教學的時間並不算很長,因為迪爾發現安提對弑神兵一些本質原理方麵的了解確實做不得假,甚至還相當深刻。
所以對於遊神奇跡的部分就可以略過了,詳細講解的內容是如何搭建適合於要加入的遊神殘留的框架。
雖然現代弑神兵的理念在於克製弑神兵的自我生長與變化,但也並非完全是與那些遊神殘留處於對立麵。
稍微順應奇跡的施展,堵不如疏,也是同樣必要的。
就好像夜色追獵大劍,狗子那麼具有攻擊性的一個遊神,如果你把它整成“小圓盾”,雖然並不是說不能拿盾牌砸人吧,但狗子本狗肯定是不舒服的,不舒服,那就容易鬨。
迪爾講述類似的例子時,安提則是把這部分腦內潤色成了“養寵物”,更好理解。
製作和使用弑神兵,就像是在養很不聽話很鬨心的寵物。
它們很危險,六親不認,沒有嚴格意義上的人格,各個都是隻會隨自己開心的主,一個不注意就把人給吃了。想要掌控它們,在關鍵時候就不能給好臉色。
克製它們,控製它們,教導它們。
但是在一些無關緊要的方麵,又要順著它們的意,讓它們當武器能當得舒服。
一種奇妙的對立與統一。
在這種基礎上,一些現代弑神兵可能長得比古早自然成型的弑神兵還奇怪,而且往往帶有奇特的附加功能。正所謂自己都不一定知道自己想要什麼,遊神或許也是如此?
比如迪爾舉例說的,奧菲的“昧光”。
他強烈表示不是自己的武器設計不行才顯得昧光其貌不揚,純粹是昧光力量來源的那個遊神就像是一些話本小說裡的幻想主角。
平日裡要不顯山不露水,一出鞘就要閃瞎彆人的眼,所以那是最後溝通的結果。
甚至為此還專門加了“自晦”的附加奇跡,能讓自己平時看起來很垃圾。
而昧光已經是需求比較簡單的弑神兵了,很多弑神兵還要加入複雜的變形功能,一次性滿足多個需求。
明明是一把劍卻非要和盾結合的,明明是一把錘子但非要能變成斧頭的,明明是一把船錨卻又要能拆成劍的。
“弑神兵就是群大爺!但為了方便借用那股力量,你就必須要供著它們!當然,供著它們的事情由工匠來想,使用者隻要考慮對抗影響和掌控的事情就好。”
這是迪爾咬牙切齒的總結,鬼知道他的弑神兵製作經驗中都經曆了什麼。
而最後,迪爾以實踐為例,和安提一起把若蟲的弑神兵的初稿給弄了出來。
……
“嘖,不愧是大名鼎鼎的‘若蟲’,條件真多啊……手杖劍形態,鞭刃形態,頭部還要留有一定易肉變化。”迪爾看著最後總結出來的設計初稿,眉頭一皺不爽地說道。
安提沉默不語。
其實若蟲什麼都沒說。
他問了,但若蟲一點反應都沒給,整個蟲子就是在裝死,看起來很是生無可戀的樣子。
所以他就默默自由發揮了。
若蟲應該沒有意見。
“你真的有和它討價還價嗎?可彆被牽著鼻子走了,雖然說要儘量供著它們,但太多自主性是沒必要的。遊神不配合是經常的事情。”迪爾向安提問道。
“如果遊神不配合,拒絕交流的話你們一般怎麼辦?”說到這個,安提好奇地問道。
“憑印象該怎麼做怎麼做,攻擊性強的遊神做成鋒芒畢露的武器,詭異一點的就看著變化,最後也是**不離十,弑神兵哪有百分百的事情呢?”迪爾撓撓頭發說道。
也沒很嚴謹的樣子啊。
安提在心底吐槽了一下。
“若蟲就這樣了,我覺得也還可以,泛用性很強的樣子。”於是安提如此說。
“泛用性強的弑神兵是我最不推薦的,最容易產生依賴,不知不覺人就被改變了。這點和奇跡本身也是一樣的。”迪爾還是皺著眉頭道。