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“簡單,你怎麼不勾啊?”
周姐開心的補刀,看到簡單隻是在旁邊轉來轉去,也沒有勾人,不由好奇
她還是更想看到簡單大殺四方,而不是現在這樣平穩的發育。
“主播怎麼不勾人啊?這就是冠軍上單嗎?”
此時一些新來的人也不由嘲諷。
在他們看來,玩機器人你不勾人,還玩什麼?
“你懂個屁啊,沒看到機器人給的壓力,對麵都不敢上前了,機器人出不出勾重要嗎?機器人不出勾就是最大的威懾。”
也有人有一定的遊戲理解,所以明白機器人這個時候給對麵的壓力。
“好,那就打。”
簡單點頭。
“我腳下放個架子,補這個兵。”
周姐很聽話,在機器人腳下放了夾子,然後把簡單鼠標標記的小兵補掉。
下一刻,隻見到一個璐璐被勾過來,直接踩到架子上。
周姐一看,連忙切換炮形態,開始輸出。
金克斯的夾子有禁錮效果,璐璐動彈不得。
等到她好不容易從禁錮中解除,然後就是被機器人一拳頭砸飛。
雖然落下後第一時間用出閃現倉皇逃跑。
但是金克斯的w精準命中,輕鬆收下這個人頭,
觸發了自己被動,金克斯跑的飛快,追著維魯斯點了好幾下,一直到維魯斯跑回塔下,才結束。
“周姐打的漂亮!”
“都是你指揮的好!”
兩人商業互吹一波,周姐繼續專注補刀。
她畢竟還是有實力的。
很快就知道前麵簡單的意圖。
很普通的小連招,但是非常有用。
機器人的勾和金克斯的夾子冷卻比一般技能久,但也就是十幾二十秒而已。
隻要勾到,對麵要麼死,要麼交閃,不管怎麼說,都是非常賺的。
之前璐璐以為自己躲在小兵後麵,很安全。
結果簡單直接讓金克斯把攔路的小兵補掉,看起來擋著,其實中間有空隙,判定裡,並不是真正的擋路。
結果就是璐璐死了,免費回城。
璐璐的擊殺隻不過就是一個開始而已。
隨後的時間裡,兩人打的越來越強勢。
機器人往兵線旁邊一站,對麵兩個人吃兵都要小心翼翼的,生怕一不留神就要被勾。
之前維魯斯為了吃一個跑車,走位靠前一點,結果就被機器人極限距離勾走。
金克斯秒放夾子。
雖然最後沒死,但是閃現交了,血量過半,其實和擊殺沒有區彆。
甚至擊殺要更好一點。
因為擊殺了,瞬間回城,到時候重新再來。
反而被打殘之後,一路逃回防禦塔之下,甚至怕兵線進塔,又被人打斷,還多退了一點,跑到防禦塔後麵回城。
等到回城,補充了狀態回來,已經虧了很多了。
這一係列操作,花費了不少時間。
所以總的來看還不如直接死回城,更加節省時間。
到了六級之後,簡單兩人更有存在感。
機器人輕易不出勾。
但是一旦出手,對麵必然會有人中招。
不是維魯斯就是璐璐。
周姐彆的不說,放夾子可是很熟練了。
所以機器人把人勾過來,到時候夾子控住是必然的,這幾乎就是必死的局。
下路直接就被打崩了。
隨著周姐的補刀,擊殺多起來,裝備有領先優勢之後,哪怕機器人不出勾,對麵兩人見麵,就會被金克斯打一套。
璐璐加維魯斯又怎麼樣?
曾經有人說過,當領先一個無儘的時候,打人會非常痛。
周姐雖然沒有領先一個無儘那麼誇張,但優勢還是非常明顯的。
最主要就是,有機器人在旁邊,維魯斯和露露也不敢還手啊。
一不小心被勾過去又要免費回城了。
結果就是白白被打一套,敢怒不敢言。
對麵的打野不是沒有來抓過,但是有虛線提示,對麵過來,簡單都會讓周姐後退。
事實上,就算是沒有虛線提示,眼位也會反饋對麵打野的位置。
現在的簡單,其實在有意識的減少自己對於虛線的依賴,更多的是依靠自己的能力在打。
雖然和有虛線的時候比起來,差距肯定非常大。
但是通過這樣的訓練,一點點的提升自己的實力,才是更重要的。
儘管高端局還是主要靠虛線的提示,但是至少他已經開始在往這個方向靠了。
簡單和周姐在下路打的風生水起,非常舒服。
他們家的中路也是一個比較知名的高分路人,這一把的存在感也很強烈。
單殺了對麵之後,直接幫著打野在野區逮對麵打野,斷了對方的節奏。
之後中野聯動,輻射上路,總體來說,他們這把的優勢已經很大了。
周姐高興的連連誇讚。
這麼舒服的對局太少見了。
尤其是和上一把的地獄對局比起來,簡直就是天堂。
有一個厲害的輔助在,對於ad來說真的太舒服了。
畢竟ad需要麵對對麵的乾擾,補刀,發育,各種事情停不下來。
可是一個優秀的輔助,能夠做到給對麵巨大的壓力,讓對麵一旦敢來乾擾,就有可能被擊殺,被消耗。
就像簡單現在這樣,機器人隻是往前一站,維魯斯和璐璐就需要小心了,生怕一不小心就被勾走。
此時周姐的金克斯裝備起來之後,傷害和維魯斯更是不在一個等級。
哪怕沒有機器人在,周姐麵對維魯斯都是無壓力的。
有機器人在,自然更加讓他忌憚,而不敢上前吃線。
有機器人,錘石,泰坦這樣的鉤子英雄在,走位就需要非常小心才行。
因為他們真的非常不講道理。
尤其中後期團戰的時候,隻要勾到一個c位,先手秒掉一個之後,團戰就很好打了。
這一把的節奏非常快,下路起來了,中單單殺之後,把自己的優勢轉化到野區之中,然後和打野一起輻射但上路,因此全員優勢之下,輕鬆就把對麵的基地推平了。
中間沒有出現什麼波折。
雖然對麵幾個人強行抓了周姐和簡單一次,拿到一個終結人頭,可是對於局勢根本無傷大雅。
當優勢達到一定程度的時候,不是擊殺一次兩次能夠緩解的。