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第一千八百七十二章 虛擬院線(1 / 1)

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【未修改版】這個空間可以由玩家來製定位置地方,憑借自己的喜好而定。可以是繁華的蓬萊仙島的都市高層,也可以是方丈島上靠近海灘的度假彆墅,亦可以是瀛洲島上原始密林中的一座樹屋。

在用戶們的個子空間裡麵,用戶們可以根據個子喜好自由來進行布置,甚至完全可以按照真實家中陳設來進行布置。

當然了,也可以完全當成一個自己的個人空間頁麵來進行管理,存放個人的相關數據信息,資料等等。

吳浩他們為每名用戶預留了比較充分的空間供用戶們基本正常使用,如果想要擴大空間的話,則就需要另行支付一部分費用了。

畢竟這個空間本質上就是一個數據儲存空間,就像是雲盤一樣,需要服務器來儲存,這麼多用戶數據資料堆疊起來就是一個龐大的數據量,需要一個非常大規模的服務器組。所以吳浩他們才會收取一部分費用來用於服務器組的運行。

除此之外,則就是各項功能的改變了,比如音影娛樂領域,虛擬影院進行了全新升級,不僅僅可以還原真實的影院最佳觀影體驗,而且還對觀影質量進行了很大提升,使得通過這一套設備就能夠看到iax-3d影片。

得力於虛擬影院嚴格的版權保護和防竊機製,使得虛擬影院也已經與各大發行公司建立了深入的合作機製,從而使得目前絕大部分上映影片都可以同步上線虛擬影院。

少去了實體院線放映成本,所以虛擬影院的每張票價非常便宜,且隻有普通票價的一半甚至更少。這也吸引了大量的觀影用戶,使得目前虛擬影院的票房增長迅速,僅僅在虛擬院線上麵就出現了首部虛擬院線票房超十億的影片。而全年的虛擬院線票房營收達到了九十多億,而今年呢,超過百億應該是沒有一點問題的。

受一些現實問題影響,目前全世界各地區實體影院經營困難,所以越來越多的電影公司和發行公司,開始走線上發行道路。

比如今年,就就有很多國外的著名電影公司開始在虛擬影院上線新電影。並且全球票房表現優異,這也讓這些電影公司和發行公司嘗到了甜頭,打算進一步與微傳媒進行合作呢。

這一次,吳浩他們在虛擬影院的基礎上建立了虛擬院線,用於新電影的上映。除了新上映的電影外,虛擬院線中還會上線很多過去的經典電影影片。

雖然這些經典電影影片在其它的一些網站也可以觀看,但虛擬影院應該是唯一一個不需要借助電影院就能夠看到與電影院中觀影體驗一致甚至更好的觀影渠道。

這些影片在真實院線中隻能上映一個月,頂多延期一段時間,就要下映為新電影讓路了。而虛擬院線呢,則完全不用考慮這個。這些電影可以一致在院線裡麵存在,觀眾們什麼時候想看就可以看。

這樣一方麵當然是方便觀眾們觀影了,因為有的電影上映時間太短,使得很多人都沒有來得及觀看。而現在則不用擔心這個問題,隻要虛擬院線上映,用戶們什麼時候想看就可以看到。除非電影發行方或者影片所有方主動下映,又或者因為一些原因被院線運營監管部門下架。

另一方麵這也是發行方和電影公司願意看到的,畢竟影片如果能夠一直上映,那就能夠一直賺錢,誰希望自己的影片過早下映呢。而虛擬影院這種不需要下映的方式受到了廣大發型師和電影公司的歡迎。

也因此,很多電影公司也都紛紛將自己所拍攝的先關影片放到虛擬院線上麵進行上映,甚至新成立了很多專門拍攝製作這類電影的新影視公司。

而這一次虛擬影院呢,真的就如同一個電影天地一樣。進入虛擬影院裡麵,裡麵是巨大的空間,四周都掛著很多電影的海報以及滾動宣傳片,仿佛置身與一座巨大的影院之中一樣。

用戶名隻需要點擊自己喜歡的影片,並確認觀看,隨即就能夠置身於一個影廳之中,然後進行觀看。還可以模擬真實的觀影過程,進入實時影廳,與其它觀眾們一起觀看。

除了虛擬影院和虛擬院線外,在影視方麵還有虛擬劇場,用於播放各種劇集。目前吳浩他們也已經與眾多影視劇公司和平台進行合作,為虛擬劇場增添了眾多豐富劇集內容,用戶們可以在此及時觀看到來自於全世界上線的新劇集內容。

除了影視領域,還有音樂,遊戲領域。音樂領域不用說了,這個沒什麼可講的。遊戲方麵則進行了相應的優化,使得玩家們在暢玩遊戲的時候能夠獲得更加真實,更加刺激到遊玩感受。

此外,這一次虛擬世界2.0版本中,吳浩他們還將一些遊戲融入到了虛擬世界之中,比如賽車遊戲,其賽道就是在虛擬世界中的這三座島中。

每天會有固定時間開放,玩家們需要報名參加。三座島上會出現新的賽道,柄通過時空門將三座島嶼的賽道連接在一起,全場總共六十公裡,包含了各種地形環境,氣候,和賽道類型。

玩家們需要通過競速來進行逼平,目前這還隻是預告,第一場比賽還沒有開始。不過很多興奮的玩家已經爭相報名,想要在這個全新賽道上麵好好跑一跑。

除此之外,還有拳擊散打擂台賽,這是一個拳擊和散打武術遊戲。擂台隨即設立在蓬萊三島中的任何一處,並同步進行直播。玩家們需要通過報名方式參加。

隻有通過層層篩選以後,玩家們才有資格參加這種公開的擂台賽。如果能夠最終取勝,玩家們將會獲得相應的獎勵。

這是一種全新的狂歡遊戲機製,通過這種公開的遊戲方式,來增加整個虛擬世界的趣味感,調節整個虛擬世界的歡樂氛圍。

這有點類似於現實中的體育賽事又或者是節日,這樣做的目的自然是為了愉悅用戶們了。當然了,從商業的角度上麵來說,也是為了刺激消費了。

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