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1083.一個大陸隻能容納一個聲音(1 / 1)

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夕陽西下。

夜幕降臨。

已經遠離了血神族的駐地,抵達了血神族布置在南境的關隘與防線,甚至已經擊潰了血神族南部軍團的洛神族軍團,目前,已經進入了統計數據的環節,搬動兵戈與拖動屍體的聲音,非常順利的融入了來往士卒的交談聲中。

火把被高高懸掛在城牆上。

照亮了傷痕累累的城牆。

還有城頭和城牆縫裡洗不清的血跡。

嚴格意義上說,血跡可以洗下去,但考慮到天色漸暗,而且,剛剛經曆一場壓力拉滿的攻城戰,屍體都沒處理好,戰損的數據也沒收集好,確實沒時間也沒精力去清洗血跡就是了。

正常的流程是什麼?

先打掃戰場。

如果是敵人的屍體,就扒下對方身上的盔甲和兵刃,放到一旁的筐裡,亦或是獨輪車裡,然後把身穿單衣的屍體放到另一個用來載屍體的平板車上,推到由後勤方麵的士卒挖出來的坑中,換句話說,也就是由工兵挖出來的坑中,進行集體埋葬,畢竟,洛神族是一個正經的家族,還沒喪心病狂到連屍體都不放過的地步,但是,在大千世界,也有不少魔道家族喜歡在打完仗後,把對手的屍體回收,煉製成傀儡亦或是僵屍,這要看思想理念。

思想和理念比較高尚的。

能留個全屍。

當然,實在留不下來的,也不至於請什麼入殮師整理容顏,畢竟,在戰場上,腦袋被踩碎的倒黴蛋不知幾何,負責打掃戰場的士卒最多能確保不二次破壞屍體,然後確保他們入土為安,雖然沒有碑,但能和其他死亡的敵人將士邁到一起,怎麼說,也都是仁儘義至了。

而思想和理念不高尚的。

屍體完整的就倒血黴了。

因為屍體完整的死者,一定會被當做優先考慮煉屍的素材,反而是那些屍體不完整的死者,才會被放棄,或者是被研究片刻後發現不合適,隨便扔掉,或者是被研究片刻後發現某個部位合適,然後,被取骨煉製匕首或短劍長矛之類的兵器,甚至煉製成骨甲上的甲片,總而言之,隻有想不到的,沒有做不到的。

而對於自己人的屍體。

處理方法顯然不會那麼粗暴。

首先就是從屍體的盔甲和外在特征上判斷出身份,然後,也不會拔下盔甲,更不會卸掉手中的兵刃,而是會放到特定的木板車上,上麵蓋一層白布,為死者保留住最後的體麵,因為在戰爭中,不止敵人會出現腦袋被砍碎的情況,自己人一樣會出現腦袋被砍碎的情況,敵人隨便扔在板車上推走,不需要考慮顏麵,隻需要講究道義,但自己人顯然要注重尊嚴,不管怎麼說,這些都是為了家族捐軀的勇士,哪怕身體不全,也容不得彆人嘲笑。

白布一蓋,誰也看不見具體情況。

也就不會討論這個沒了腦袋,那個沒了大腿,那個沒了手臂,亦或是那個沒了半截身子的情況了,而且,也能確保自己人的最後一麵走的比較得體,起碼不會受到彆人的指指點點。

而且,從體積上也能看出來。

敵人的屍體都是成堆的。

類似於金字塔。

也類似於小山包。

而自己人的屍體都是成排的。

上麵絕對不堆放任何東西。

最多是撿起附近掉落的兵刃,放在白布的邊緣位置,一方麵確保兵器還在,另一方麵確保白布不被風吹散,而且,由於是自己人,這些兵刃也會得到另一種處理,不會被均分下去。

至於那些誰都看不出來的。

身份不明的。

則會被放在最後統計和查看。

比如說,一場戰爭打下來,先把己方死者的人數確定了,然後把己方活下來的人數統計一下,如果有空缺,也恰好有沒辨認出來的屍體,則會召集其餘士卒,過來依次查看這些未知死者到底是不是自己人,頂多是在於,這種情況比較罕見,一般來講都能在收拾戰場的過程中分辨出來,畢竟,分辨一個人的身份,有些是靠鎧甲,但還有一些是靠身份信物,各個家族都有各個家族定製的身份信物,這中東西在大多數情況下都會被儘力保存。

有些是令牌。

藏在鎧甲裡麵。

有些是玉佩。

佩戴在胸口處。

一般來講,收拾戰場的士卒都是有經驗的,如果無法從盔甲上判斷,他們都會自發性的找這些身份信物,如果沒找到,亦或是藏的太隱晦了,叫附近的老兵過來,一樣也沒找到,才會被劃分到身份不明的行列裡等待著認領。

而對於活下來的人來講。

如果折損的數量和活下來的數量能和總數吻合,就不需要來查看和認領了,但如果折損的數量和活下來的數量,和原本的總人數對不上,就會自覺派人前來查看認領,畢竟,死者為大,入土為安的觀念在大千世界也是有的。

這也是為什麼要妥善安置自己人屍體的原因之一。

不扒下來的鎧甲和兵刃。

並不是對這些死者最後的尊重。

因為身穿單衣也可以。

包括附近的兵刃。

換一個角度來講,這些東西全是給自己人的優待,是要在回去之後,交給這些死者家人的東西,畢竟,活著的人才能享受勝利的果實,分割利益,而死者和死者的家屬或是無法享受到這裡利益,或者是隻能等待彆人的分配。

在這個兵器和鎧甲都很值錢的世界。

或者說,但凡是修煉者,用的兵器和鎧甲都不便宜,有些兵器甚至能當做傳家寶流傳下去的。

這些東西作為遺產,都比較合適。

但絕對不適合被收歸家族所有。

因此,雖然某些士卒的鎧甲都是家族分配的製式鎧甲,不是什麼家傳的,也沒有什麼特彆強的防禦力,但是,從另一個角度來說,首先家族也不是貼彆缺這些鎧甲,更不是非要和這些死去的族人爭搶這些鎧甲,其次是這些鎧甲可以傳承下去,傳承給這些死者的家屬,或者是兒子,或者是孫子,反而有利於培養這些人的家族榮譽感,包括後續的各種兵刃,這就要看收拾屍體的士卒心情的好壞了。

心情好了,在你的屍體旁邊,放一柄不錯的靈器。

當然,不是收拾屍體的士卒自己掏腰包放上去的。

而是在發現你屍體附近的戰場上隨便撿的,如果沒有,那就自認倒黴,兵器的殘缺與否都是隨機的,什麼類型的兵器也都是完全隨機的。

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