石頭宮殿提供封建貴族、戰士、學者、牧師這四個職業各一個崗位,但其本身隻提供三個住房,這也就意味著有一個人口得和老百姓住一起。
其中封建貴族的維護費是一個蘋果,蘋果也就是《群星》這款遊戲的的糧食單位,產出沒啥卵用的凝聚力和舒適度,由此可以看出封建貴族確實沒啥卵用。
而一個戰士崗位消耗一個蘋果提供三支行星防衛部隊,當然什麼行星防衛部隊說的是挺好聽的,但實際上就是中世紀的封建軍隊,而且還不是一個國家的軍隊,隻是在作為星際帝國的玩家眼裡是一夥人罷了。
畢竟玩家攻打土著球時都是強行登陸,在絕對的實力麵前懶得搞什麼分化離間,當然遊戲機製也不允許玩家和土著球上的割據勢力交流。
而且戰鬥力也非常弱,隨便派支部隊登陸上去就能一鍋端了。
而學者這個崗位可就非常有用了,隻消耗一個蘋果卻提供物理學、社會學和工程學各2點的研究產出,可以說是土著星球崗位裡最有價值的崗位沒有之一。
最後一個石頭宮殿提供的崗位牧師就很雞肋了,也是消耗一個蘋果,但是產出和封建貴族一模一樣。
可以說土著文明的專家崗位裡就學者和戰士有用,戰士雖然打不過星際文明的陸軍,但維持社會穩定還是不在話下的,學者則是沒上天的土著文明的希望。
最後一個崗位的重要性則不比學者和戰士低,但並不是專家崗位而是勞工崗位,不用說也猜得到是生產糧食的農夫。
其維護費同樣是一個蘋果,隻能說p社這點不太真實,因為專家崗位的人口顯然吃的食物裡肉類含量會更高,不太可能和農夫一樣隻消耗一個蘋果。
但作為土著文明崗位裡唯一一個產出蘋果也就是糧食的崗位,扣掉其自身消耗的一個蘋果還能有一點多的糧食盈餘。
也正是他們貢獻出來的這些額外的糧食養活了上麵的石頭宮殿所提供的封建貴族、戰士、學者和牧師這四個崗位。
p社還挺有惡趣味的在農夫崗位裡寫了這麼一句注釋:
這些農民在田地裡無止境的辛苦勞作,以便讓那些被認為更優秀的統治階級富裕起來。
這也是和李剛搞糧食減產遙相呼應的部分,李剛就是怕糧食太多導致學者崗位變多,然後本位麵的歐洲中世紀發生科技進步,最後導致騎士階級被火藥炸的粉碎,那這書就沒啥看頭了。
畢竟這些土著農民終日勞作的糧食產出如果和李剛的金手指裡的帝國時代2耕地產出一樣逆天的話。
就算其中隻有四分之一的糧食落到學者崗位上,那科技大爆發也不是鬨著玩的。
多餘的糧食能養活更多非農業人口,這些非農業人口往往就是科技進步的“罪魁禍首”。
當然p社也不光嘲諷前太空時代土著裡的中世紀文明,工業時代的土著他們照樣嘲諷。
在土著處於工業時代或者隨著遊戲時間的變化進步到工業時代後就會多出一個叫做工人的崗位。
工人消耗兩個礦物和一個蘋果,產出4個消費品。
其崗位注釋裡就有和農夫一個重量級的惡趣味內容:
這些產業工人在工廠內起早貪黑,多虧近期電力照明技術的突破性發展,這些工人現在可以日以繼夜的不停乾活了。