inf
vd3就是tb被並入3dfx之後推出的首款產品。
vd3的芯片還是pga生產的,聽到林暢的彙報,孫健當時認為3dfx不同帝盟、技嘉、創新、艾爾莎等顯卡大廠繼續合作,自己生產顯卡也無可非議,但獨自銷售必然增加公司經營成本,產品不愁銷售時,費用問題不大,一旦產品滯銷,這些銷售網店就成了企業的負擔。
鯤鵬軟件在國內除了委托給368家五星客戶服務中心和241家淘寶電器商場鵬軟件專賣店銷售外,也特許其他商家銷售;在亞洲和歐美國家委托給20家五星客戶服務中心和其他公司銷售。
孫健也沒有想到,斯科特和格雷格的這個錯誤決定,導致vd王朝從此開始走上逐漸沒落的道路。
野心膨脹的3dfx自認為自己擁有顯卡生產工廠,在diretx占據專用應用程序接口(api)市場份額半壁江山的局麵下仍堅持不開放gide的源代碼,自產自銷,使得昔日的盟友紛紛改投nvidia的門下,再加上tb的產能不足,3dfx的市場份額急劇萎縮。
1999年初,3dfx在全世界玩家期待的目光中發布了vd3。可3dfx卻讓全世界的vd迷失望了,因為直到6月份,人們才見到了vd3的真實麵目。而此時,nvidia卻開始以每6個月推出一款新產品的速度全力前進著。
1999年4月,nvidia推出了「英偉達顯卡王朝」的基石產品-rivatnt2。
1999年下半年,vd3在tnt2、eavge4、rage128等的猛烈的攻勢下努力的維持著3dfx的王朝,然而就在市場上一片硝煙之時,一個改變曆史的產品出現了,8月又推出了全球首款支持硬件幾何和光影(t&)轉換的顯示芯片、gefre256。
gefre256擁有4個渲染管線、128位內存總線、350萬個晶體管、每秒1500萬個三角形和每秒4800萬個像素的性能。
gefre256後來被業內稱為全球第一個真正意義上的gpu(圖形處理器),各項性能指標均優於vd3,令3dfx措不及防,也體驗了產品被競爭對手全麵碾壓的絕望。
而此時的3dfx卻沒有任何與之相抗衡的產品發布,一時間,幾乎所有的媒體與廠商都追隨nvidia而去。更加雪上加霜的是3dfxe格雷格·巴拉德卻在此時突然辭職,3dfx王朝大廈將頃,隻等對手發出致命一擊了。
在3dfx與世嘉合作關係破裂時,格雷格曾說過,一塊顯卡的更新迭代周期隻有14個月,如果在14個月內沒有推出新品,就會被對手迎頭趕上。現在3dfx已經被趕上,但他們將用幾個月的時間重新反超。
格雷格食言了,必須為此承擔責任。
全世界的vd迷們都在為3dfx默默的祈禱,這次3dfx沒有再讓世人失望。
1999年11月,3dfx宣布了va-100可對稱圖形處理器和vd4、vd5顯卡的誕生,並且任命半導體業資深人士亞曆克斯·勒普為新的e,同年12月份,3dfx宣布開放gideapi源代碼。
3dfx力圖重整河山,恢複往日的輝煌。
麵對nvidia的節節緊逼,3dfx終於推出了第四
代產品—vd44500,首次引入了其獨創的va-100架構,最高支持同時32塊核心協處理。
va-100芯片采用了250n的製造工藝,繼承了140萬個晶體管,內置350hz的rada,運行頻率為166hz,最高支持64b顯存。
由於vd44500的市場定位是針對中低端顯卡市場,采用更具成本優勢的單va-100芯片方案,所以不支持t-buffer的功能和低下的填充率,根本不是tnt2的對手,vd44500在曇花一現之後就從市場上消失了。
到了2000年,nvidia的羽翼已經豐滿,3dfx已經無力阻止nvidia進行的步代。
3dfx最後的機會到來了,irft將為它自己的xbx遊戲機選擇圖形芯片廠商,gigapixe公司因為擁有獨特的3d技術而受到了irft的青睞。
3dfx似乎看準了這一點,冒險性的以18億美元的價格收購gigapixe公司,希望獲得微軟將要推出的xbx的圖形芯片訂單。
可是,噩耗傳來,irft和3dfx最大競爭對手nvidia簽約,這致命一擊終於結結實實的砸在了3dfx身上。
屋漏偏逢連夜雨!
nvidia在矽穀地區法院狀告3dfx在圖形芯片的專利上侵權訴訟案中勝訴,除了要求3df停止所有目前已經采用這些技術的產品開發、生產和銷售,這些產品包括vd3、vd4和va-100係列,還被判賠償經濟損失4500萬美元。
3dfx除了被nvidia收購,彆無他法!
大夏將傾!
「斯科特先生,nvidia打算出多少錢收購3dfx?」
「孫先生,nvidia免除賠償,再出1億美元和200萬nvidia的股票收購。」
nvidia去年1月7日以12美元公開發行了350萬股,募集4200萬美元,總股本達到2930萬股。
nvidia如今還沒有英偉達這個中文名字!
孫健認為3dfx陷入如今的窘境,自采自銷的市場策略是一個方麵,最主要的是研發速度出了問題,還有一個不容忽視的真相,是微軟公司趁機打壓3dfx,消滅一個對手。
如今,三大免費授權的專用apidiretx(d3d)、gide和peng,競爭激烈。
peng作為獨立於操作係統的開放的三維圖形的軟件開發包,在其基礎上開發的應用程序能夠簡單方便的移植於各種平台。
主要成員包括gi、peng、irft、un、inte、ib、3db、appe、de、ati、3dfx、i、3、atrx、trident、nvidia等高科技公司。
diret3d由微軟公司1996年為個人電腦開發的3d應用程序編程接口規範,微軟公司擁有該庫版權,包含在微軟提供的程序開發組件的幫助文件、源代碼中,適合多媒體、娛樂、即時3d動畫等廣泛和實用的3d圖形計算。
自1996年發布以來,diret3d以其良好的硬件兼容性和友好的編程方式很快得到認可,如今幾乎所有的3d顯卡都對diret3d提供良好的支持,但它也有缺陷,由於是以接口形式提供的,較為複雜,穩定性差,目前隻能在ind平台上可用。
gide是由3dfx公司獨自開發的vd係列專用的3d應用程序編程接
口規範,基於fh,沒有模仿peng和ind或其它類似的桌麵環境,它提供了獨特的界麵,是第一個p遊戲領域中得到廣泛應用的程序接口,最大特點是易用和穩定。
inf。inf