‘熔岩迸發’:土、火雙係混合,牽引而成的‘炎係虛空能量’聚合球體。
就像是在手心創造了一個裝滿水的氣球,紮破之後,內部充盈的能量就會一股腦的噴湧出去。
最大攻擊距離不過三米,爆發力還不如普普通通一個火球術,同時因為炎係能量非常暴躁,改動的空間非常有限。
“巫術類龜派氣功?可惜並沒有龜派氣功的傷害力,主要是依靠炎係的灼燒效果造成傷害,不錯的焚屍招式。”
……
‘滋生術’:土、水雙係混合,牽引‘木係虛空能量’催生植物。
所產生的效果與‘植物催生’非常相似,但‘滋生術’更像是施肥,對植物的催生是永久性的,即便散開了‘滋生術’的魔力,‘滋生術’造成的變化也不會消失。
不像‘植物催生’,是用木係虛空能量模擬了植物身體,一旦散開魔力,植物就會立即枯萎崩滅。
“基本沒有什麼攻擊性,但卻是種田流的絕佳戲法。”
……
‘羽落術’:水、火雙係魔力混合,牽引‘風係虛空能量’包裹全身。
單從效果來看,與降落傘有些相似,不過‘羽落術’卻不是單純依靠結構進行的減速。
‘風係虛空能量’本就有著引動風流的效果,當‘風係虛空能量’包裹全身後,自然而然的就會強化周圍的風力。
在身體降落的時候,對於身體而言,風自然是往上吹的,‘羽落術’也就會加下身體下方的風力,從而達成減緩降速的作用。
正是因為如此,‘羽落術’在狂風環境下並不推薦使用,因為會被狂風吹到不知道什麼地方去。
“所以才叫做‘羽落術’,而不是叫‘降落術’?”
看完大致的介紹後,亞羅同樣做出總結:“加強版牆頭草?風往哪邊吹,就往哪邊倒?”
……
“垃圾、垃圾和……垃圾!”
這三個戲法本質上就隻是單係的一級戲法,隻是因為施法的方式的不同,這才使得施法等級上升到了二級。
一級戲法所需的魔力,是零級戲法的三倍。
看看零級戲法產生的那些效果,光亮、絆倒、取水……對比之下就能理解,一級戲法大致的威力。
“學徒層次的低級戲法,除了火係之外,其他係基本都沒有太強的傷害力,所以首先排除熔岩迸發。”
“滋生術的話……算了,不談也罷。”
亞羅斟酌再三,最後看向了屬於‘羽落術’的羊皮書。
“如果能學會這個戲法,往後在天空上如果遇到了危險,就不用再緊急激活保命吊墜,首先就能減少保命吊墜的使用。”
“另外,如果再出現慣性過大的情況,也能用這個戲法來進行刹車。”
‘瞬身術’早就升級成‘二瞬身’了,可亞羅卻少有在戰鬥中使用,就是因為吃過這個招式的虧。
“凝結‘風係虛空能量’包裹全身,加強吹向自己的風力……能不能當做‘防禦箭矢’這道戲法的替代品?”
亞羅研究著這道戲法的魔紋,依照魔紋的排列,推敲著戲法的表現方式後,得出了結論:
“羽落術的外顯結構過於簡單,一級戲法程度的‘風係虛空能量’也難以凝結成板,既無法改動箭矢軌跡,也沒有任何物理防禦效果。”
“甚至因為羽落術增加風力的特殊性,當箭矢靠近後,反而還會牽引箭矢夾帶的風力。”
“讓本就來射歪的箭矢,靠近身體一麵的風力更強,使得其更加的偏斜。”
“又會吸引本就會射中的箭矢,加強這些箭矢攜帶的風力,讓這些箭矢的穿透力更強,並且增加微弱的撕裂效果。”
簡單一點總結。
就是讓本來就沒射中的箭矢歪得更嚴重,同時讓本該射中的箭,傷害力變得更強。
“痛擊我自己?”
依照這個角度修改戲法行不通!
那又應該怎麼改呢?
抬頭望著漫天的繁星,亞羅的意識卻不知道飄向了何處。
“可不可以從往日修改的戲法中,找到改動的方向呢?”
光亮術——太陽拳。
絆倒術——瞬身術。
霧氣術——霧身術。
熱熔術——烈火劍法。
深淵契約術——魔打術。
“往日修改的戲法中,魔打術是最為特殊的一種,可以暫且忽略不計。”
深淵契約術釋放的力量太過強大,魔打術的修改理論,就是如何將這些力量有效的利用起來。
這種修改思路,並不適合普通的元素戲法。
“除開魔打術之外,修改最為成功的就是烈火劍法,一道普普通通的煉金法術,卻成為了現在不可或缺的主戰招式。”
在當時,亞羅之所以研究出烈火劍法,就隻是不想將一枚技能點,單純的用來隻學會一個戲法,於是絞儘腦汁,用外物手段與之配合,苦心研究才達成的結果。
“像烈火劍法一樣,設計出配合外物的招式嗎?”
這是一個方向。
“那麼,羽落術又該怎麼配合外物?”
回憶‘羽落術’的實際效果,亞羅首先想到的就是‘傘’。
“飄飄悠悠的降落,再打上一把可以控製方向的‘傘’,那不就成了……滑翔翼?”
額!
亞羅瞥了一眼頭頂上當做雨棚的滑翔翼,嘴角不由得抽搐。
“羽落術持續時間隻有十來秒,那我還不如直接用滑翔翼……”
正盯著滑翔翼結構的亞羅,腦海中勾畫出風力來向,突然發現了問題:“不對!就像戰機降落在跑道較短的航母上,突然打開的減速傘一樣,在使用滑翔翼的過程中開啟羽落術,加強的是正前方的風力,羽落術反而會拖累滑翔翼的速度!”
減速傘還是在戰機的正後方,如果是在戰機正下方突然出現了一道強力風阻。
那麼更大的可能,是會產生一道翻轉的慣性,使得戰機直接墜毀!
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