簡單沒有一直待在中路,畢竟身上獲取了大量的經濟,如果一直沒有回去進行補習的話,其實是一種巨大的浪費。張弛有度才是非常關鍵的,這個時候既然自己已經有了一定的明顯,那這樣就是要把自己的經濟轉化成了裝備,提升自己的實力,加快自己的推進節奏。這樣一來的話能夠讓自己在對線的時候顯得更加強勢一些,對方到時候在自己的壓製下也會顯得更加的艱難。看到簡單選擇回去了之後,兮夜也是不由自主的鬆了一口氣。如果繼續被他這麼壓製下去的話,對於他來說自然是顯得相當艱難的。而後續他也沒有再過多的停留,而是把麵前的兵線處理了之後,自己也是直接回去進行補給了。隻是一想到自己簡單落後了那麼多的經濟,對於兮夜來說,心中自然是非常難受的。一旦兩邊各自回去進行補,就重新回到縣城來的時候,差距無比巨大之下,可以想象得到接下來麵對對方的壓製之時,自己的情況將是何等的艱難。隻是不管在如何的艱難,這時候他都隻能是咬牙硬撐著。至少要把他牽扯在中路線上,不能隨意的進行支援。如果簡單到處去進行支援的話,結局就會是像上一把一樣,如此對於下路將會直接遭重。特彆是他這一把是一個卡牌,是有著定點控製能力的。其實威脅要比上一把的那個瑞文要更加的巨大,畢竟卡牌開始大招直接落在對方的身邊,然後一個黃牌甩過去,直接就能把人給暈在原地,後續可想而知,沒有人能夠吃得住他這種定點控製。除非是有著免疫技能,像是精神之類的,不然的話就隻能是原地罰站,而一旦被人原地罰站的話,那會是可想而知,麵對對方的集火,他們根本就承受不住對方的攻擊。簡單回去進行了補給,然後重新回到線上,因為這一把他不準備再繼續走攻速流,因此這時候直接就是正常的法師出裝。給自己補充了裝備重新回到線上來之時,對於對方來說,麵對這一個卡牌大師的時候將是一場噩夢一樣的存在。尤其是開局的時候簡單出的是個黑暗封印,因此他這把必然會出的一件裝備就是殺人書。等到自己把黑暗封印給疊加起來,把殺人書給升級的話,那到時候這個卡牌也一樣是用這個秒殺能力的。從新回到線上上來,因為各自都是使用了傳送的原故,所以倒也沒有什麼好說的。一前一後回到線上,然後就是繼續前麵的時候的對峙狀態。隻是因為各自都是補充了狀態重新回來的緣故,簡單這個時候倒也沒有說什麼特彆大的優勢,畢竟回去之後兩邊雖然說是補充了經濟,但實際上沒有裝備的碾壓,因此重新回到線上來的時候,雖然說有一點點的優勢,但也僅僅隻是如此而已。前麵一級之所以選擇避戰,主要原因就是因為自己狀態不佳,而且已經沒有什麼法力值了。所以沒有辦法在他的麵前繼續站穩腳跟。但現在大家都是完全的狀態,裝備方麵也是相差不多,因此對於兮夜來說自然就要趁著這個機會先行消化一下簡單的狀態。尤其是自己三個技能已經全都擁有了,所以憑借著自己妖姬的高機動性是完全可以稱之打開一套,然後重新回到原來的位置,這麼一來的話,到時候自然就能夠讓自己稍微占據一點的便宜。隻是當他利用魔影迷蹤上前鎖鏈掛在簡單身上想要攻擊的時候,簡單卻是輕巧的把他的鎖鏈給躲了過去。也就魔影迷蹤沒有辦法躲,但是鎖鏈勾不中的話,沒有辦法把全部的傷害都打滿,其實對於妖姬來說自己的這一套圖是已經是沒有必要了。反手簡單就是一個秒切黃牌打在妖姬的身上,將他原地罰站,隨後萬能牌給出,直接把他的狀態壓低了一下,然後就是普通攻擊出手。雖然說他隻有兩個攻擊技能和妖姬比起來的話,似乎也是相差不多的。大家都是兩個技能打在對方的身上。壓力的狀態相差不多,可是簡單憑借著黃牌把人扔在原地,隨後持續進行輸出,還是搶占了一些先知。雖然說因為普通攻擊吸引了小兵仇恨的緣故,兩邊各自被對方的小兵進行計劃,但終究簡單憑借著自己多點了兩下普通攻擊的優勢,還是稍微占據了上風。當然這有一個前提,就是他直接把對方的鎖鏈給躲開了,不然對方鎖鏈掛在自己身上,把拳套傷害點出來的話,其實它是比較吃虧的。畢竟它的e技能隻能是一個被動能力,沒有攻擊加持。這也是他在對片的過程之中,比較吃虧的地方。不過一技能畢竟是能夠增加自己的經濟獲取效率,所以對於簡單而言還是比較能夠接受的。日積月累下來可以讓自己額外多獲得一定的經濟加持,裝備提升的速度更快。對於此種情形,這時候兩邊在經過一番激烈的交戰之後,各自付出了一定的代價,然後拉開了距離。而雖然說沒有能夠占到什麼便宜,但自己其實也沒有虧損多少,對於兮夜來說一樣還是能夠接受的,隻是比較可惜的是剛剛的鎖鏈沒有能夠打中,如果鎖鏈打中的話,簡單的損失將會更大一些。到時候後續推薦之時自己就能夠稍微占據一點優勢,現在沒有能夠占據優勢的緣故,導致麵對對方的時候自己終究不能取得上分的緣故,因此隻能是把自己的想法停下來。至少在很長一段時間之內自己技能沒有轉好的話,在都麵對這個卡牌的時候是沒有什麼機會可言的,這想一想就讓兮夜心裡麵感覺可惜。但不管怎麼說,局勢進入到現在這個程度的時候,其實本身就已經注定了,接下來對於兩邊的人員來說,他們都隻能是先行把兵線處理好,然後再繼續去找對麵打架。所以總體上來說的話,進入到現在這個階段的時候,其實是已經注定了,對於各自而言。都是有著自己的目標的,沒有打野過來乾擾。所以他們就隻能是偶爾找對麵打架,更多的心思則是在視線上麵,隻有把兵線吃下來,提升自己的等級,更新自己的裝備,如此後續的時候才有一定的戰鬥力,不然的話說再多全部都是白搭。對於這點這時候任何一個人都是非常清楚的,這也是為什麼這時候各條線上每個人都在激烈進行爭鋒的原因。畢竟不管是誰都很清楚,這時候隻有足夠的堅持支持,讓自己的裝備得到更新,進行提升,到時候再麵對對方的時候自己才能夠穩占上風。不然如果被對方先占據上分的話,那到時候接下來自己就會持續被對麵給壓製,如此局勢責任是相當糟糕的,而且對於他們來說更是難以容忍的。簡單在中路取得了一定的優勢,但也僅僅隻是如此而已,不過在血量互換上雖然說沒有能夠取得建樹,但是簡單很清楚,兩邊在各自這麼交換下去的話,到時候自己必然是處於上風的,因為自己身上還帶著補品,反觀妖姬的補給品早在第一次的時候就已經用掉了。而除此之外,還有另外一個原因就是簡單,畢竟有著藍牌可以給自己回來,所以看似是不停的使用技能,可是每次用掉技能之後,又給自己回複一部分能量,實際上這時候自己的狀態保持的相當不錯。反觀妖姬頻繁使用技能的緣故,導致自己法力值下降的非常快速,而且剛剛的時候進行對拚之時,雖然隻有兩個技能命中的簡單增傷,但它使用的是實實在在的三個技能。這麼一來的話,反應是消耗速度自然會更加的快速,再加上人家有回來速度,自己卻沒有,這樣一來的話,可想而知自己在使用技能進行消耗之時也會有一定的限製。當一個人可以肆無忌憚的使用技能進行壓製,反觀另外一個人卻不能隨心所欲進行使用的時候,其實就已經注定了誰更加占據優勢一些了。更何況這個時候簡單在對拚過程之中,似乎並沒有怎麼占據上風。可實際上對於他來說,這一切也並不是那麼的重要,畢竟這時候自己因為被動的原因,所以在和對方過對拚的過程之中。實際上完全可以趁著這個機會讓自己有更多的經濟收入,這樣一來的話自然就能夠讓他在後續的時候可以獲取更多的裝備,如此無形之中直接就拉開了差距。有的就有時雖然說缺少了一個技能,但畢竟會在其他的地方對自己進行彌補。反觀妖姬本來就是一個刺客型的英雄,就是要打線上壓製力的,但是在三個技能麵對兩個技能之時都沒有能夠取得一定的優勢,其實就已經注定了,接下來對於他而言,在和簡單進行對症的過程之中,根本就沒有能夠取得一定的優勢。如此後續隻是對於他來說其實是相當糟糕的,因為簡單在和他進行對比的過程之中已經搶占先機,而且可以預見得到後續自己的裝備會越來越好。反觀他自己卻是在原地踏步,這麼一來的話自然不言而喻,兩邊這個時候根本就是不對等的。不過這個時候簡單根本就沒有要跟他繼續糾纏下去的意思,隻是靜靜的壓製他的血量然後就是慢條斯理的吃著自己的兵線。反正隻要有兵線就吃完全是來者不拒的姿態。如此把自己的小兵全部都吃下來不說,還不停的消耗對方的狀態。乾擾對方的補兵,以至於兩邊這個時候其實是出現了不少的差距的,這對於企業來說當然是非常不妙的。畢竟一旦自己的狀態被壓低或者是補刀也被不停的乾擾的話,結果可想而知,在麵對簡單的時候自己將會徹底陷入了劣勢之中,隨著時間的持續,到時候對方的優勢越來越巨大之下,他甚至是連站在簡單麵前,都已經失去了。好在和原本上一局時候比起來的話,現在的開局已經好了很多了,至少簡單這個時候還沒有特彆明顯的優勢,至少還算是能夠接受的。隻是想一想這時候簡單已經是初步建立了自己的優勢,而且憑借著自己的被動能夠獲取到更多的經濟,是兩邊在對線的過程之中在不當的獲取上麵,這時候不知不覺出現了偏差,對於兮夜來說還是顯得相當鬱悶的。而簡單這個時候一方麵是在消耗係列的血線,一方麵則是乾擾他的不斷,以至於兩邊補的數量出現了明顯的差彆。雖然說也就是十個八個而已,但是在前置十個八個的小兵所帶來的經濟本身就是不少的,再加上還有這套被動的加成,所以實際數字要比想象中更多一些。而明明這個時候兩邊還沒有真正打開局麵,但此時EDG的經濟獲取速度卻要比另外一邊的we更加的快速,之所以如此自然就是因為中上兩個人的存在。船長和卡牌兩個人都是理財大師。可以在和對方對拚的過程之中,通過補刀讓自己能夠獲取到更多的經濟收入。也是因為這樣的原因才導致這個時候不知不覺之中他們就已經在和對方對線之時把經濟給拉開了差距,所以對於大一來說自己其實沒有什麼直觀的感受,但是對於上帝視角的觀眾而言明顯能看得到,這個時候EDG這一邊經濟領先已經達到了2000左右了。這是非常罕見的事情,明明沒有爆發什麼人頭,也沒有太多的經濟壓製,可就是在這種情況之下,經濟直接來到了如此之多。就是因為中上這兩個人的。被動收入加成直接來了1000多經濟,再加上一些不斷乾擾,野區壓製等等零零碎碎的,全部加起來就有了這麼多。如果這個時候節奏稍微起來一些,讓EDG這一邊占據一些優勢的話,到時候這個差距還會迅速的拉大。特彆是中路看起來現在是平穩對線,但是大家都很清楚,這隻不過就是因為簡單還在和你慢慢的進行發育而已,等到他真正的發揮之時,到時候結果自然是完全不一樣的。以往的時候簡單已經上演過很多次這種情形了,看似前麵一直和對方平穩的發育,可實際上不知不覺之中他的經濟就比對方多了很多,到時候有了一定的裝備作為支撐之下,他會毫不猶豫的針對對方出手。這麼一來的話情形對於對麵而言顯然是相當糟糕的,也是因此所以這時候大家自然是知道。不能夠光看表麵。就像是現在好像簡單,也就是補刀的時候領先了十個八個而已,並不多,但是除了這十個八個的補刀所帶來的經濟之外,還有著自己被動加成的幾百經濟。因此在中路對線上來說,這個時候簡單的領先已經是相當巨大的了。再加上兮夜其實有幾個炮車並沒有能夠吃到,所以實際上經濟的差距要比想象中更多一些。現在簡單說是回去把自己身上的經濟轉化成為裝備的話,那到時候兩人身上的裝備差距將會一目了然,隻是因為兩人都是剛剛回家一次,而這時候身上的經濟都是帶在自己身上的緣故,所以看起來並不是那麼的直觀。等到簡單積累了一定的裝備優勢,再去找對麵打架之時,結果可想而知,對方在麵對自己的時候,顯然是根本就不會有任何的顧慮的。所以兮夜現在也是非常的焦急,迫切的想要把自己動起來。隻是他也很清楚,這時候自己若是敢前去變現進行支援的話,到時候簡單會毫不猶豫的兵線往前推進,送到自家防禦塔去任由防禦塔將之給吃掉。如此等到自己回來的時候,這一些兵線全部都被防禦塔吃掉,去往邊線抓人,到時候總是能夠整補一些的。可是兵線被防禦塔吃掉,而經驗沒有能夠吃到的話,就會導致自己在不知不覺之中和簡單之間出現巨大的等級差距。這顯然是他所不能夠接受的,特彆是6級對於普通英雄來說是相當關鍵的。不管是妖姬的大招還是卡牌的大招,都是非常經典的技能,這個時候自然都是想著先行到達六級,然後去做到事情。如果自己因為是邊線支援的緣故,導致等級升級速度比簡單更慢一些,到時候簡單開啟大招前去邊線支援,而自己隻能眼睜睜看著的話,那對於兮夜來說當然是不能夠接受的。所以雖然說心裡麵非常的焦急,迫切想要去往邊線單詞時,他也隻能是按捺住自己的心神,不能夠隨意動員。也是因為這樣的原因導致這個時候兩個人不管是有著再多的想法,都隻能是在中路平穩對線,儘管知道對方現在麵對自己的時候已經是有了不少的優勢了,但是現在兮夜也隻能是麵對著這一幕,至少在對方動起來之前自己不能夠主動驅動。簡單這時候也沒有要動的意思。上路雖然說聖槍哥稍微被壓製了一些,但憑借著自己的被動直接就把有兵線等級等優勢徹底的彌補了回來,再加上還有這一個回血能力,所以克烈雖然說瘋狂的想要消耗他的血線,可實際上也沒有討得了好處。如果不是因為你有兩個血條的話,這時候早就已經被擊殺了,畢竟每次他主動上前的時候,船長的火刀傷害還是非常凶猛的,槍火談判直接打在他的身上一下子就能點掉不少血量,並且還能用不滅之火回複自身的狀態,也是因為這樣的原因,所以這時候兩人你來我往打過來打過去的,但是始終沒有能夠將對麵給擊殺。但是野區之中的碰撞這時候有幾分意思,因為簡單優勢的緣故,所以廠長在把自己的野怪給刷了個乾淨之後,開始主動去入侵野區。之所以如此自然,就是因為前麵悲傷在旁邊進行蹲點的緣故,所以清線速度自然是稍微慢了一些的,也是因為這個原因導致廠長直接占據了優勢,所以把自己的野怪吃了之後直接去主動找對麵的麻煩,而悲傷碰到他的時候,也隻能是退避三舍。所以當廠長開始主動去找對方打架的時候,本身就已經注定了,對於EDG這一邊來說,自己的優勢是相當巨大的,這麼一來的話,對方在麵對自己時就隻能是被動的承受著這一切。上中兩條線平穩對線,而這時候下路倒是打的非常的激烈,隻是因為沒有打野幫忙的緣故,所以看是打的非常的激進。可實際上也就僅僅隻是如此而已,誰也奈何不了誰,所以就隻能是被動的承受著這一切,至少暫時來說沒有能夠激勵對方自殺的手段。所以他們就隻能是消耗一下對方的選項,然後就是乾擾對方的補刀,相比之下其實兩個輔助顯得更加的忙碌,各自都是想要把對方的c位給控製住,然後給他自家c位輸出的機會,所以自然是在迫切的尋找機會。而小狗和大舅子兩人也知道對方的輔助一直在瘋狂尋找自己的機會,想要將自己給控製住,然後讓對方進行輸出,所以自己的站位自然是相當小心的。導致對麵這個社會根本就找不到合適的機會針對出售,以至於兩邊就隻能是這麼僵持著。若想要把卡莎抬起來,但是有小兵的阻隔,就算是他能把人給抬起來,可實際上下了傷害第一時間也沒有辦法將人給打到。反觀泰坦這個時候也想要把蝦給勾住,到時候配合著卡莎進廠,就算是不能將對麵給擊殺,至少也可以將對方的狀態打掉大半。可是真正實施起來之時才發現事情比自己想象的要更加大。因為對麵一直躲在小兵的很身後,所以每次自己就算是想要用鉤子都會被小兵給阻攔下來,這麼一來的話遲遲找不到動手的時機。兩邊局勢打到現在這個程度的時候,其實就已經是相當明了了了,畢竟各自都是想要趁著這個機會直接針對對方出手,但是偏偏誰都不給對麵機會,因此除了補刀消耗一下對方狀態之外,彆的也根本就做不到了。結果就導致這時一時之間誰也奈何不了誰。不過其實在血量消耗方麵來說的話,終究還是效果這邊更占優勢的,因為它有一個虛空索敵總是能夠在出人意料的角度命中的大舅子的身上。以至於mystic麵對他的時候,其實也是顯得相當的為難。畢竟自己手短的緣故導致對方可以輕易的消耗自己,反觀自己麵對對方的這種輸出之時卻隻能是被動的挨打,完全沒有反手之力。心中雖然說非常的氣憤,但是也知道自己。現在手短的緣故,所以奈何不了誰,就隻能是等待自己裝備起來之後團戰之時再把場子給找回來。儘管他自己也不知道有沒有這樣的機會,但是現在這已經是自己唯一的心理安慰了,如果連這一點心理安慰都沒有的話,那或者是對於他來說顯然根本就沒有任何意義了。下路打成這個樣子,雙方前麵的時候自然也是回去進行過補習的,甚至不止一次因為打的血腥殘暴的緣故,各自血量降低的非常快速,所以每自己狀態不佳了之後,就隻能是先把兵線稍微整理一下,然後就選擇回去進行布置。等到有了足夠的狀態之後又重新回來繼續找對麵打架,麵對這一種狀況,這時候各自都是相當的無奈的,但是當對方主動想要找你打架的時候,有時候你不想要應對也是不行的。如此情形似乎是一下子陷入到了一個僵持的狀態之中,你不打架我就找你打,那麼回去不起來之後,就算是你不打了,我自然也要來找你。如此兩邊的進攻角色一直在相互循環之中,誰也不遑多讓。各條線上一直在處於糾纏的狀態之中,反觀這時候悲傷一時之間被常震動的不勝其煩。畢竟廠長開始主動入侵自己也去中之後雖然說沒有收到什麼野怪的收入,可是像牛皮糖一樣一直跟在自己的身後,對於悲傷來說也同樣是相當頭疼的。但是這時候就算是他想要找對麵打架也實在是無能為力,每次他想要動手的時候,豬妹直接穿牆而過,如此自己除非是莫眼跟上,不然的話根本就追不到他。但問題就是瞎子沒有幾個眼位,所以摸眼畢竟是自己的保命能力輕易不能夠使用。更何況就算是真的在野區之中打起來了,實際上他也沒有這樣的想法,因為要在野區中打起來的話,對方中路支援過來,之時結果會是什麼樣子,可就完全不好說了。特彆是現在卡牌即將到達六級,一旦他到了六指的話,那到時候不管是他身在任何地方作戰中路的簡單都能直接把自己的大招給輻射過去,所以他要是在野區中打架的話,根本就等不到自家妖姬支援過來,卡牌必然會率先到達。到時候中央兩人聯動,對於微上來說自己根本就沒有幸存的道理,與其如此還不如直接拉開距離。雖然說一直有著一個人跟牛皮糖一樣,跟在自己的身後,讓人非常的厭煩,但是形勢比人強的情況下,這時候他除了低頭之外也沒有彆的辦法。對於這一些這時候簡單自然也是儘收眼底的,隻是還沒有到達六級的緣故,所以他也是有心無力,隻能是把自己的心思放在中路位置之上。率先壓製妖姬的發育,讓自己能夠更加舒服順暢一些,這就算是完成了自己的任務了。至於彆的此事根本就不在自己的考慮範圍之內,畢竟自己就隻是一個卡牌而已,沒有分身之術,這時候也不能夠改變場中局勢。那麼就算是關注再多其實也沒有任何的意義,與其如此還不如關注一下自己的一畝三分地什麼時候才能夠把這個妖姬徹底的壓死,讓他不能在自己的麵前繼續蹦躂。兮夜非常的難受,這時候知道自己打不過簡單,所以也不跟他繼續打照麵了。每次都是悄悄的利用魔影迷蹤上去把一波兵線裁掉,然後就直接轉身離去,使得簡單每次想要針對他出手消耗一下他狀態的時候,總是抓不到機會。以至於隻能眼睜睜看著對方在自己的麵前蹦躂著離開,畢竟妖姬非常的靈活,反觀卡牌其實是一個非常笨重的英雄。除了有大招的時候之外,彆的時候其實他就隻能是在原地被人欺負,沒有位移技能,也沒有爆發能力,因此對於那些刺客型法師英雄來說自然是最好欺負的點。特彆是像妖姬這樣的英雄,所以在和卡牌進行對戰的時候,妖姬本身就是占據一定優勢的。隻不過是簡單在這裡,因此憑借著自己個人實力上的領先,才能利用這個英雄來壓製對方。若是換了一個水平和兮夜相差不多的選手的話,這時候麵對妖姬之時,顯然卡牌根本就不是對方的對手。畢竟一個脆皮英雄麵對刺客英雄的時候本來就是這麼的弱勢。現在簡單卻是硬生生的利用英雄的特性直接將這一切都給流轉來過來,以至於對方在麵對自己的時候隻能是被動的應承著這一切。兮夜自己也知道自己這時候和簡單之間的差距非常的巨大,隻是暫時沒有辦法進行彌補的情況下,隻能是被動的默認一切。但是好在利用英雄的特性,這個時候他也是在不停的把兵線給清理掉,讓簡單沒有辦法動員起來,千萬邊線去進行支援。他覺得自己已經是完成了自己的任務了,至少在到達6級的時候,根本就沒有被對麵給單線擊殺。想一想上一把的時候,在短短的時間之內就被對方連續擊殺了好幾次,以至於局勢徹底的崩盤,根本就不在自己的考慮範圍之內,對於他來說打擊還是相當巨大的。不管怎麼說,這時候對於簡單而言局勢還是相當不錯的,尤其是利用自己的被動多賺了幾百的金幣,再加上兵線的清理,所以這個時候和兮夜之間的差距是相當明顯的。畢竟簡單這時候除了有著自己被動的經濟加成之外,實際上補的收入也是相當之多的,儘管看起來它的補刀領先並不多,可因為簡單的乾擾之下,一些像是炮射兵之類的小兵,兮夜沒有能夠吃到,所以實際上經濟差距要比想象中更加的巨大。一路無驚無險的直接來到了六級,這時候對於兩邊的人來說,各自都是送了一口氣的。因為他們都很清楚,到達6級之後也就意味著他們的這條中路對線基本上就算是宣告一段落了。接下來他們的時間將會直接在自己隊友的身邊精英徘徊,到處去帶動節奏,幫助自己隊友建立優勢,所以兩人自然可能能夠再度破滅了,基本上都是把兵線往前移送,任由對方處理,然後自己就會直接消失在線上,前往隊友的身邊。因為廠長和悲傷一直在野區中進行糾纏的緣故,簡單覺得這時候自己最好的做法就是先把悲傷這個打野給解決掉。如此後續對方沒有了打野的存在,也沒有人能夠幫助他們帶動節奏。這麼一來的話,局勢就徹底落入到了EDG這邊的掌握之中。若是不針對悲傷出手的話,認為他一直在那裡做事有可能會直接壞了自己的事情。所以簡單這時候直接再有大招的情況下,第一時間選擇飛野區,配合著廠長直接把悲傷給擊殺了一次。大招落地之後直接黃牌定身,以至於瞎子麵對這兩人圍觀之時,連關鍵技能都沒有能夠交出來就直接隱身了。簡單是因為自己清線非常快的緣故,所以率先到達六級,而這個時候打野兩人其實還是差了一點點,隻要再吃一個野怪就能升級的那種。但是終究簡單沒有給到對方這樣的機會,在野區就將對麵給擊殺了。但不管怎麼說,這個時候自己的這個大招還是取得了一個開門紅的,而且還收獲了一選。所以對於他來說,一個大招換個400塊錢可以讓自己裝備速度使得更快速自然是求之不得的。因為沒有費什麼力氣,也沒有被降低多少血量簡單沒有回去進行布置,而是重新回到了中路線上。誰也沒有想到簡單,第一個大招如此的果決,他本以為會是上下兩條線,怎麼也沒有想到的是簡單會直接針對打野的悲傷出手。以至於悲傷一點防備都沒有,輕鬆就被擊殺了,當然還是因為廠長就在附近直接先行跟他糾纏的緣故,所以才沒有給到對方任何的機會。當然就算是沒有廠長的存在,簡單開啟命運之後,其他人所在的位置在他的感應之中自然都是無所遁行的。隻不過是有廠長在身邊跟著自己一起進行輸出的話,能夠更加快速的把對麵給解決掉而已。在中路完成了這一波擊殺之後,簡單收獲了一選,然後重新回到線上,接下來自然就能夠過得相當舒服。哪怕現在簡單已經沒有了大招的存在,重新回到線上的時候,其實兮夜也沒有能夠取得多大的領先,畢竟麵對簡單的時候,對方始終是能夠牢牢的把自己給壓製著,讓他動彈不得的。所以實際上看是簡單前去支援,而妖姬這個時候也一樣能夠讓自己動起來。但兮夜也隻是把麵前的小兵推過去,然後就是向著下路而去,隻是沒有想到的是簡單並沒有。去下路,而是直接跑到野區把背上給抓死了。所以在看到這一幕之後,兮夜也是當機立斷直接選擇折返。因為他很清楚簡單隻在野區之中的話就意味著把悲傷給氣上了之後,接下來會快速的回到兵線上去,如果自己不管不顧繼續前往下路去幫忙的話,能不能夠把小狗兩人給抓死他不清楚,但是自己的中路兵線絕對會被簡單送進防禦塔底下去。如此和簡單之間的不大差距就會進一步拉大,到時候裝備差距越大的話,那麼自己在他麵前甚至是連對線的資本都沒有了。正是因為有著這樣的顧慮,所以兮夜直接放棄了自己的支援。結果就導致簡單在麵對自己的時候輕鬆就取得了對位壓製,畢竟剛剛簡單取得了效果,而自己責任是在野區轉悠了一圈,什麼都沒有能夠拿到。可想而知對於企業來說打擊是何等的巨大。但這時候他很清楚這一些情緒是非常無用的。自己必須要在對線的時候穩得住陣腳,不能讓對方將自己給擊殺獲取到更多的優勢,不管是吃到兵線或者是乾擾自己的補刀,又或者是吃到多層,這一切全部都是拉開優勢的方法。對於兮夜來說,麵對這個卡牌的時候,現在自己已經是沒有辦法阻攔對方了,但是好在他的第一個大招已經使用掉了,所以接下來很長一段時間之內至少自己的變現還是處於安全的位置。如此自己也就不用那麼的操心了。接下來隻要在對線的時候和他進行牽扯,如此後續自然會讓他稍微舒服一些,至少沒有大招的情況下,簡單的威脅並不是那麼大。簡單也不以為既然對方重新回來了,那不過就是重複一開始時候的對局狀態而已,直接利用自己的優勢將對方給壓製的死死的,讓他動彈不得,後續自然會讓自己在對線的時候過得非常的舒服。一血已經到手了,如此和兮夜之間的補刀經濟差距將會進一步拉大。回去進行補給了之後有了自己的裝備之時,到時候自己能夠達到更加的強勢,激進。這麼一來的話,對於兮夜來說,其實自己會過得非常的難受。隻是現在實力不如人的情況下,這一切也隻能是被動承受。(本章完)