當然黑石好處那麼多,也並非沒有問題,對人類來說其最核心的問題就是加工技術,人類肯定是不知道該如何加工黑石的,懼亡者知道但想必那些詭異技術也不是那麼容易複製,那麼黑石似乎對索什揚沒什麼作用?
當然不是,因為還有靈族。
在得到黑石要塞後,耶姆洛克的瓦爾工匠們就夜以繼日的研究他們古老的遺產,並且還尋求了醜角的幫助,沒想到霜凍星辰還真從不知道什麼地方翻出來了與瓦爾之佑相關的一些「神話故事」。
通過整理那些零散的古代文本,瓦爾工匠們基本確定黑色要塞應該就是匠神親手製造的東西,而它製造這種強大要塞的目標,便是天堂之戰中最強的一批星神,尤其是虛空龍。
根據神話文本記載,天堂之戰末期,虛空龍成為了領導懼亡者攻擊艾達的主要力量,為了對抗這個在實體空間強大到不可思議的存在,艾達諸神設下了一個圈套,首先是由眾神之首的阿蘇焉出麵與虛空龍短暫的交手,消耗了虛空龍的一部分力量,隨後虛空龍為了補充能量前往一個隱秘之地開始吸收一對雙子恒星的能量。
然而它的一舉一動都已經在艾達諸神的監視之中,當雙子星開始變暗時,早已埋伏許久的匠神瓦爾便出手了,操控著兩位數的黑石要塞結成一個毀滅之陣。
綜合了這些問題後,索什揚就得對自己以前的設計動刀子了。
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輔助軍那邊索什揚親自去慰問的部隊,看望了傷者,這支部隊雖然付出了如此大的傷亡,但他們的表現是令索什揚感到滿意的,而且缺陷也不是沒有,瓦什提和普什提班這兩支部隊是他很早設計的,當時他的戰略戰術思維還是停留在帝國比較「傳統」的大步兵主義上,但是在後續大漩渦的遠征,以及長期指揮艾達部隊,又與鈦族交手過後,索什揚的思維和想法已經產生了巨大的變化,他的眼光不再是那麼狹隘,也能夠從更多方麵看到自己最初設計導致的一係列問題。
這毫無疑問是極為苛刻的,然而懼亡者可以辦到,靈族自然也能夠辦到。
首先就是裝備的選擇上,瓦什提作為輕步兵編製大體上還好,但支援火力還是過於孱弱了,而且那種帝國式的輕步兵部隊真的很難適應高烈度的作戰,相反他曾經目睹的鈦族的部隊編製和裝備配置就合理得多,而普什提班的問題就更嚴重了,索什揚必須承認自己在設計時可能有些「虛榮」,昂貴的盾牌在戰場上發揮的作用完全匹配不上它的價值,反而限製了士兵們的靈活性從而導致這次戰爭中產生了更多傷亡,以至於一些士兵寧可扔掉盾牌作戰,僅僅隻是閱兵時候看起來很威武。
瓦爾工匠們已經提出了一些可行性方案,但需要構建一個巨大的試驗場,且必須耗費大量資源以及黑石樣本。