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吳浩看著眾人搖了搖頭:“沒錯,從那時候開始,我們就已經開始這款產品的研發工作了。
那麼為什麼我們要花這麼大力氣來專門收購這麼一家瀕臨倒閉,且看上去已經落後的tft-d麵板生產工廠呢。
為什麼不直接找其它顯示麵板企業合作,或者直接收購或者建設大家普遍認可的ed顯示麵板生產工廠呢。”
連問了幾個問題,他掃了一眼眾人,然後才緩緩答道:“簡單來,就是市麵上這些顯示產品沒有達到我們的要求,所以我們才會選擇花費巨資來收購這麼一家顯示麵板生產工廠。
至於為什麼選擇tft-d麵板呢,這個其實也有我們自己的考量。”
“關於d和ed兩種顯示技術孰強孰弱,這個其實不光是在業界,在也是爭吵的比較厲害。
二者互有優劣吧,不過在目前普遍認知裡,ed技術要比d技術先進很多。
但它也有自身的缺陷,比如燒屏,因為ed屏幕是有機材料,所以它要比采用無機材料的d屏幕老化更加迅速一些。而且因為ed屏幕的顯示是有一個個的像素點組成的,每個像素點都好比一個自發光的ed燈。
這些像素點的明暗顏『色』變化直接決定著顯示內容的變化,也正是因為這種不不均衡的變化,會導致每個像素點的老化速度不一樣,從而出現燒屏的現象。
另外ed還有一大弊端,也是我們沒有采用這種顯示屏幕的直接原因。那就是它有著嚴重的頻閃問題,而這種頻閃對於我們的眼睛有較大的傷害。頻閃雖然無法直接肉眼看見,但會刺激神經,造成視覺疲勞,甚至出現流眼淚,頭痛等問題。
大家知道,所有的vr眼鏡中,屏幕都不可避免的距離眼睛很近,可以就在眼睛麵前。這種直接對視屏幕的方式,長期佩戴將會對於我們的眼睛造成損傷。
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所以我們必須要選擇一種相對來對於我們眼睛刺激和傷害較的屏幕,而在這方麵d屏幕顯然更占優勢。
再有就是在屏幕清晰度方麵的考慮了,我們知道像素點組成了我們的屏幕。因此在屏幕麵積不變下像素點越多,屏幕就越清晰。
但是ed的屏幕像素點排列方式會導致兩個屏幕雖然分辨率一樣,但是屏幕清晰度會差根號下1/3。所以在分辨率相同的情況下,ed的屏幕是不如d清楚的。
因為我們的眼睛距離屏幕太近,所以就必須要求這塊屏幕要有超高的分辨率,這樣我們看到的畫麵才會更加的清晰。否則的話,你看到的畫麵會很模糊,甚至全都是水果粒或者馬賽克。
到這裡,我不得不佩服之前那些裝著手機的vr眼鏡的用戶們,你們是如何忍受那麼差的畫質啊。”
嗬嗬嗬嗬……眾人哄笑起來,的確有一陣子vr眼鏡泛濫,所以很多企業都趁機推出來了自己的vr眼鏡。是vr眼鏡,其實就是用來裝手機的vr盒子,隻有幾枚簡單的透鏡組成。機構簡單的讓人發指,畫質自然也就不了。
可就是這樣,還是有許多人熱衷購買上當。也正是因為這些企業的無良營銷,使得vr技術迅速降溫,甚至一度降到冰點,也是近幾年技術發展後才慢慢重新回到公眾麵前的。
緩了一口氣的,吳浩咽了咽唾沫潤了潤嗓子然後接著道:“所以綜合了這麼多原因,所以我們選擇了在這方麵更加有優勢的tft-d顯示麵板技術。
當然了,這並不算d顯示麵板就沒有缺點。它有很多缺點,比如『色』彩不夠鮮豔,耗電量比較大,屏顯反應時間比較慢,比ed屏幕要厚,嗎,不能像ed屏幕那樣可以彎曲折疊等等。
所以在收購這家tft-d麵板生產工廠後,我們並沒有急於投產,而是開始了漫長的生產工藝改造和技術研發升級過程之鄭關注我們的人都知道,這幾年我們申請了一係列關於顯示麵板和顯示技術方麵的專利,以至於很多人都以為我們要進軍手機和筆記本電腦電視行業了。”
“沒有,至始至終我們都在為這款vr眼睛打造一塊高素質屏幕。好在辛苦並沒有白費,我們做到了。我們成功在原有tft-d現實麵板技術上麵,研發出來了新一代d顯示麵板技術。
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具體數據我就不多了,我這裡就隻提幾個關鍵詞。8k,240hz,廣『色』域,低頻閃,這些我們這塊屏幕都擁櫻”
“什麼是8k,它是4k分辨率的四倍,也就是它要比我們看到的4k屏幕更加的清晰,更加的細膩。也就是即便是你近距離的看這塊屏幕,依然會非常清晰。而這將會給我們使用者帶來更加真實的使用感受,會讓我們的使用者仿佛身臨其境在真實畫麵場景之鄭
你所看到的,和你在外麵真實世界看到的景象幾乎一致。當然了,想要達到這種效果,也必須得有如此高清的影像配合。這方麵屬於是內容範疇,我就先不講多講了。”
“而240hz高刷新率,則就保證了我們顯示畫麵的持續流暢『性』。也就是我們在我們的這塊屏幕上麵,你完全可以體驗到隻能在高清數字影院才能體會到的120幀超高清電影。讓你能夠看到在普通屏幕上麵難以見到的細微變化,感受這種高清畫質給我們帶來的震撼感受。
接下來是廣『色』域,低頻閃,這兩個我就不過多介紹了。我們新研發的這一代d顯示屏幕在現實技術方麵進行了一係列改進優化,使其能夠達到比現在市麵上那些ed屏幕更加靚麗的『色』彩。
這是兩張對比圖,大家可以看一下,采用我們新技術的這塊d屏幕要比使用ed技術的屏幕『色』彩更加飽滿絢麗。這個大家下來可以測試比對一下,我們對此非常有信心。
至於低頻閃,這本來就是d屏幕的優勢。隻不過我們在這個基礎上進行了優化改進,使得其頻閃的指數和頻率降到了更低。而這就能夠進一步的保護我們的眼睛,使其儘可能減少用戶在較長時間佩戴vr眼鏡後所出現的一係列不適問題。”
一下子了這麼多專業數據資料,吳浩的腦子有些缺氧。好在這些之前都記過,所以還能扛得住。
在緩了口氣後,他這才重新『露』出笑容道:“怎麼樣,這一塊屏幕很棒吧。未來,我們也會積極與一些手機,筆記本和電視廠家進行合作,將這塊屏幕推廣出去,用於各類顯示產品之中,惠及廣大消費者的,給大家帶來從未有過的震撼視覺效果。”
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