在之前的戰鬥中,羅修以“靈魂操手”,提取了“滅身者”塞謬的靈魂。
除了被他分離並交給茵蒂斯的“資深戰士”納伊夫的靈魂外,他手指戒指之內還封裝了四道“二重命途”超凡者的靈魂。
因此,現在的羅修並不缺“靈魂”這一關鍵靈媒,而想要再進行“淵獸召喚”的話,他缺少的是能進行召喚的載體。
羅修暫時對這些靈魂的規劃是——“二重命途”的靈魂,用以投喂芬裡爾並讓其完成種族升華;而“三重命途”、也就是“滅身者”塞謬的靈魂,則用以進行新的“淵獸召喚”。
這樣能最大程度“發揮”出這些靈魂的價值,讓芬裡爾能完成升華的同時,儘可能地保障下一次淵獸召喚時的強度。
那麼,羅修接下來的安排就很明確了。
——等待茵蒂斯回來、並歸還“納伊夫”的靈魂;趁著剩下的假期,去城裡買一些新的裝備道具;並尋找適合作為下一次“淵獸召喚”載體的素材……
……
一邊這樣想著,羅修同時將《深淵聖典》取出,並翻開到第四頁。
先將那些之後的規劃放到一邊,“直視《深淵聖典》第四頁的禁忌知識”,這是羅修早已做好的安排。
【……】
【你直視了禁忌】
【觸發“神性”豁免判定】
【最低神性要求為“25”,你的神性為“26”……】
【豁免成功,免疫此次精神汙染】
“呼……”
羅修鬆了口氣,等待後續的麵板提示。
【深淵技藝:灼熱之魂(lv.1,待學習)】
【灼熱之魂(深淵,lv.1):你立於萬千淵種與劣魔之上,同族將鋪作你前行的道路……你為深淵之子,鮮血將灼燒你的靈魂,直至化為灰燼。】
【當你向等級高於你5級以上的敵對目標發起挑戰,並成功擊敗敵對目標時,你將額外獲得20%的基礎經驗補正……同時,你將獲得1點來自“敵對目標—最高屬性”的屬性值補正。(當前技藝等級,屬性補正上限0/10)】
【……】
“好活……”
羅修眼神明亮,愉悅而貪婪的目光在文字詳頁不斷瀏覽著。
這是十分明顯的成長型技藝。
簡稱就是越殺越強。
當挑戰強敵時,恒定獲得20%的經驗值加成,且當前技藝等級下,最高能獲得10點屬性……
雖然新獲得的屬性無法自由分配,但這也是實打實的強度提升!
同時,羅修注意到另外的關鍵。
關於文字詳頁裡,要達成“灼熱之魂”加成的前置條件。
——滿足條件並不一定要“擊殺”敵人,而是“擊敗”!
這就讓羅修有了一些其他的想法,例如是否能向其他npc發起決鬥挑戰……
按羅修的經驗,如果戰鬥是由己方挑起、或由己方正麵接下的話,有時候是能觸發“挑戰”任務的。
雖然“挑戰”勝利給的經驗值,大概隻有“擊殺”獎勵經驗的一半,但這也足夠滿足“灼熱之魂”的前置條件。
羅修眼神閃爍,隻感覺體內的乾架之魂正蠢蠢欲動。
……
翌日,清晨。
羅修緩緩走下白羚旅館二層的懸梯。