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第二千零二十七章 遊戲規則(1 / 1)

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當大量失控者試圖逃離s-,最終卻被他們自己設定的鏡麵給攔住時,

空間深處的須彌之音再度傳來

“遊戲一旦入場,就不可以隨意退出。

如果能達到遊戲間的某種條件,的確是可以提前退出,

所以請各位有趣的、

不受規則限製、

有著強烈個人主義的、

被黑塔認定為‘失控’的個體、

一定要聽好接下來的遊戲規則。

因為這場遊戲主要與你們個人有關,

每個人都可能從遊戲中取得不同程度的樂趣,成就感,甚至是來自於s-的獨有獎勵,

規範遊玩的玩家也將很大程度確保公平,提高幸存概率。

接下來我將正式宣讀《入侵玩家的詳細規則》。”

一、【積分製】

入侵者因不熟悉s-的世界概況,為追尋遊戲的基礎平衡性,你們將在開局自動獲得點積分。

額外積分獲取途徑如下

擊殺

正麵擊殺同階存在,獲得~點積分(以等級、血統、擊殺條件等等給予判定)

若協同擊殺,積分將平均分配。

擊殺低等級存在,積分將大幅削減,

擊殺低於自身兩個等級以上的個體,將不會予以任何獎勵,同時會被視作擊殺弱者而被「警告」,降低個體信譽值,提高遭遇危險的概率。。

擊殺高等級存在,積分將翻倍贈予。

探索

對s-間明確標注「禁地」、「隱藏國域」等等神秘區域進行探索,達到要求後即可獲得對應的積分獎勵。

(特定區域的進入要求,會在後續進行相關說明)

其它

整場遊戲存在著大量隨機、突發、天災事件,意外經曆這些事件,達成某種條件後將獲得額外的積分獎勵。

積分僅屬於個體,無法轉移。

非戰鬥狀態下可直接兌換獨屬於s-的特有道具、消耗品、裝備甚至是一些特殊權限,如免死權限、離開遊戲的權限。

二、【地契區塊化管理】

由於s-獨有的地契劃分,本場遊戲將契合這樣的模式,將世界劃分為不同重要區域,對重要區域進行區塊化管理。

當你們靠近某重要區域時,

會提前接受到明確的區域信息提示,&bsp&bsp例如

〔廷達洛斯星〕

「類型」禁地

「限製」最多允許一名【國王】,不超過六名王級存在進入該區域。

〔卡爾克薩〕

「類型」隱藏國域

「限製」個體需要在靈魂層麵有著獨特的天賦,&bsp&bsp最多允許兩名【國王】,&bsp&bsp不超過五名王級存在進入該區域。

若違背限製要求、多人強製進入特定區域,&bsp&bsp將遭到虛空標記。

被標記者將無時無刻受到來自於虛空的精神影響,也可能在落單時被卷進虛空之間。

多次違規者,&bsp&bsp個體不斷累積虛空標記將可能遭到「混沌之眼」的注視,老大將親自關注你的動向。

三、【雙重遊戲】

為提高遊戲趣味性,滿足不同參與者的需求,&bsp&bsp我們提供了兩個不同的遊戲區域。

若對於s-主世界不太感興趣的個體,可通過「入眠」前往第二個遊戲場景-幻夢境。

幻夢境間的遊戲規則與外部完全一致,

且個體隻要處於正常的入眠狀態,意識完全活動於幻夢境間,&bsp&bsp絕對不會遭到任何來自於s-主世界的威脅。

警告試圖通過特殊手段在兩邊進行活動的個體,一旦被發現,將被視作嚴重違規。

四、【獲勝條件及違規處罰】

無任何時間限製,&bsp&bsp隻要你們能在滲透過程中擊殺掉數量的舊王,&bsp&bsp就將取得本次遊戲的最終優勝。

吾等將無條件撤離,並轉移s-的全部地契與各項權限。

對於遊戲過程間的違規者,將采用累積懲罰模式。

請注意,&bsp&bsp

混沌一直都在監視著全宇宙的狀態,&bsp&bsp對於惡意破壞遊戲進程、多次違規者將遭到混沌的特彆關注。

累積到一定程度後,&bsp&bsp將會被無條件送往【混沌中心】,體驗深淵之旅。

若個體的各項行為嚴重違背遊戲規則,無心參與遊戲,&bsp&bsp將被直接送往【混沌王庭】。

特彆注意為確保遊戲的平衡性,非必要情況下‘老大’隻是作為特殊的獨立遊戲角色,不會乾涉遊戲的進程與走勢。

……

“以上即為【入侵玩家的遊戲規則】。

在遊戲進行到一定階段時,&bsp&bsp我還將補充、增添各類細節規則。

由衷希望各位外來的玩家能遵循規定,拿出你們的全部實力,&bsp&bsp爭取在遊戲間大獲全勝,將吾等全部滅殺。

遊戲已經開啟,請儘情體驗吧。”

須彌之音就此消散。

閃耀於各位失控者大腦間的光斑也慢慢散去,這等星辰汙染不會造成直觀的墮落影響,&bsp&bsp隻會將話語內容深深刻印於潛意識間。

然而,&bsp&bsp

這樣的規則也是讓【委員會】各成員麵色變化。

“混沌一直都在暗中注視,&bsp&bsp這就是異魔用於強製我們遵循遊戲規則的威脅手段嗎?”

他們雖長年被拘於黑塔間,&bsp&bsp

但隨著奪取bb的權限後,也開始通過黑塔間的資料了解各世界。

隨著韓東的全麵參觀,將汙染引入其中,失控者也更加重視s-這個從一開始就異常發展的世界,

從黑塔間收集過不少檔案資料。

檔案自然也提及過【混沌】,導致s-世界異常發展的根源因素。

身居於混沌間、與世界同歲的古老存在,在黑塔間被定義為‘不可提及的存在’、‘異魔之源’、‘混亂根本’。

這位存在,也正是黑塔遲遲不敢與s-對立,任由其發展的根本原因。

檔案間用紅色字體寫著一段重要信息

≮如若出現不可避免的情況,需要與s-爆發全麵戰爭,且最終結局必有一方遭到滅亡。

需由包括字母a在內,至少五名最高意誌成員組成【特殊小隊】,攜帶「黑塔之殼」前往混沌間,對藏身於其中的混沌終主進行壓製。

該壓製需要持續到戰爭結束為止。

若戰爭取得勝利,再聯合其餘字母對混沌進行‘黑塔封印’,有必要時需犧牲部分字母,消耗世界根源將其‘流放’。≯

正因為這樣的描述。

失控者的作戰計劃間,對s-的入侵甚至放在占領黑塔之後。

這時,

r老師輕輕用手推了推眼鏡,給出意見

“黑塔間的資料不會有假,暫時按照遊戲規則來吧。

遊戲期間確保【主腦】與我們所有人的正常聯係,隨時互通收集到的s-情報……待到我們收集一定程度的情報後,再由委員會商議其它抉擇。”

“嗯……就暫時按照他們的遊戲規則來。

鏡與口水,在滿足遊戲條件的基礎上,儘可能找出那位鎮壓魔方的存在。”

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