下午,是畢澤的遊戲time。
不同於奧默,畢澤的遊戲選擇傾向於老式的鍵鼠電腦遊戲,而非主流向的深度潛入。
因為在一個月前的他,都還是個純普通人。
沒有接觸源能修行,也沒有進行義體植入之流的改造。
這樣通常難以體驗深度潛入類遊戲的全部樂趣。
在無比追求臨場感的潛入係遊戲中,你常常無法適應過快的速度,更無法適應諸如‘閃現’之類技能帶來的空間紊亂感。
適應性不夠強大,對戰鬥存在一定抵觸,乃至對怪物太過恐懼——這些都會讓你淪為彆人的遊戲體驗。
然後對這類遊戲失去遊玩的熱情。
誠然,深度潛入類的遊戲種類向來豐富,休閒益智類亦有不少。
像是校園戀愛與種田養成係什麼的,也都有對應的玩家群體。
更彆提近年來的遊戲為了擴大玩家群體,一直都在力圖更低的遊玩門檻,內置專門的輔助功能。
像是n,就有特彆研發的輔助係統,模擬seed、感應、阿賴耶識等效果的強化。
這類輔助設計為了更好地爭搶玩家市場,都會保證強化足夠順滑,讓你能夠通過反複練習來掌握那些特彆的能力。
甚至能夠一定程度的開發腦域。
是符合聯邦孩子體質的益生遊戲.jp
但對畢澤而言,哪怕是隻是練習適應的階段,也都淨是痛苦的回憶。
不僅無法適應那在遊戲中提升的速度與力量,退出遊戲後又無法接受變化的落差,在幾次嘗試後便敬而遠之。
直至某天和奧默提及這個話題,被後者指出他的入坑方式不對,並予以了正確的遊玩作品順序建議後,畢澤才總算重新提起了對深度潛入遊戲的興趣。
其實他但凡思維更靈活一些,主動去某些穿越者群體論壇中尋求結果也都能得到類似的教程。
畢竟穿越者群體在聯邦終歸是個小眾群體。
小眾群體就是這樣,具備團結分裂二象性。
要麼越小眾越團結,具備相當的集體榮譽感。
要麼越小眾越分裂,互相對抗,互相攻訐,一如那句‘廟小妖風大,池淺王八多’。
而當群體小眾,但又不是特彆小眾時,這兩種現象是能夠同時存在的。
如今的畢澤也能找到非常團結,非常友好,回複全是‘樓主好人’、‘我的超人’、‘兄貴最新力作!’之流的穿越者資源論壇了。
但微妙的是,這門路還是一個本地人給的。
還是奧默。
這位雖是原住民,卻一直都對穿越者群體很感興趣的好兄弟,在對穿越者的某些‘研究’屬於是令他都感到發毛的程度。
雖然知道他在遇到自己之前,就替教導主任分擔過一些‘對穿越者學生的常識科普知識整理’的工作,為此特意琢磨過‘穿越者眼中的常識和非常識’。
但連打上穿越者標簽的網站、論壇、軟件乃至app都能分門彆類的介紹,在談及某些隻能由穿越者注冊的論壇時,也能說出幾分內部判斷的標準。
這顯然是已經嘗試失敗後的經驗,多少顯出幾分異樣的執著。
——但也僅此而已。
隻在特定領域的神經比較敏感,除此之外神經都蠻大條的畢澤先生,毫不在乎好兄弟的這點異常表現,正如好兄弟也不在乎他那些對旁人來說過於怪異、過於困擾的奇言怪語。
倒不如說正因為奧默對穿越者的圈子了解到了這種程度,才會讓畢澤感到些許親切。
——在充斥原住民的校園裡,能有個能接梗的家夥,哪怕十個裡隻能接上七個,也已是難能可貴。