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適才在短暫的加載畫麵中,他發現情況不太對。
程徹選用的雖說依然是賈克斯,但符文上卻發生改變!
上盤武器攜帶的是持續單挑能力更強的【致命節奏】,而本局卻換成【迅捷步伐】!
導播也迅速將選手本局選用的符文列表呈現在眾人麵前,瞬間一石激起千層浪。
“啥意思?”姿態滿臉困惑,“i真就要搞研發?迅捷步伐賈克斯都來了!”
【林批德已經不滿足於在戰績上整點科研成果了,連符文都不放過!】
【純純逆天,我都搞不明白迅捷步伐賈克斯有錘子用,林批德整活整瘋了?】
【我的建議是沒活可以咬打火機,彆拿春決開玩笑啊】
【兄弟們賽前都說拿亞軍算是v5圓滿完成任務,但林批德要是這麼研發下去,就憋怪哥們火力全開嗷!】
【給我狠狠的青蒜!早就看林批德不爽了,現在就去貼吧發帖子!】
有間網吧裡,也有不少觀眾提出質疑。
陳澤森側頭看向許硯,一臉揶揄說道“你兄弟瘋啦?”
“滾滾滾!”許硯沒好氣的擺擺手。
許容稚不懂程徹改變符文背後的深意。
不過她無條件相信男友,認為程徹肯定有自己的考量!
bin也沒見人用過類似套路,不過身為老賈克斯,他能大致猜出程徹的意圖。
武器3-5級不好打青鋼影,就在於自身回血賴線能力太垃圾,血條被壓下去就很難回複上來。
反觀卡蜜爾,被動+戰術橫掃+不滅之握,在換血方麵屬實頂級!
程徹換成迅捷步伐,擺明了就是想犧牲一部分戰鬥力,來換取更加平穩的渡過對線期!
語音裡肥墩還在興衝衝製定著進攻計劃,“咱們繼續按照上局的打法來。”
“我速三去入對麵藍區先騷擾一下,bin你等兵線回推出去,就跟我一起乾他,”ei語速極快思路清晰,“卡薩沒有閃,比上局更好殺!”
他知道本局卡薩一定會選擇下半部紅區起手——就算人馬紅開的刷野效率不高,但v5雙人組沒辦法在爆爆手中搶二,線權必定丟失,人馬要是從上往下刷,rng下路推完線也能陪同入侵,屆時ara日子會更難熬!
陳澤彬思考片刻出言反對道,“你先等等,彆著急動手……武器應該不會再給回城空間,我不一定能去幫你。”
在bin看來,程徹不一定會像上局一樣,操作賈克斯使用公公又式式推三波線,b回去補多蘭劍的套路。
當前版本武器前期為什麼要多補一把多蘭劍?
根源就是前期對線容錯率太低,靠多蘭裝備可以補充血量和回複能力!
可程徹本局有迅捷步伐加持,容錯率提升上來,就沒必要非得雙多蘭開局,把450金幣積攢下來也能幫助武器更快成型!
陳澤彬再結合上局v5因為程徹回城補多蘭劍導致讓出第4-6波線權,而讓青鋼影找到遊走機會帶節奏的事故,更加確信自己的判斷!
對方更改符文,也是為了保障野區安全!
ei不玩上單,搞不懂其中的彎彎繞,不過聽到bin的提醒,還是虛心接納。
“那我先看看你倆的對線情況再說。”他冷靜下來,仗著狗熊有e【霹天靂地】提供護盾,乾脆單人開藍,讓雙人組儘快上線。
1分37秒,陳澤彬跟著兵線往前走,同賈克斯一起上線,起手先a小兵疊不滅。
見武器同樣抬手想要a兵疊被動,bin瞄準距離釋放戰術橫掃,想要消耗對方。
由於賈克斯是個近戰,a兵時跟v5前排兵站在一起,陳澤彬這記戰術橫掃可以連人帶兵一起磨血。
從技能施放角度來說,這記戰術橫掃堪稱完美!
賈克斯並未取消平a,而是給小兵一燈籠之後火速向前。
bin看到這一幕就暗道要糟。
武器觸發迅捷步伐後的移速,明顯超出想象!
程徹快步拉近距離,趕在最後一瞬間走進腿刃內圈,沒有受到額外百分比傷害!
陳澤彬輕嘶一聲。
他就沒對線過迅捷步伐賈克斯,一時間竟被程徹搞得頭昏腦漲!
bin注意到狀態欄裡,武器的移速竟高達420!
這數值在前期簡直匪夷所思!
隻能說迅捷步伐跟賈克斯還挺適配。
因為武器大師的初始移速放眼全聯盟也數一數二——350碼/秒,迅捷步伐觸發後提供持續1秒鐘的20%移速,能夠讓賈克斯拉扯能力更上一層樓!
反觀青鋼影,沒有施放精準禮儀時,基礎移速僅有340。
雙方相差足足80碼移速!
在戰術橫掃引導的11秒時間裡,兩人距離自然會被不停拉近!
這讓陳澤彬處境很是尷尬。
戰術橫掃的外沿範圍為325碼,程徹隻要有迅捷步伐,就能向前或者向後多走80碼,一前一後令青鋼影對於腿刃外沿的距離把控空間十分狹窄!
稍遠一點放,賈克斯往後一退就能跑路;稍近一點,賈克斯又會像現在一樣挺身進入內圈!
bin見程徹不依不饒,越過rng前排小兵往自己臉上貼,清楚對方是想利用反擊風暴來換血。
他如果後退,就得被賈克斯趕出兵堆,直接放棄線權。
陳澤彬肯定不想讓程徹如此輕易的掌握對線主導權。
最起碼你也得付出代價才行!
理論上,青鋼影麵對前逼的武器,應該先向側麵遠離兵線的位置拉扯。
如此一來,即便武器開啟e【反擊風暴】來強行換血,也不會吸引到過多小兵的仇恨,能讓電風扇的傷害降低一點。
另外眾所周知,反擊風暴擊暈小兵後,可以重置兵線仇恨,小兵從暈眩中恢複過來,如果武器不再a人,它們就不會對其集火。
但青鋼影往側麵拉兩步再去吃反擊風暴,電風扇就暈不到全部小兵!
初期小兵傷害還是挺疼的,可以幫助青鋼影在換血上討到一些好處。
不過陳澤彬沒有這樣做。
他選擇站在己方兵堆裡,跟小兵緊緊貼在一起,作勢要普攻武器,打出疊加起來的不滅之握!
程徹果斷開始搖花手。
陳澤彬本來就是假a,看到武器施放反擊風暴,連忙按下鍵中止普攻。
反擊風暴持續兩秒鐘,程徹連續普攻青鋼影兩次,吸引到所有小兵的仇恨。
遭到兵線圍攻導致電風扇傷害不停疊加,程徹等到反擊風暴自動關閉,也沒追著再a青鋼影——畢竟暈眩時間就短短1秒,沒有致命節奏的攻速加成,等他a出這記燈籠,恐怕青鋼影都要蘇醒。
到時候手握被動+不滅的青鋼影指定得壓低自己血量!
程徹深知繼續對拚並不賺,明智後撤才是最佳選擇。
不過這波點到為止的換血,並沒有壓低青鋼影過多生命值。
隻因bin有骸骨鍍層。
英雄僅有1級,每塊骨甲也能抵擋30點傷害!
程徹的傷害近一半都打在骸骨上,真正削低青鋼影的血量不過蛐蛐一百點出頭!
以致於陳澤彬狀態尚可,能夠將v5三隻殘血近戰兵補掉。
當然,線權他就彆想了。
程徹反擊風暴暈到所有小兵並施加不菲傷害,徹底把兵線往rng方向推進!
不甘寂寞的陳澤彬待戰術橫掃冷卻完畢,卡在程徹即將補刀的間隙再次上前掃出腿刃。
這次bin吸取教訓,特意卡在賈克斯沒有迅捷步伐的間隙放戰術橫掃。
武器如果想補刀,就得硬吃腿刃外沿切割!
程徹做出的選擇是向後移動,舍棄掉小兵依靠基礎移速險之又險躲避掉戰術橫掃。
果然……
陳澤彬在心底喃喃道。
他的判斷沒有錯!
賈克斯如果想推掉三波線回城,就完全沒必要躲避腿刃,反正線權已經到手,武器硬頂傷害推線都蕪所胃。
放棄補刀躲掉腿刃來保全血量,就證明賈克斯短時間內沒想著回城!
ei剛將魔沼蛙清理完畢,動身趕往上半區的途中時刻切屏注意上單對線過程,見程徹還在推線壓製,立馬躍躍欲試提出建議“怎麼說,要不我直接來抓他?”
“人馬現在還在刷野!”
bin聽到這話,心裡挺不爽。
上路1v1真男人大戰,伱t來乾嘛啊?
他就想靠純粹的對線來打爆程徹!
但ei說都說了,陳澤彬也隻好勉為其難接受。
bin看看兵線,思考過後做出答複,“得等我把他e騙出來才行。”
好在不管肥墩來不來,他都要這麼做。
首先是因為賈克斯若有反擊風暴,再靠自身保持的良好血量和閃現,拖延rng上野六七秒不成問題。
卡薩的人馬有e+疾跑的雙重加速,完全可以從野區及時趕到戰場,不管是保護隊友撤退還是就地反打都可以。
bin想要配合隊友逮捕程徹,就肯定得騙出對方的e技能。
其次是陳澤彬之前就有過布置——他之前故意站在兵堆裡吃程徹第一記反擊風暴,讓電風扇對全部小兵造成傷害。
如果程徹此刻再開電風扇,又對第二波兵線打出滿額傷害,那麼rng短線肯定經不住摧殘,要被提前清理完畢,宣告慢二速三計劃破產!
兵線進塔後,隻要青鋼影慢慢處理,就能輕易拖至炮車線到來製造出回推兵線!
而率先擁有兵線處理權的卡蜜爾能比武器早一步升到3級,在戰力方麵領先程徹!
bin說做就做。
在後方蹭兵線經驗升到2級,看肥墩即將刷完紅buff完成速三,上前佯裝要補刀,站在兵堆裡露個破綻給程徹開e打一套的空間。
可是程徹壓根不開反擊風暴,隻是優哉遊哉補著尾刀,一點攻擊性都沒有!
“……沒機會,你彆來了,”陳澤彬知道對手看穿己方打算,直接給肥墩發去勸退信號,“這家夥精明得很!”
bin感慨萬千。
他跟程徹的交手最早能追溯到2018年。
當時對方可以說是純粹愣頭青,像是一把沒經過打磨的劍,隻要找到進攻良機,就一定不會輕易放過!
自己這一招若是放在當初,程徹定然會上當!
可以前是以前,現在是現在。
程徹經過一整屆春季賽的磨礪,對線處理明顯比路人時期上升數個台階,陳澤彬能夠切身感受出來!
如今再看到青鋼影上前賣破綻,程徹才能沉得住氣,寧願放棄一次換血機會,也不想讓兵線過早進塔。
待炮車線到來,程徹方開始加快推線速度,期間bin嘗試用戰術橫掃來磨血,他也不管不顧。
憑借疊加起來的被動【無情連打】,賈克斯攻速飛快,將炮車兵清理掉。
隨後退到遠處,從青鋼影的視野範圍內消失。
“嗯?”陳澤彬愣了一瞬。
難不成你真回城了?
他不相信自己先前的推斷出錯,當即推測出另一種可能性。
“你往後撤兩步,”陳澤彬示意ei小心一點,“武器很可能會去找你!”
肥墩礙於上路沒辦法gan,目前正在刷自家上半區的石甲蟲,聽到自家上單的提醒,趕緊把野怪往rng上一塔側後方草叢裡拉扯,避免被武器投吸。
他如此謹慎,自然不會是單純忌憚3級賈克斯。
還有人馬。
卡薩的開野路線絲毫不遮遮掩掩,v5雙人組在明知難以搶到線權的情況下直接幫人馬開野。
以赫卡裡姆的刷野速度,即便是紅開也能在3分10秒之前清理完首輪野怪。
ei忌憚敵方上野連體來惡心自己!
可是直到他縮在草裡將石甲蟲擊殺掉,肥墩也沒看見敵方上野的蹤跡!
bin都快把第四波兵線推出去了!
“搞什麼?”ei犯了嘀咕,“武器就是回城了吧?”
先前信誓旦旦聲稱賈克斯不會回城補多蘭的陳澤彬也有點尷尬。
幸虧他臉皮足夠厚,一點看不出紅溫跡象。
然而下一瞬,耳機裡就傳來李元浩的驚呼聲。
“臥槽!”銷戶暴起粗口,“這武器怎麼在我臉上?!”
陳澤彬通過小地圖,也能看到武器大師的頭像暴露在中路!
他心裡不禁咯噔一下。
壞了!
解說由於直播延遲,並未跟賽場上的選手同步獲取信息。
不過他們處於上帝視角,能夠撥開戰爭迷霧提前看破真相!
“i沒有選擇回城,而是連同清理完首輪野區的卡薩一起前往中路!”娃娃倍感驚詫,“一個上單武器,3級就要前來遊走?!”
“瘋狂的嘗試!”
米勒目不轉睛死死盯著直播畫麵,“銷戶一無所知,rng受限於前期中上兵線被推,沒能力在河道做過眼位,看不到v5上野的動向!”
卡薩搶先一步出擊,疾跑+e一開,從中路上方草叢與鋒喙鳥營地之間的窄道裡火速衝向瑞茲!
銷戶到此為止,還以為隻有人馬前來gan自己,情緒相當淡定。
瑞茲甚至還有閒情雅致在頭頂亮起點讚表情,跟前任打野打聲招呼,隨手e將人馬禁錮在原地。
rie抓的就是瑞茲釋放技能停頓在原地的空隙,當即交出e閃!
魅惑紅心精準命中瑞茲,勾引藍皮光頭往我狸臉上走!
“銷戶還沒有嗅到危險!”娃娃高聲呼喊道,“他都不交閃的!”
單從rng視角來看,李元浩不用閃現情有可原。
他本身就離自家防禦塔不遠,血量也保持得比較健康,v5中野傷害不足以抓死自己。
原本瑞茲e加持下的符文禁錮控製為15秒,而狐狸一級魅惑控製為12秒,也就是說兩個控製技能同時交出來,李元浩也能趕在卡薩脫困前恢複自由。
他大可以等人馬的e快要踹過來,再用閃現來規避!
這樣交換下來,等於是銷戶用自己的閃現和血量換掉v5打野疾跑+中單閃現。
怎麼算都是血賺!
可銷戶萬萬沒想到,草叢裡還蹲著一隻賈克斯!
“ipid搖花手先等一瞬,再用跳斬位移到rie身邊,卡在極限距離將瑞茲擊暈!”米勒連連搖頭,“控製鏈續上,小虎無力逃生!”
反擊風暴提供的1秒鐘控製,讓卡薩趕在銷戶重獲自由前踢出一腳,將瑞茲踹到遠離rng中一塔的位置!
人頭被狐狸美如畫的一記平a收走!
“一血爆發!”娃娃朗聲呼喊,旋即又自以為是指點起來,“感覺銷戶還是警惕心不夠強啊,他看到人馬過來,就應該料想到周圍還有v5的英雄存在……”
此言一出,彈幕節奏立馬就起來了。
【嗬嗬,銷戶是這樣的,閃現留著下局再用】
【我看虎大撈比就木有那個必要去i了叭,這狀態過去就給飛大叔儘孝!】
【v5不講武德!就會人多打人少!】
【i把自己當打野玩是吧?】
【bin呢?bin在乾嘛?】
【勿ue,等我bin神補完刀來一招天神下凡!】
娃娃這麼講,純粹是站在上帝視角看全圖來玩。
李元浩也是有理由說的啊。
我看到人馬就交閃,等v5中野雙雙升到6級,狐狸r上來交魅惑,我又該如何應對?
更何況,rng隊內始終沒有看到賈克斯的動向,就連先前堅定認為武器不會回城補雙多蘭的陳澤彬都信念動搖!
銷戶自然不會把賈克斯當成潛在的gan發起人!
誰家上單3級跑來中路?
陳澤彬也看出程徹這局屬實是穿上美特斯邦威——不走尋常路,忙不迭跟隊友道歉,“我的,沒看住武器。”
銷戶以手扶額,神情中滿是無奈,“還行吧,我有tp,虧不了多少兵。”
“武器遊走一次應該丟了不少經驗,你抓緊機會壓他。”
李元浩對自家上單寄予厚望。
這也合乎常理。
總不能彆人家上單千裡迢迢橫跨河道來gan我一次,你還壓不住他吧?
陳澤彬也答應的很痛快。
“放心,我指定往死裡壓他!”
程徹先前將前三波炮車線推進敵方炮塔的作用顯現出來。
回推線擺在這裡,武器來回穿過河道的路程就跟回城補給相差無幾,隻會虧損3隻近戰兵。
當然,在陳澤彬看來已經算是不小的優勢。
畢竟程徹犧牲回城時間去gan,並沒有補給裝備。
bin慢慢補著尾刀,順勢向前壓製身位,想要將賈克斯趕出經驗區。
但程徹似乎沒把他放在心上,依舊在往前壓身位,貌似是想要正常補刀。
陳澤彬自然不肯他如願,自己略微朝牆壁調整位置,揚起腿刃就是一記戰術橫掃!
程徹當機立斷,跳斬向前來到青鋼影麵前,a接連敲兩燈籠,打出陳澤彬的骸骨鍍層!
bin目前已來到4級,見對方等級低於自己還敢來換血,登時勃然大怒,當即aq同對方換血。
不過程徹沒有立馬開啟反擊風暴,而是任由青鋼影踢出物理盾,自己則憑借迅捷步伐提供的移速向前一步,去封堵卡蜜爾的退路。
當他來到敵人後方一個身位,這才搖起花手!
時機卡得非常微妙。
青鋼影q【精準禮儀】總持續時長為35秒,第一腳踢出15秒再釋放就能打出真實傷害。
程徹的反擊風暴拉滿時間能有2秒,暈眩還有1秒鐘。
稍稍計算就知道,隻要程徹在卡蜜爾q1踢出05秒後開啟反擊風暴,青鋼影便很難踢出真傷腳!
很難,意味著並非沒有空間。
陳澤彬身為青鋼影老牌絕活,敏銳的嗅出存在機會,稍等一瞬就交出e1掛到身後牆壁上,緊接著交出牆返!
由於他距離牆壁太近,程徹反應再快都不可能躲避開來。
青鋼影成功將武器踢暈,並獲取攻速加成!
很多卡蜜爾到這裡就會趕緊拉開距離,武器陷入075秒的暈眩,無法關閉反擊風暴,以青鋼影的移速很容易走出半徑為375碼的電風扇範圍。
但陳澤彬不這麼做。
他就是要踢出這一腳真傷!
反正青鋼影有2級q,換血並不算虧!
電風扇如今不受賈克斯控製,默認會施展到2秒鐘的極限時長。
陳澤彬卡準時間,按下二段q!
在武器即將關掉電風扇的瞬間踢出這一腳,傷害竟趕在青鋼影被暈眩前顯現在賈克斯頭頂!
反擊風暴並未格擋住真實傷害!
程徹卻並不意外。
這招他也會。
青鋼影q算是普攻機製,而平a就分為抬手前搖、攻擊出傷、後搖。
隻不過精準禮儀屬於前搖不可打斷。
那麼青鋼影隻要在武器關掉電風扇前一瞬交出q技能,讓抬手前搖趕在暈眩生效前釋放出來,等到傷害結算,反擊風暴已經結束,不會被打斷的真傷就能結結實實打在賈克斯身上!
想要用出來,比較吃青鋼影的熟練度和手速。
而且還需要賈克斯配合。
畢竟反擊風暴最後一秒可以控製隨時關閉,如果提前關掉,絕大多數青鋼影都沒有那個反應速度來施放二段q。
但剛才程徹被踢暈之後,反擊風暴隻能拖到自動結束,就給了陳澤彬操作空間!
但程徹也不是吃素的。
他早早就做好準備!
根源在於程徹跳斬a接後的向前一步,封住了青鋼影退路!
陳澤彬方才的鉤索接牆返都沒辦法越過他!
除此之外,程徹這一步還將rng遠程兵納入反擊風暴的範圍!
蓄滿傷害的電風扇關閉,有兩隻殘血遠程兵倒地陣亡,程徹頭頂也冒起升級旋光!
他磕掉血瓶,反手朝著青鋼影敲過去!
程徹之前的處理通通派上用場。
放任對方一開始aq到自己,把被動護盾打出來,而骸骨鍍層早在程徹跳斬發起對拚的那一瞬就已經消失。
青鋼影不具備任何防禦能力,程徹每一記燈籠都敲在bin血條上!
無情連打疊加起來,戰鬥力十分可觀!
陳澤彬繞不開他,從暈眩中蘇醒過來,也隻能磕掉血瓶借助周遭兵線幫助跟程徹對拚!
雙方技能交光,唯有靠平a!
隻是bin有兵線,程徹也有。
無非是數量少一些。
賈克斯前探封退路的那一步,讓青鋼影被迫在靠近v5小兵的那一側對拚!
不過程徹沒有拚到底。
他知道再拖下去,等青鋼影死前肯定能轉好第二記q【精準禮儀】。
到時候陳澤彬具有aqq瞬時爆發能力,自己吃不消。
因此隻是等自己冷卻稍短一點的【蓄力一擊】轉好,a敲上兩棒子,就利用迅捷步伐的加速往後撤。
陳澤彬見程徹退到塔內,沒有追擊手段的他隻好就此作罷。
雙方拉開距離,bin還沉浸在高手過招帶來的興奮勁裡無法自拔。
片刻過後總算察覺到不對。
論血量,程徹甚至比自己更高!
他迅速知曉問題所在。
迅捷步伐!
這符文打在英雄身上,觸發的回複量要遠勝於打小兵!
賈克斯身為近戰,迅捷步伐針對不同單位的回複數值也有5倍之多!
而迅捷步伐通過移動和普攻都能疊層數,如果一直在做動作,基本7秒鐘就能冷卻完畢。
程徹就是卡著迅捷步伐來跟自己換血!
開戰伊始先觸發一次,等對拚結束再觸發一次!
每每都打在英雄身上,饒是程徹等級裝備都一般,回血量也有30+!
兩次觸發,就是60點以上的血量補給!
反觀青鋼影,由於中途被擊暈過一次,隻打出一次不滅之握。
兩枚符文帶來的換血差距並不小!
再加上賈克斯本來身板就比青鋼影肉,才導致雙方換血存在差距!
陳澤彬麵露難色。
他沒想到程徹居然能把迅捷步伐運用得如此爐火純青!
本來這時間點應該是青鋼影占據優勢才對,結果倒反天罡!
bin最優的處理就是趕緊回城補給。
可是……
雙方先前的對拚,致使小兵都將仇恨放在敵方英雄身上。
線沒進去!
被牢牢卡在v5上塔前!
按理來說,陳澤彬應該搖打野過來幫忙處理。
可是肥墩跑去下半區刷第二輪野怪,無暇顧及上路!
陳澤彬若是直接回城再tp出來,又心懷不甘。
他身上隻有650金幣,並不足以掏出核心道具耀光,回城補給也無法獲得多少戰力!
bin想要貪一波。
用肉身強行將兵線送進去!
他等e雙技能和被動轉好,便向前繼續用戰術橫掃清理遠程兵。
方才一直踩在防禦塔射程邊緣用普攻疊被動的程徹二話不說,直接開啟花手,故技重施跳斬來到青鋼影臉上!
a二連敲!
bin血量快要見底,見兵線被自己處理得七七八八,當即想要用鉤索接牆返去踢暈程徹,再靠步行走出反擊風暴範圍。
可是一道金光掠過眼前。
賈克斯突然出現在他身後,同時關閉電風扇!
青鋼影被擊暈在原地,愣是沒來得及踢出牆返!
程徹一燈籠清空青鋼影血條,將陳澤彬愉悅送走!
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