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第305章 遊戲不是目的,布局才是(1 / 1)

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最新網址:各地網吧出現了無比反常的一幕,許多人上機後不是為了玩遊戲,而是打開開始看著彆人玩遊戲。

每個人一副聚精會神的模樣,動不動大呼小叫,時不時打著字,代入感十足,比他們自己玩還上勁兒。

而且有的座位後麵還圍著幾個人一起邊看邊討論,就跟看世界杯決賽一樣一驚一乍的。

什麼時候人們來網吧不是看電影,玩遊戲,而是看彆人玩遊戲,甚至比自己玩還上癮了?

不是直播聊天軟件麼?什麼時候開始播遊戲了?

那些網管和網吧老板看到這現象嘴裡嘖嘖稱奇,感慨不是我不明白,而是世界變化快。

他們不知道的是,華夏遊戲直播從此拉開了序幕.

彼岸遊戲昆侖工作室《掘地求升》遊戲策劃的訪談也出現在網絡上,

“其實當初我們製作遊戲的初衷就是感覺人生如逆旅,需要不斷攀登,克服一個又一個困難,雖然一不小心就重頭再來,但隻要堅持,不斷總結,總會能有攀登頂峰的機會。

因此我們製作了這款遊戲,希望大家在遊玩遊戲的同時能有一些彆的收獲.”

訪談一出又圈了一波愛喝雞湯的粉絲,

原本路人玩家在網上看了評論,許多人打算嘗試下什麼叫華夏最難的競速類遊戲

之前遊戲媒體預測《掘地求升》褒姒沒出現,反而起死回生了,評分從2.6直接改成了8.6分,

二次暴漲銷量就是最好的證明,這就像過了青春期還能長10厘米,嗯我說的不是高度。

要不然怎麼誇張到讓友商們大跌眼鏡,彼岸怎麼這麼能折騰?

不光華夏的友商,就是全世界範圍內的那些諸如e、育碧等知名的遊戲廠商都納悶,這是什麼玩法,怎麼之前都沒見過

出來個《遠古戰爭》就算了,這個遊戲還沒抄完,又冒出來個《掘地求升》.

彼岸科技就不能慢點研發遊戲?他們早就聽聞華夏製造業很強,沒想到遊戲研發周期也這麼短,可惜國外長期996不給加班費是會被起訴的.

午時已到,又到了收獲的季節。

陳默給李建超、周受資、孫子維分彆打了個電話,內容卻是相同的,

“開始行動!”

自從騰訊發布會完,騰訊係遊戲該公測公測。

網遊方麵自不必說,dnf、lol、cf成為三板斧,就這三款遊戲就占據華夏網遊近半江山,更何況還有其他諸如炫舞、飛車、劍靈、鬥戰神等自研和代理的網遊大作,目前騰訊係網遊市場份額將近70%。

剩下市場《夢幻西遊》、《魔獸世界》又被分走大半,剩下仨瓜倆棗才是其他網遊的。

而且手遊領域,騰訊初步站穩了腳跟,上個月qq係列和天天係列共計8款遊戲陸續上線後,從彼岸手裡搶下了將近20%的市場份額。

光手遊每個月也有小幾個億的收入,還是令公司上下滿意的。不過由此可以大體預測彼岸每個月恐怖的現金流得多少。

彆看彼岸估值少,但人家那是悶聲發大財,否則前兩天競標現場動不動20億30億往上加價,有錢就是任性。

隻不過最近令小馬哥比較頭疼的卻是自家的《鬥戰神》。

這款遊戲當時立項是奔著力圖打造3級彆品質的網遊,彰顯騰訊在遊戲領域的實力,通過這款遊戲逆轉公司之前積攢下來的糟糕口碑,打破人們的心中成見。

想要證明小企鵝也有大誌向!

因此公司內投入大量人力物力進行研發,讓旗下遊戲工作室的王牌,量子工作室全盤負責。

以今何在的《悟空傳》為背景藍本,遊戲劇情原汁原味地呈現了的感染力,其中就包含了吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道熱腸的妖怪等經典劇情橋段。

遊戲引擎也完全采用自主研發的ge引擎製作,甚至他給《鬥戰神》項目組充分的自主權,不限研發周期,不設kp,一切以遊戲品質說話。

在遊戲cg普遍1、2分鐘時長的行規下,更是找到當時最頂尖負責阿凡達的特效團隊打造一段時長7分鐘的開場cg,花了4千萬,並請來陳奕迅來演唱遊戲的主題曲。

《鬥戰神》遊戲本身的製作水準也對得起當初鋪天蓋地的宣傳勢頭。

遊戲製作團隊細細打磨了前三章內容,遊戲在美術表現、劇情設計、戰鬥手感,關卡體驗以及各種細節把控上都做到了當時同期其他國內廠商都難以企及的地步。

甚至在去年cgd(華夏優秀遊戲製作人大獎)2011專業組比賽的200餘款網遊作品中,《鬥戰神》摘得“最佳遊戲原畫美術設計獎”、“最佳遊戲(人物/場景)美術設計獎”等2項大獎,並入圍“最佳遊戲音樂製作獎”。

為什麼小馬哥頭疼呢,因為年初詢問項目負責人遊戲進度,才60%,想要上線預計到2014年才有戲。

要知道《鬥戰神》2008年就立項開始開發,把研發中心最強的團隊召集在一起,整整150人,結果整整4年過去,才60%。

這是他在董事會一說,被其他股東劈頭蓋臉一頓懟,一點脾氣沒有。

就像變法一樣,半途而廢,今年硬逼著《鬥戰神》項目組在4月進行發布,即便小馬哥聽到項目組一些主創成員強烈不滿和抗議,依舊在發布會後,也就是4月1日開啟了不限量測試。

而且上線後公司發現玩家在遊戲裡麵完全可以自給自足要麼用肝,要麼靠技術,不需要充錢就能有很好的遊戲體驗。

投了上億研發資金,光宣傳都花了大幾千萬,不賺錢這哪行,隨後《鬥戰神》更新了一版,調整了數值,營收才有了可觀的起色。

從開測現在一個月的時間,當玩家體驗完前三章內容後,前後質量存在嚴重的割裂感,再加上一些刺激玩家消費的方式方法更新,遊戲評價從好評如潮,到現在的萬人痛罵。

小馬哥這段時間一直拿放大鏡盯著陳默的一舉一動,沒想到對方反其道而行之弄了款網遊出來,

彼岸的這款遊戲所耗不菲,起碼光服務器成本和研發費用,幾千萬的投入還是有的。

又是宣發推廣、又是全球上線,也所耗不菲,雖然趕不上鬥戰神,但整體路線還是相似的,而且上線後比鬥戰神還慘,那罵的連小馬哥這種恨陳默入骨的人看了都不忍心。

他想看看這家夥碰到這種情況該怎麼辦!

結果人家被迫把賺的錢全扔出來收買人心。

這一係列走勢,為了挽救瀕臨崩盤的口碑連錢都不賺了。

結果沒成想,嘿,這局死棋還真叫他盤活了。

可這招彼岸能這麼玩,自己可沒法跟啊,畢竟他身後還跟著一大票投資方,小馬哥今天敢這麼玩,明天就會在董事會被彈劾。

彼岸折騰一圈,總得圖點啥吧?就為了口碑逆襲?感覺又不太像.

小馬哥總感覺不太對,陷入懵逼中

他不相信世上真有免費發福利的聖人。

隨後彼岸接下來一係列眼花繚亂的操作,讓小馬哥終於看清楚了陳默想要乾什麼。

尼瑪這孫子是想要打造視頻直播生態圈

從5月中旬開始,彼岸先後公布了一係列投資合作事宜。

包括不限於對ttter、ttch、outube的融資,金額在數千萬到上億美元。

收購動漫視頻網站,、b站後,站除了原有的專區外,又新增設影視、遊戲、音樂、鬼畜、直播等專區。

原站實控人陳少傑則自立門戶,彼岸創投投資2000萬,聯手創辦鬥魚直播平台。

對外公布跟戰略合作,成立彼岸遊戲直播基金,用於扶持直播彼岸遊戲主播招募和激勵計劃等等.

同時彼岸開啟了競速類網遊第二彈《白日飛升》的預告,7月1日極速一夏.

玩家們通過官網上公布的實機演示視頻,發現《白日飛升》不同於《掘地求升》的純鼠標控製,而是鍵盤加鼠標,難度看上去要低上一些,感覺隻要會玩cs、cf這種fps之類遊戲的玩家都能上手操作。

也是往上爬爬爬,更多是路徑的優化、選擇和一些時機把握而已。

預告一出更是起到了火上澆油的效果,

一些想要當主播猶豫不決的人看到了彼岸再次下注的布局從而下定決心。

競速類大神玩家喜笑顏開感覺有了新的收入來源。

普通玩家也躍躍欲試,說不定之前是遊戲的問題,新遊戲會激活自己的天賦,紛紛表示錢包已經準備好,坐等7月1日到來。

一些媒體和遊戲開發商此時才發現了彼岸此舉背後的用意,感慨彼岸野心不小。

就這樣,到了5月底,彼岸的高管會議。

目前在座眾人在統計這段時間以來的收獲。

國外,ttter投資4億美金;ttch投資3000萬完成對其b輪的融資;outube也投了2億美金。

這三個網站就相當於國內的微博、鬥魚和優酷,通過李建超在國外通過一定資本運作,成立一家名為prdse(天堂)的投資機構,背後公司是開曼群島的一個小公司,實控人是陳默這邊的人。

然後借殼投資成為其國外企業的股東。

這樣就有個好處,能規避一些政策法規方麵的風險,同時彼岸係的遊戲曝光度不會因文化等因素受到暗改限製,而且幾年後這幾家網站發展都不錯,最後即使賣了套現也能翻個幾倍。

而國內新浪微博是盟友、鬥魚是資方、b站是兩種受眾的視頻平台。

微博是輿論陣地、直播平台是遊戲對外延伸的載體、視頻網站是影響力的放大器。

以遊戲為核心,跑通整個流程,然後輻射其他業務,這就是陳默之前製定好的計劃。

這樣彼岸就完成了國內外視頻領域的布局。

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