最新網址:“窩草!誰這麼缺德往下扔西瓜皮!?”方豫和沈舒窈剛拿著東西離開,就聽到身後胖老板的一聲慘叫。
正在地上轉悠著撿圈的胖老板肚子太大,一個沒注意,腳下踩中一塊不知道從哪層樓飛下來的西瓜皮,結結實實的摔了個屁墩。
“哎呦呦,疼死老子了。”胖老板揉著屁股從地上爬起。
剛站起來,就從旁邊店裡竄出一條棕色小泰迪,抱住胖老板的小腿就開始挺腰。
胖老板臉一黑,一腳就把小泰迪甩了出去,小泰迪剛嗷了一聲,旁邊的店裡便竄出一個衣著暴露的年輕女子。
“你敢踢我兒子!?”年輕女子伸手就抓,一把就把胖老板臉上抓出三條血道子。
胖老板這個氣啊,平時都是我耍混不吝,今天居然有人跟我不講理?你遛狗不牽繩還有理了?
胖老板反手就給了年輕女子一巴掌。
“你敢打我老婆!”真是打了小的來了老的,胖老板還沒看清楚呢,就被緊跟著出來的一個光頭大哥飛起一腳,踹倒在地。
“哎呦呦,彆打了,大哥,彆打了,服了,我服了還不行嗎?”胖老板涕泗橫流,今天真特麼倒了黴了,出門沒看黃曆。
回頭觀望的方豫覺得差不多了,打了個響指,解除了法術效果。
一同觀望的沈舒窈疑惑的看了方豫一眼。
在之前指著老板說“你今晚必倒黴”的時候,方豫就已經悄悄的釋放了一個法術。
方豫學的第二個附魔學派一環法術——災厄術。
施放後,在十分鐘之內,受術人將不斷遭遇各種不致命的災厄,俗話說就是各種不順。
比如想抽煙,拿出一根,嘬一口,發現煙是斷的;再拿一根,剛點完,發現煙拿反了,點的是過濾嘴那邊;再拿一根,發現打火機沒氣了……
再比如,好好地走在路上,來輛車一躲,就踩了一腳臭狗屎。
厄運的嚴重程度,與受術者的善念成反比,受術者越心術不正,法術的效果就會越強。
如果受術者心懷善念,法術不會起到任何效果。
現在看胖老板的厄運反饋,這貨必然不是什麼好人。
之前套圈作弊,就更不用有什麼心理負擔了。
而且這種套圈攤位,所有的獎品其實都非常廉價。
就像方豫手裡的遙控汽車,在1688上的批發價可能連20塊錢都不到,玩兩次估計就得散架。
還好之前學了“魔石”這個戲法,光靠法師之手和奧術伎倆肯定沒法在套圈中表現得那麼圓潤。
魔石,變化學派戲法,原本這個戲法隻能用於石頭,作用是向五顆不超過200克的石頭注入魔力,在20米內指哪打哪,投擲時速可達180公裡,而且對敵人不止造成物理傷害,還會造成不低於物理傷害的奧術傷害,可被格擋或乾擾。
但這些日子方豫研究了一下模型,又谘詢了一下柚子關於魔石模型的具體表達到底是什麼意思,嘗試改良了一下這個戲法。
經過不懈的努力,方豫改良法術模型的嘗試不出意料的失敗了。
改良之後的模型,單從攻擊力上說,還不如原版的魔石,對敵人造不成任何奧術傷害。
但也有好的地方,就是投擲物範圍擴寬了,不再局限於石頭,隻要重量在200克以內、可以被一隻手握住的固體,都可以使用。
法術範圍依舊是20米,投擲物品的飛行速度最快可達160k每小時,還不如原版快。同時,若投擲物密度低於0.7,則投擲物的最高飛行速度會隨比例降低。
方豫搞出這玩意兒之後,雖然按照柚子的說法是反向優化,但方豫自己還是挺滿意的。
第一,自己的對法術的優化拓寬了魔石這個戲法的應用麵,雖然威力降低了,但實用性可是增強了。
第二,這是自己第一次嘗試修改法術模型,隻要模型沒崩潰,就算成功,更何況有些方麵還改進了呢。
第三,現代社會,大馬路上往哪找石頭去!
“改良”了“魔石”後,方豫熱血沸騰的看了幾集安達充的動漫,然後向團委打聽了一下,確認學校沒有棒球隊,這才作罷。
否則怎麼也得參加個隊伍,大殺四方。
這不就是天才投手的金手指嗎?
到時候倭國說不定還能給自己一個諸如“帝國の超怪物”之類的外號。
在網上查一下,甲子園前幾年已經有160k時速的快球了,但他有我指哪打哪的控球力嗎?
富民巷不好停車,方豫也沒開車來,打了輛車把沈舒窈送回國立宿舍後,又掃了一輛摩拜,騎回文慧園。
“靈兒~嗚嗚嗚~靈兒”。
剛一進門,方豫就聽見約爾茲教授在號喪。
看一眼電視,哦,水魔獸已經莫名其妙鑽出來,趙靈兒也莫名其妙的和水魔獸同歸於儘了。
窩草,都特麼快死了,還在互相說辛苦,這對白真特麼牛逼。
自己小時候是怎麼看的那麼入迷的?
柚子身上的灰藍色濃得方豫看到了都感覺悲傷,這貨確認前任主人納斯裡已經死了的時候都沒這麼藍過。
方豫看了一眼仍舊亮著的電腦屏幕,不錯,回來的剛剛好,“奧法護甲”的模型再有0.1%就渲染完畢了。
一環法術所需要的渲染時間相比0環戲法來,長了不止一倍,方豫出去了四個多小時,“奧法護甲”的法術模型才剛剛渲染完。
奧法護甲,附魔學派一環法術,施放後,將在施法對象身上覆蓋一層保護性的奧術力場,按照柚子的描述,力場的防護效果取決於方豫的精神力強度,精神力強度越高,則法術的防護效果越好。
方豫12單位的精神力強度下,施放的奧法護甲至少可以承受防護一名強壯的成年男子手持利刃的全力捅刺或斬擊。
就是不知道能不能防住熱武器。
進入意識之海,方豫開始輕車熟路構建法術模型。
一環的法術,相比戲法,最大的差異就是需要調動魔網節點,因此需要添加魔網節點的變量,大幅增加了法術模型構建的難度。
試想一下,在頭腦中虛構出穩定的模型已經非常難了,這時候還要隨時計算身邊魔網節點的變量,就算是參加最強大腦的選手,估計也不是每一個都能通過這種考驗的。
在以前的主位麵,奧術學徒們可能需要一遍又一遍的測試和構建法術模型,不停地試驗節點變量,經過幾個月甚至一兩年的鑽研,才能夠在意識之海中成功構建出一個一環法術模型。
但方豫,基本上覺得一環法術病沒比戲法難太多,最多也就是渲染時間長了點,抄作業耗費的精力大了點。
方豫的先天智商確實不低,否則大會考也考不了680的裸分。
但更重要的是,他是個掛逼。
根本無需費儘心力的去在腦中虛構模型,直接盯著屏幕抄就完事了。
至於節點變量,就更簡單了,精神力連接節點後,魔方會自動穩定鏈接,一次鏈接就能夠獲得極為精準的變量數據。
“哦~我偉大的主人,您的才智曠古絕今,短短七天,這已經是您掌握的第三個一環法術了。”柚子忽忽悠悠的飛過來,顏色已經恢複到了正常的黃色,看來已經從死女主的陰影中走出來了。
方豫來不及搭理它。
因為就在奧術護甲被魔方收走的一瞬間,那個期盼已久的聲音又再次出現。
“獲得洛林塔21級權限,是否開啟第三次切換?”