了增添一些博弈和戰鬥的多樣性,還增添了不少設計師們的奇思妙想。

比如一些能夠一定程度改變地形的建材,再比如說為了防止兩邊太久不接戰的毒圈……

“聽起來……還挺帶感?”韓雍有些發蒙。

就他一個低水平玩家而言,光是聽裴雲騰的描述,他還覺得挺有意思的,有些想要玩的**。

“是啊,棒極了的創意,但是,不適配榮耀,更加不適配電競。”裴雲騰長舒一口氣。

他不否認,將巔峰對決的機製拿出來拆一拆,能夠做出好幾款曆史級彆的爆款遊戲。

但是將他們都塞進榮耀的框架之中,就成為了一個巨大的四不像。

簡而言之,就是縫合,但是一點都沒有縫合明白。

“有這麼嚴重嗎?”韓雍撓頭。

“等過段時間更新上線了,你就知道了。”裴雲騰笑笑。

“您的意思是不管它?”韓雍大概能夠看出,新版的榮耀應該是沒辦法造成什麼威脅了。

“不,恰恰相反,我們要大力宣傳,騰海這邊會全力尋求新賽季,和榮耀職業聯賽的合作。”裴雲騰卻是搖搖頭。

現在的榮耀,機製雖然很雜很亂,但卻隱隱約約能夠看出某幾款前世爆火遊戲的一些雛形。

宣傳它,讓它的機製深入人心,那也是為騰海未來的新遊戲鋪路。

“話說,我騰海可也帶一個騰字。”

“乾點騰訊愛乾的陰招,不過分吧……”

第二更,因為寫報告拖到現在,滑跪了

上一更有很多人質疑,說那個遊戲有些離譜,確實。

畢竟又不是老裴所做的遊戲嘛……

不過之所以這麼整,作者的些許怨念以外,也有一些劇情方麵的構思在裡麵。

之後幾天會陸續寫完這一部分……

晚安。

(本章完)

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