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第五百七十章 構建魔力邏輯門(1 / 1)

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在為貝文解答問題的時候,亞羅也沒閒著。

好久沒來學院了,學院中積累了不少隻有亞羅才有權處理的事物。

比如收取這段時間積累的子彈,比如布恩家族的安置問題,比如安放伊恩·布恩送來的全套煉金台。

關鍵是煉金台。

有了煉金台,首先要保養幾件主戰的寶物。

比如烈火重劍,長時間的劈砍後,必須借用煉金台重新勾勒一些模糊的符文。

比如為魔鳳金甲重填一些已經鈍化的緩衝結構。

比如精修常服下,輔助激活魔打術的金屬長靴。

……

在完成這些事情後,亞羅也差不多熱身完畢了。

接下來要做的,就是他心心念念了許久,可一直都沒條件、沒機會、沒閒時製作的一樣東西。

——遊戲機!

製作遊戲機不是為了玩,而是為製作‘電腦’打基礎。

而且為蘭爾村新區的巫師創造一個新的消遣的辦法,不但能分散他們的精力,降低他們製造麻煩的風險,也能帶來一筆額外的收入。

同時,這也是亞羅為自己走後,用來維持蘭爾村秩序的一個輔助製衡手段。

能不能成不好說,但那也是開辦‘電玩街’之後才需要考慮的問題,眼下連第一個遊戲機都沒有製作出來,現在說起來就有些遠了。

在空間戒指中翻找了一番,亞羅很快就找出了之前記錄遊戲機靈感的筆記。

主要的核心,其實就隻是最普通的‘小型預警魔陣’,‘小型預警魔陣’本就能將外界的動靜轉化為魔力波動。

其次就是亞羅掌握不久的‘遁甲’,可以將魔力轉變為畫質信息。

由於‘遁甲’並不是一個成熟的戲法,大多數的效果,其實都是由亞羅手動完成的,並不像正常戲法完全是由符文結構達成的效果,所以在轉變成‘顯示器’的時候,最好不要製作得太複雜。

亞羅選擇的,就是最簡單的‘10*20’的,單色網格狀‘顯示器’。

也不是反複催生,而是用了一種類似於含羞草的灰白色藻類,注入魔力就會變成深綠,反應更加靈敏,而且還能節省魔力的損耗。

在魔力和煉金台的幫助下,‘顯示器’很快就製作了出來。

……

接下來就是‘顯卡’,也就是將數據,轉換成顯示器可以顯示的信號的結構。

這個世界最簡單的辦法,就是用借用亡靈殘魂,又或者用活化器具的戲法,給一些特殊材料附加一定靈智,它們就能自行處理一些簡單的問題。

就比如亞羅掌握的‘深淵契約術’就有類似的作用。

但亞羅卻決定舍近求遠,用純邏輯的方式來完成這一步。

因為他的目的,從一開始就不隻是為了這個遊戲機,而是為了尋求製作‘電腦’的辦法,為創造‘智能芯片’打基礎。

純邏輯的第一步,就是先放棄魔力的其他效果,隻單純的將魔力看做一股普通的能量。

至於信息儲存,可以直接用這個世界的魔材,許多魔材自帶魔力讀取效果,等於是天然的內存條,其中最便宜、最常見的就是亡靈係的空白魔石。

前世幾乎所有的人都知道,計算機裡的底層信息就是‘0’和‘1’,前世的人是用電作為區分,比如電路的通斷,電平的高低等等。

今生也能用魔力代替,比如魔力的波穀代表‘0’,波峰代表‘1’,又或者用亡靈係空白魔石碎屑,儲入魔力的代表‘1’沒有魔力的代表‘0’,也能構建底層邏輯。

同樣的原理,精神力也可以替代。

區分了‘0’、‘1’之後,接下來就是要構建邏輯。

前世很多人都知道,電腦是二進製,也就是:

‘1’是‘1’,‘2’是‘10’,‘3’是‘11’,‘4’是‘100’……

可即便將魔力波峰標記為‘1’,波穀標記為‘0’,也不可能直接產生邏輯效果,不能直接出現二進製的效果。

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