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NO.165:剛打窩就有收獲(1 / 1)

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高達巴巴托斯,源自《機動戰士高達:鐵血的奧爾芬斯》。

在該作品背景中,高達型的ms能夠達到很高的出力,因為它們各自都擁有兩座亞哈布反應爐。

這反應爐的設定離譜程度更勝於00片場的太陽爐,但這並非重點。

重點在於維持這種爐子的同時工作非常困難,所以隻有72台高達型ms被製造出來,並賦予了所羅門七十二魔神的名號。

在這之中,巴巴托斯排行第八,作為強調泛用性與高機動性的設計思路誕生。

高機動性源於反應爐與推進器的組合,而泛用性的體現,則是它具備切換不同類型的裝備來適應不同戰場。

本身的高達骨架材質以遠超外裝的韌性與強度淩駕一切,在n合作的模型製作中也有體現——那骨架材質確實很硬,奧默當初手都快按破皮了。

但也正因為這個係列的鋼普拉骨架足夠特彆,所以格外適合魔改,畢竟魔改本身也是換外裝、換組件。

當然,最徹底的魔改還會在骨架下功夫,但奧默所持的巴巴托斯卻沒有做到那個地步。

因為並不需要。

鐵血係的骨架與納米塗層正是這一係鋼普拉素材的核心所在,相較之下,亞哈布反應爐係統卻能有不少平替,畢竟這玩意兒的設定不論吹得如何神奇,都不過是作為遊戲裡的機體動力爐。

這時候,可控的最高出力最重要。

執著於超高速的話完全可以換成00係的太陽爐係統配上tans-am。

奧默並不執著於這點,至少目前這個形態沒必要。

巴巴托斯本就以機動性知名,其後背包的爆發性出力足以讓他以高反應的微操對抗大部分三紅機體的速度,就連是當初那evlt的魔改速度也能被狼王之爪所縛,更彆提成田白仁的暗物質能天使。

即便對方於半空飛舞疾馳的姿態讓他頗有些意外,他那自身後莢艙中延展的可動支臂遞來的錘矛,也能適時被巴巴托斯的鐵爪所握,並‘恰好’抵在那灼熱的炎劍之上。

采用了熱能刃的一道劍刃,擁有極高的穿刺和切割功能,甚至可將目標點燃著火。

而另一道在劍身中儲存了低能量帕拉夫斯基粒子的劍刃,能從外部吸收能量,使其凍結,就連光束也難以逃脫。

暗物質能天使高達,當年正是憑著這樣的冰火雙劍殺入機體強度榜中,也常因為那冰火雙劍的特效而被新人誤認為超級係的機體。

但原理委實普通,甚至能在現實中以多種方式重現。

但這也並不代表能夠輕鬆解決,便因此刻那由高達骨架同款材質所製的四刃錘矛,已被那熾熱的劍刃切開一道豁口!

不能輕易拚刀,至少不能是和那炎劍拚!

背包中的下噴焰提供著後避的衝力,驟然抬起左爪的巴巴托斯直朝暗物質能天使腹部中央——那正是駕駛艙的所在,足以讓成田白仁猛然拉杆作守。

冰刃一抬,扭轉作盾,抵住了那一爪的同時,更有淡藍的寒霜在其上蔓延。

“很驚人啊,你的天賦。”屏幕上浮現的惡魔如此評價,卻又不妨礙屏幕正前方的魔神借那碰撞的瞬間後撤的同時,身後延展的蛇齒尾彈射蜿蜒,自攝像頭的斜下死角發動攻勢。

嘭!

沉悶的聲響與輕微的震動自周遭傳來,成田白仁已不需要像初入遊戲時那般感歎這遊戲駕駛艙模擬的真實,她緊握著操縱杆以擰眉注視著那被自己拉開距離後的狼王。

也注視著側麵屏幕中的惡魔,神色有些不滿。

她想看的可不是狼王這樣的東西,而該是與巴巴托斯之名相符的魔神。

“這可不是值得高興的結果,展現上一局的實力給我看——”

話音剛落,她又感受到了機艙內的震動,下意識看向屏幕中那標紅的雷達,方才反應過來自己還在一片無序的戰場上。

地麵戰,一個名字很長的基地地圖,有著百來個ai雜兵,還有七個同為玩家的機體。

這是沒有陣營可言的亂鬥場,本不適合一對一決鬥,但在這個模式下,攻擊雜兵和其他玩家都能積攢額外的機體性能加成,這是奧默給她提供的機會。

哪怕成田白仁作為三冠賽馬娘早已適應了高速,本身更有著戰鬥的身手,但駕駛高達這事兒終歸是不一樣的。

變革者的uff加成與阿賴耶識的uff是不同的功能側重,不會幫助她努力適應機體,她能駕馭三紅後的速度,卻也不代表完全發揮機體性能,即便那機體的武器幾乎完全是格鬥特化。

隻有頭部裝甲暗含能夠發出強力炮擊的炮口。

——她似乎也忘了用。

隻能說,新人和老人的對決通常是被血虐,也就是他和白仁的第一局1v1。

而在這一局,乍一眼她在剛才占據了裝備之利,也是奧默沒認真的結果。

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