最新網址:在相關專業機構的統計下,截止目前,社交大戰形勢如下:
受到新興移動社交軟件的衝擊,手q和飛信活躍用戶均有較大回落幅度,市場份額驟然縮減,分彆是26%和17%
而目前排第三的則是用戶數破億的%
騰訊微聊以八千萬緊隨其後,市場占有率13%。
後麵旺信9%、微米&p;易信各5%,其他10%
這一算,所有移動社交應用的總人數加在一起8億多。
而根據第26次華夏互聯網絡發展狀況統計報告顯示,華夏網民規模達5.1億手機上網用戶2.89億。
這麼一看好家夥,移動應用總用戶數竟然比全國手機上網用戶數兩倍還多.
可見這其中的水分之大,按照這個比例來算,理論上起碼每一個用手機上網的用戶起碼裝三個移動社交軟件才行。
實際上這種現象隻會更加嚴重,一個手機最起碼得裝四到五款移動軟件。
報道一出,引發了許多人的熱議。
甚至一些專家學者呼籲各大互聯網要克製,這將是造成互聯網的資源浪費雲雲
6月伊始,隨著時間的推移,資金仿佛開閘放洪一般的消耗。
底子不足的新浪、網易和盛大先後退出了這場無底洞大戰。
最終這三家在沒了資金激勵後,用戶數據定格在,有你pp:六千萬、易信:四千萬和微米的三千萬。
微信《飛機大戰》隨著時間推移也失去了它的魔力。
在騰訊10億聯動資金王炸打擊下,在6月7日,1.1億用戶的微信首次被微聊所反超。
而阿裡的旺信則是在老馬讓淘寶持續穩定供給,跟旺信保持聯動,到達了八千萬,向著1億關口穩步進發。
廣研中心難得陷入一片歡樂的海洋。
這是他們慶祝來之不易的勝利。
站在中間張小龍看著屏幕中飛速上漲的用戶數據,感覺自己身上壓力為之一輕。
把微信在踩腳下原來是這種感覺,他終於揚眉吐氣了一把。
然後張小龍跟周圍員工握手,道一聲辛苦了。
這半個多月,他沒有一天睡過完整覺,感覺今天終於可以早點下班回家了。
遠在千裡之外的京城。
“跳一跳準備好了麼?”
“報告老板,準備就緒。”
“上線!”
“是!”
6月9日,這天,也就是微聊超過微信的第二天。
當人們打開微信的時候,發現了熟悉的一幕,那就是應用啟動封麵替換成了一款名為跳一跳的小遊戲.
所有人興致勃勃地嘗試起來。
這個新穎小遊戲的玩法依舊非常簡單,手指長按屏幕“”形小人,不斷在各種方形道具上跳躍而獲得分數,直到最終摔下去,然後在排行榜上和好友pk。
這種無需下載、即點即玩的小遊戲,讓人們隨時隨地開跳,並且自帶“社交屬性”,用戶可以和排名。
比打飛機更刺激的是跳到盒子上計1分,跳到盒子中間,則第1次2分,連續2次4分,連續3次6分,連續4次8分,以此類推,最高連續16次32分,此後繼續連續跳到盒子中間則每一跳均為32分。
再加上各種特殊盒子的趣味加成,讓人全神貫注的同時更顯刺激和隨機性。
而且微信我的頁麵在搖一搖下麵出現了“跳一跳”,也就是小遊戲的入口,跟飛機大戰並列。
從微信的用戶統計數據來看《飛機大戰》男女比例在7:3開,而《跳一跳》這種遊戲類型主打老少皆宜,男女通殺。
跳一跳麵世短短一天的時間,複刻了幾周前飛機大戰的盛況,甚至猶有過之,引得廣大網友紛紛刷屏,自發互相安利起來。
“我原本以為飛機大戰已經夠好玩的了,沒想到又冒出來一個跳一跳?”
“自從玩了跳一跳我才知道,我蹲坑的時長不取決於腿腳麻沒麻,而是啥時候掉下去。”
“騰訊看到了麼,能媲美飛機大戰的從來不是什麼坦克大戰,而是跳一跳!”
“停不下來根本停不下來,連續跳中圓心太難了,感覺比打飛機難十倍~可是好好玩~”
“剛才跟媳婦pk,我勝利了,媳婦惱羞成怒讓我去洗碗”
“坐等大神攻略.”
“打飛機是線性曲線隨著時間流逝隻會越來越難直到暴擊,而跳格子則是一條直線,永遠都是這樣,隻要基本技巧掌握了很簡單,最重要的還是考驗大家的心理素質。”
網友的熱議,同樣引起媒體的報道,畢竟《飛機大戰》目前依舊火爆,而《跳一跳》隱有取而代之的趨勢。
《跳一跳,現實生活的避風港》
“人們在現實所麵對的工作和生活,總是來得太複雜,需要耗費大量的智商和情商去解決,還要麵對各種可控的和不可控的因素。而遊戲總是簡單的,我們隻要控製按住屏幕的時長,就可以讓小人不斷地跳下去。
簡單的小遊戲,也未嘗不是一種心理所需。微信就是抓住了這點,遊戲製作人可謂是洞悉當下人們所需”
《為什麼停不下來》“我們看到一個格子緊接著一個格子出現,任務永遠在繼續,這讓我們希望一直跳下去,哪怕在心裡告訴了自己無數次:彆再跳了!可看到下一個格子出現依舊控製不住自己的手指”
《跳一跳,十年少~》
其中又有許多從更宏觀的角度來報道著《跳一跳》出現對目前移動社交大戰所帶來的影響。
《2個爆款社交遊戲硬剛20億資本,或許理論可能終將照耀現實》
《彼岸科技或許為後來者提供一個對抗資本的案例》
《創新vs資本,這不是一麵倒的戰爭》
當一覺無夢睡到自然醒的張小龍,來到公司,聽到下屬的彙報,又在看到網上這些報道和評論,眼前一黑,差點暈倒。
沒想到陳默還真有第二發子彈,甚至還踏馬是個帶破防的穿甲彈
不過他隻能一條道走到黑,早就沒有了回頭路。
現在微聊除了砸錢拉新以外,經過過去無數次的吃一虧長一智,他終於明白了,隻有創新才有生路。
最近這段時間他跟產品通論出一個全新的功能,那就是語音和視頻聊天,雖然3g有些卡頓,但在f環境下是可以實現的。
雖然在pc上很常見,但是在手機上這將是顛覆性的功能,而且依托qq現有的技術積累能起到事半功倍的效果。
如果研發出來,他相信一定能奠定最後的勝利!
張小龍看了下數據,在金錢buff加持下的微聊仍舊在以每天500~1000萬的新增用戶在向前跑著,站穩了第一名。
跳一跳的出現隻是保證了微信沒有被拉開。
但他可以想見的是,什麼時候微聊激勵消失之時,就是微信的反超之日。
而這筆10億元還能撐多久呢?張小龍心裡默默計算下,不到半個月.
可以想見屆時被反超,自己將會麵臨的下場,
張小龍久違親自上陣跟著技術團隊一起攻關視頻和語音聊天功能,他知道留給自己的時間不多了
跳一跳上線第一天,就有3000萬用戶在玩。
第二天,彼岸和微信官網就放出了《跳一跳》商務合作的聯係方式。
同時讓陳彤拿著首日數據主動聯係各大知名品牌方,尋求合作意向。
主動加被動,許多廣告商在看到《跳一跳》的用戶活躍度和留存率數據表現後,很是震驚。
隨後擺出非常感興趣的姿態來談,在看到上麵的合作條款和報價,讓他們感到既貼心又肉痛。
「彼岸科技微信《跳一跳》招商權益如下:
t3:專屬品牌logo盒子,無任何效果;價格:100萬/天
t2:專屬品牌logo盒子,定製化皮膚特效(如麥當勞盒子會有漢堡出現);價格:300萬/天
t1:專屬品牌logo盒子,定製化皮膚特效,停留可加20分,並且會有專屬音效;價格:500萬/天
長期合作享優惠,包5天享95折,10天9折,包月8折,包年不支持!
另:可進行p授權,價格另議。
ps:不承諾獨占」
僅僅一天的時間,彼岸就跟幾家知名品牌達成合作,其中不乏:麥當勞、肯德基、dds、星巴克
哦,還有一家國內企業,雷軍在知道這個消息後,給陳默打了個電話,兩人一番溝通後,陳默象征性的收了1元,而且按照t1標準來定製。
就是當小“”人跳到小米盒子上,停留2秒會額外增加20積分,並且會跳出小米1手機。
陳默則提了一個不情之請那就是想讓雷軍錄了個“ok”的語音包,讓技術做進去,形成小米盒子的專屬音效。
雷軍看在一元錢的麵子上,扭扭捏捏的答應了陳默的無禮要求!
三天後,人們在玩跳一跳的時候,發現了這些特殊的盒子,沒有什麼反感反而有種類似彩蛋的驚喜。
而經過試水的廣告商們經過幾天的觀察,驚訝的發現在微信“跳一跳”上投的效果還不錯。
要知道在春晚當天進行讚助,麵對兩三億的用戶群體進行打廣告,價格動輒數千萬到上億,而且隻有短短十幾秒。
而在“跳一跳”那是隻要有人玩就有可能看到自家的廣告,數千萬的用戶群體,廣告費隻有春晚的十分之一,極具性價比的優勢,讓原有廣告商續期的同時,新的廣告商也趨之若鶩的前來。
陳默一時間收錢收到手抽筋。
這段時間以來,打飛機的收入一開始幾天維持破億的狀態,後來隨著遊戲從巔峰期滑落,收入也逐漸走低,8千萬、6千萬到現在每天隻有3千萬左右的進賬。
截至目前,也就是6月15日,《飛機大戰》商業化21天,共計收入16.2億,當然這是稅前,稅後就沒那麼多了。
《跳一跳》的繼續爆火,微信商業化試水成功,目前每天也帶來3千萬左右的收入。
這麼一算,好像自從撒幣大戰開戰以來,各家投入的資金總額在40億左右,其中三分之一流入了彼岸的口袋。
讓陳默有種掙了獎金,彼岸,一分彆想帶回家的既視感。
兩款小遊戲商業化的成功,現在每天彼岸科技平均0.5個小目標進賬,讓微信有了玩持久戰的成本。
借著社交小遊戲的東風,微信各項數據穩步增長,緊緊跟在微聊身後,虎視眈眈。
(本章完)