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009:與職業上單的差距(1/2)(1 / 1)

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程徹心裡咯噔一下。

在上單領域內,【骸骨鍍層】一直能夠與同處堅決係第三排的【複蘇之風】競爭對線期最強小符文。

足以體現出它的誇張程度!

攜帶骸骨會在挨打後格擋同一英雄下3個攻擊的部分傷害,8剛登陸聯盟時最為逆天,效果持續時間足有5秒鐘,上單幾乎人手一個無腦入,後續被設計師連砍數刀,持續時長下降到15秒才稍稍平衡一些。

但即便如此,威力依舊不容小覷。

尤其是在對抗瞬時爆發刺客時,往往能起到奇效!

這也是雙方本局選擇骸骨鍍層的原因。

問題在於程徹的骸骨目前正在冷卻!

他適才將第三波炮車線推進敵方防禦塔裡,就在騷擾過程中破掉bin的骸骨鍍層。

而程徹自己的骸骨大概晚10秒鐘才被陳澤彬‘不經意間’剮蹭掉。

雙方英雄在該符文上存在時間差!

骸骨當前版本冷卻時間僅為45秒,隨著第五波兵線到來,陳澤彬的骸骨剛剛轉好,就迫不及待發起攻勢!

程徹暗道要遭。

現在bin來到4級,骸骨每枚盾牌可以抵擋35點傷害,在前期擋下的輸出總和不亞於一個小技能!

縱使程徹自己在初期積累的血量優勢較大,但因為他開局就捏著血瓶沒喝,剛剛打算對拚到底才喝下一瓶,而bin早早就把兩瓶藥全都嗑掉,故而雙方明麵上的血條長度相差並不懸殊。

骸骨鍍層完全能夠幫bin將血量差距再補一截,把雙方拉到同一水平線上!

況且陳澤彬是前推線,占據小兵優勢。

程徹若是一波拚到底,過程中敵方兵線會幫助bin磨損自己更多血量……

屆時單挑必輸無疑!

程徹在短時間內權衡利弊認清現實,打定主意想要取消本次對拚。

他直愣愣向後跑,步伐裡都透著心慌意亂!

這並非是程徹心理素質不過關。

而是故意埋下的坑。

先前程徹尚未察覺到雙方存在骸骨時間差時,一度想要對拚到底,特意走位繞開小兵以確保e隼舞命中率。

如今兩人之間是一片空曠地帶,程徹假裝被bin的骸骨嚇得驚慌失措直直向後跑,實則是想勾引對方交隼舞!

隻要陳澤彬敢交隼舞過來,程徹就可以待敵方二段e飛行過程中同步交e借助反作用力向後退。

拉開雙方之間的距離,令bin的飛行過程再久一點。

爭取拖過15秒的骸骨持續時間!

而且陳澤彬e1接e2,最後隻能製造落地後的一次潛龍印傷害,而程徹可以等e1生成的潛龍印打出去之後再放e2,並再拉一次被動!

等於是讓程徹規避掉敵方帶有骸骨鍍層的戰力強勢期,順便再多出一記潛龍印!

一來一回,他將瞬間扭轉不利戰局,甚至實現反殺!

程徹萬事俱備,隻等對方上鉤。

但陳澤彬保持住難得的冷靜。

快速挑動眉頭,再以相同的速度拉出寒影的潛龍印被動。

然後丟出隼舞……

隻不過是向後!

手裡劍標記了他之前施放的煙幕彈,利用反彈力進一步貼近程徹,從容a出潛龍印傷害。

再補上一發冷卻完畢的寒影,至臻阿卡麗觸發二段隼舞,施施然自程徹麵前從容撤退,回到霞陣籠罩下的安全位置!

程徹無能為力。

他隻是趁著bin施放被動+寒影的瞬間,將自己手上的潛龍印也打了出來,連寒影都沒冷卻完畢,對方就已飛了回去。

被動輸出看似不低,但當時陳澤彬身上的骸骨仍然存在,可以抵消部分傷害!

值得一提的是,骸骨嚴格意義上格擋的是‘每段輸出’,像是武器【蓄力一擊】在攻擊攜帶骸骨的英雄時就會直接讓骸骨顯形並被打掉一層盾。

因為賈克斯附加攻擊特效的雖是一次普攻,但分為兩段傷害——平a與蓄力一擊來分彆結算,因此會直接觸發並破掉一層骸骨。

阿卡麗的潛龍印亦是如此。

程徹被動a在陳澤彬身上,直接打碎兩層骸骨盾牌!

bin承受的輸出降低足足70點,基本等於沒怎麼掉血!

本次對拚過程,陳澤彬總共就吃了一記q外加被雙重削減後的潛龍印,損失一百出頭的血量;程徹則挨了qaq一套,血量掉了足足260!

兩人的換血結果,等於是打出一瓶血藥差距!

周圍有鐵粉自發送上歡呼。

“bin哥厲害!好狠的換血!”

“小網管最後為啥不e回去追著a啊?阿bin都沒技能了!”

“你是真的牛批,e過去人家有一大波兵,bin哥血量這麼健康,拖著等兵線幾輪集火就能打死你!”

“我就說剛才bin是故意放水的,如今略微出手就已經是彆人的極限啦!”

許硯同樣不複先前的樂觀。

他操作雖在走下坡路,可也有一區大師的實力,站在觀戰視角能獲取到許多尋常玩家沒有發現的細節。

例如本次陳澤彬卡骸骨時間差的成功換血,布局開端甚至要追溯到看似焦頭爛額處理塔下兵線之時!

彼時看似縮在塔下毫無還手能力,殊不知卻已埋下反擊的伏筆!

許硯縱使再支持程徹,都不得不讚歎陳澤彬的細節處理,的確無愧於頂尖上單水準!

當前形勢很明朗。

單論英雄熟練度,程徹更勝一籌;但要是比拚種種對線細節,無疑是接受過近3年職業訓練的bin有所領先!

鹿死誰手仍未可知!

陳澤森見許硯眉頭緊鎖,想起剛剛對方賤兮兮的嘲諷,心情歡暢的回擊過去。

“你不是挺愛笑的嘛,現在怎麼不笑了?”

許硯懶得跟他吵,塞過去一瓶冰可樂,“咱倆擱這兒較什麼勁,沒仇沒怨的你說對吧?喝點冷飲降降溫,你看你臉紅的,都快成烏茲了……”

陳澤森聽到對方的緩和之語,宛如一拳打在棉花上,尷尬的接過飲料來。

正如對方所說,他一激動就容易臉紅。

不過陳澤森並未擰開來喝,而是回上一句,“我先問清楚,你這可樂要錢不?”

這是原本bin來網吧時許硯遞過去的那瓶冰可樂,當時說是免費送的,但陳澤彬礙於減肥和不貪小便宜的臉麵也沒接,如今被許硯又遞了過來。

相處時間雖短,可陳澤森總覺得對方像是能做出這種事的人。

許硯被他整無語了,“不要,算我請你的成不?”

陳澤森這才放心下來,噸噸噸灌可樂降溫。

場邊的‘親友團’化乾戈為玉帛,峽穀內的程徹與bin仍要爭個你死我活。

程徹當下正陷在懊惱情緒中難以自拔。

他覺得被對方卡骸骨時間差投吸算是嚴重失誤。

因為骸骨鍍層的冷卻進度條可以通過點擊對方角色欄查看。

程徹打排位時也會用到,從而對敵方的骸骨有所提防。

但本次卻沒有做到事先預警!

根源在於他並未養成習慣,平常排位裡又沒人督促,有時想起來了就看兩眼,沒想起來這回事就不了了之。

如今反倒是成為自己的破綻,被陳澤彬加以利用取得換血優勢!

程徹細細思索,也知曉對方為了這缽換血策劃良久,絕對稱得上老謀深算!

他越想越心驚,隻覺追悔莫及。

實際上會犯錯的也不止是程徹,電一到峽穀的絕大多數路人玩家,都沒有養成次次關注骸骨d的習慣。

大家都不注意,就等於都沒犯錯。

可現在跟職業上單對碰,差距顯而易見!

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