玩家們還沒反應過來,原本以為這隻是地震,再加上震動幅度並不大,並沒有放在心上。
隻是從遠處傳來的巨大響聲,讓他們一瞬間回神。
每個人都拚了命的往遠處跑,哪怕現在道路崎嶇,開著汽車就向遠方奔去,生怕晚一秒自己就會被岩漿追上。
蘇淺淺也回過神來,看樣子和自己判斷的一樣,現在隻能期望這裡安全。
迅速的進入雲層,然後用最短的時間跑到金庫裡麵。
金庫空空蕩蕩的,一個個打開的櫃子和抽屜,預示著裡麵的東西早就已經被帶走。
畢竟不可能有人放著這麼一大批財產在這裡,離開前肯定要帶走的。
蘇淺淺坐在金庫的地上,閉上眼睛深呼吸,哪怕自己早有預感,可是當事情真實發生的時候,也讓人難以鎮定。
尤其是這一次的火山噴發,涉及到好幾座活火山,這麼大的動靜,恐怕很難有存活的玩家。
穩定好自己的情緒,蘇淺淺覺得有些呼吸不暢。
像金庫這種地方,為了安全,不會設置通風口,層層密封,裡麵氧氣稀少也是正常現象。
按道理來說,這是一個不太好的事情,畢竟人活著肯定要使用氧氣。
但是對現在的情況來說,這樣反而剛剛好。
火山噴發,不僅是岩漿會有很大的危害,火山灰也是一個很嚴重的病害。
這裡封閉等級很高,火山岩漿不會造成太大的危險,那麼需要注意的就是火山灰了。
這裡環境密閉,很難接觸到外界的氧氣,換句話說是很難有外界的汙染空氣進入到裡麵。
隻要有氧氣在,自己的情況可以說是很安全了。
從倉庫中拿出自己之前儲存的氧氣袋,熟練的給自己帶好吸氧裝備,蘇淺淺開始休息。
做一些劇烈的運動會,增加自己的耗氧量,與其這樣不如暫時躺著,既可以節約體力,又能讓自己好好思考一下。
自己提前有所準備,才能找到安全場所,不知道其他人怎麼樣了。
像這樣的遊戲,之後還有八個,自己應該如何度過?
上個遊戲第30天,是泥石流席卷,這個遊戲第30天,是火山爆發。
再怎麼樣也不能摸著良心說兩者是同一等級,難道這是遊戲的不同嗎?還是說遊戲難度本來就有所區彆。
火山噴發之前,曾經產生過一次地震,難道這一次的火山爆發,是因為地震引起的嗎?
有了充足的氧氣,自己的大腦在飛速運轉,雖然是個好消息,但耗氧量太大。
下個遊戲開始,自己一定要儘力的儲藏氧氣裝備。
如果可以,最好能夠堅持30天以上。
蘇淺淺在不停的胡思亂想,好像這樣才能減少自己的焦慮。
整個世界十分的安靜,在金庫的保護下,沒有一絲聲音傳進來,仿佛整個世界隻剩自己一個人。
蘇淺淺看了一下時間,發現才過去了一個小時,這一個小時格外的漫長,漫長到讓人心裡沒底。
隻是一直這樣下去也不是辦法,如果再不給自己找點事兒乾,不需要外界的災難,蘇淺淺就能被自己逼瘋了。
蘇淺淺從雲層中找出自己製作的子彈,之前魔法藥水製作的子彈已經全部完成,現在製作的是除草劑子彈。
其實不需要致死,如果一槍下去讓人昏迷,或許自己更能下得了手。
再怎麼說也是紅旗下生長的五好青年,隨隨便便對人開槍還是做不到的。
這麼說來,還是要去尋找麻醉劑,如果能夠找到麻醉劑,用它製作的子彈,效果會更好。
這會兒也沒有其他心情娛樂,蘇淺淺拿出之前準備好的紙片,上麵畫著不同的圈,自己則站在遠處,拿著裝著水彈的槍向遠方射去。
雖然在上個遊戲結束後練習過,但這麼長時間不用,自己的準確率也有所下降。
看來要經常練習,否則就算有神兵利器,也隻是徒勞無功。
在經過一段時間的練習和休息後,蘇淺淺這才感覺有些餓。
胡亂的吃了一些東西,她又繼續躺下。
傍晚,距離火山爆發已經有好幾個小時,不知道外麵的情況怎麼樣了。
隻是這會兒要出去看,也不太現實,蘇淺淺並不想去外麵隻能繼續自己的行動。
瞄準,射擊,還練習了一下匕首,蘇淺淺隻能希望這樣的日子早點過去,早點結束遊戲,不要再有這麼痛苦的經曆了。
【恭喜玩家存活30天,本輪遊戲結束。】
隨著係統聲音響起,存活著的人都化成一道白光,消失在原地。
蘇淺淺回到空間,坐在桌子前,看著那個小電視圖標,深呼吸了一口氣,這才打開。
看了看裡麵的情況,蘇淺淺這才放鬆下來。
情況比自己想的要好很多,雖然自己的能力很好,但不代表彆人的能力就差。
有很多的人存活下來,當然還有很多人在鬼哭狼嚎。
大致可以分為三類。
第一類十分幸運,憑借自己的能力找到了遊戲的安全區。說是安全區也並不儘然,和蘇淺淺待的金庫差不多,能夠阻擋外界的攻擊。
第二類是能力,有部分玩家的能力十分出眾,可以讓自己完全消失,不需要擔心外界的傷害。
第三類玩家在最開始就有所預感,或者本身離得比較遠。在火山爆發之後,他們迅速的找了封閉的屋子躲藏起來。
雖然不至於百分之百安全,但總體來說也勉強度過了災難。
這也給蘇淺淺提了一個醒,有的時候可以去尋找一下安全屋,說不定在哪裡就有一個封閉地方,能夠讓自己存活下來。
或許這就是天無絕人之路,又或許是遊戲留下來的一線生機。
另外還有一個線索,如果在遊戲中受傷,隻要堅持活到遊戲結束,那麼所有傷痛都會恢複原樣。
有好幾個玩家都在說因為岩漿受傷,隻不過回到空間後,所有傷害都消失。
看起來這確實是一個比較好的消息,最起碼不用擔心上一場遊戲的傷痛延續到下一場遊戲,勉強提高了存活率。
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