定下了基調後,達克烏斯又與林迪亞洛克研究了一下當前的事態,奧德·托德維德這裡的那一大坨森林地精部落肯定是要處理的。
隨後攻擊就在第二天展開了,達克烏斯並沒有玩什麼騷操作,試圖整一些突襲斬首的爛活,而是讓隨他一起來的杜魯奇和艾尼爾與霜降區的艾尼爾開始壓縮地精的外圍防線,他的意思是把地精壓縮到奧德·托德維德的廢墟和坑道裡。
眾所周知,木精的騎兵分為以下兩種,分彆是狂野騎兵和林地騎兵,還有一些零零碎碎的,比如隼騎兵和荊棘姐妹。
林地騎兵的更像是奧蘇安艾裡昂王國的掠奪者和納迦羅斯的黑暗騎手,定位就是遠近皆備的輕騎兵,戰時通過長矛和衝鋒在敵軍的薄弱部獲取優勢,沒有機會的時候就用弓弩之類的遠程武器進行襲擾。平常的時候承擔巡邏、警戒和傳信的任務。
由於這三者都是輕騎兵,都有著類似先鋒部署和於森林中隱蔽的特性,但林地騎兵比其他兩者多了林地居民的特性,更適合在森林內活動。
至於狂野騎兵就有點邪門了,他們是奧萊恩的私人衛隊,邪門的地方在於雖然曾經他們屬於精靈,但成為狂野騎兵的那一刻他們不再是真正意義上的精靈了,而是古怪且危險的生物,是奧萊恩意誌的延伸。與林地騎兵騎著精靈戰馬不同是他們騎著牧鹿,個彆的精銳騎著巨牡鹿。
問題在於勞倫洛倫是由艾納瑞昂血脈統治的,而不是奧萊恩,所以勞倫洛倫壓根就沒有戰鬥力彪悍的狂野騎兵……
巨牡鹿騎兵?這個兵種更……鬨騰,嚴格意義上講,由於勞倫洛倫特性的原因森林內巨牡鹿是沒有規模的,像某款遊戲內能出現巨牡鹿騎士對勞倫洛倫的艾尼爾是一種遙不可及的奢望,哪怕是艾索洛倫也隻有一定規模的存在,但更多的屬於狂野騎兵和荊棘姐妹序列與傳奇精銳人物的坐騎。
巨牡鹿是和遠古森林有著密切聯係的魔法野獸,據說,當它們從深邃密林中的棲身之處顯現時,便昭示著不祥之世的降臨,以及建功立業時代的到來。這種高貴的生物隻能被短暫馴服,永遠無法被真正掌控。但即便如此,它們還是經常被那些大膽而高貴、堅信自己的事業殊為正義的精靈作為戰駒。
這個類似巨龍和巨鷹的特性就已經把巨牡鹿的規模限製住了,要組成一支巨牡鹿騎兵除非把精銳抽調在一起組成一支類似於三德子能敲開地獄之門的王牌戰鬥群。這個精銳指的是騎著巨牡鹿擔任軍官職位的狂野騎兵、類似林迪亞洛克的林地領主、林地隊長和荊棘姐妹,這注定了要把整個阿斯萊的最精華部分組成在一起。
服侍艾瑞爾女王的荊棘姐妹定位類似於永恒女王身邊的侍女和阿瓦隆姐妹,這也注定了數量稀少和某種特殊的特性。
所以盤了一圈下來,勞倫洛倫隻有林地騎兵,當然也有巨牡鹿,林迪亞洛克就騎著一隻,然後就沒然後了,反正達克烏斯是沒看見第二隻。
而達克烏斯的到來正好補缺了霜降區艾尼爾軍隊的短板,這也是他隊伍最擅長的,雖然森林內無法完全發揮出冷蜥和配套戰車的全部威力,但總比把精靈分成戰鬥小組以徒步的方式派進廢墟裡要強。客場打主場嘛,肯定要儘可能的發揮自己的優勢,而不是被主場牽著走。
對麵的蛇咬最初還不信邪的把狼騎手和蜘蛛騎手派出來與冷蜥戰群是試吧試吧,然後就沒然後了,在冷蜥戰群的恐怖衝鋒和艾尼爾的遠程支援下,一波衝鋒就被擊垮了。
地精騎手傾瀉的箭雨在全副武裝的杜魯奇騎士麵前就像笑話一樣,那些本應該騷擾側翼的狼和蜘蛛也沒討到便宜,不是被冷蜥截斷就是被艾尼爾的箭雨射成刺蝟。
近戰肉搏更是慘不忍睹,狼和蜘蛛的牙齒根本無法破除蜥鎧的防禦,更彆提咬到冷蜥那堅硬的鱗皮裡了滲透毒液了,反而冷蜥能一口咬斷狼的脊柱或是咬斷蜘蛛的節肢,把狼和蜘蛛像破布娃娃一樣咬在嘴裡,隨後撕個粉碎,騎在狼和蜘蛛身上的地精比坐騎的下場還慘,每個杜魯奇騎士的噬魂者上都穿著幾個哀嚎掙紮的地精,等戰鬥結束後,就像喂糖葫蘆一樣,喂給冷蜥。
試了一次後,蛇咬並沒有被憤怒衝昏頭腦,狡詐的他不再派出騎兵,而是開始收縮兵力退守奧德·托德維德。
圍觀的達克烏斯並沒有參與這次戰鬥,而是觀察著艾尼爾們的戰鬥,他發現霜降區的軍隊除了近戰的戰舞者外,還有一支頗具特色的兵種。一種類似攻防一體的阿蘇爾海衛兵種,隻是進一步進行演化,並沒有配備盾牌,而之前被派出去跑團的埃拉諾·德納裡斯就是這支隊伍的主要軍官之一。
之後據達克烏斯了解,這支部隊的原型是複仇之戰期間從艾索·塔拉裡恩逃難到勞倫洛倫的海衛為基礎組成的,從最開始的矛盾弓演化成了長柄戰斧和弓,盾牌則在演化的過程中消失了。
由海衛組成的鄰邦發現在勞倫洛倫中進行的大部分戰鬥中,盾牌沒有發揮功能的機會,原因在於艾尼爾的遠程實在是太強了……艾尼爾通常麵對的敵人是野獸人和綠皮與極其稀少的斯卡文鼠人,獸人小子、地精和劣角獸的提供的遠程火力在艾尼爾麵前,無異於班門弄斧。
而且在森林中也不利於組成盾牌戰陣,小規模戰鬥艾尼爾通常是圍著森林散著打,就像在金池的時候,塔洛斯選擇把部隊部署在森林與荒野的邊緣,利用荒野的空曠和良好視野對荒野上的敵人進行遠程打擊。大規模戰鬥艾尼爾就上樹人了,圍著樹人打,跟小規模戰鬥圍著森林打沒什麼太大區彆,硬要說區彆……樹人會動。
達克烏斯掂量著手裡的斧子,或者也可以稱為長柄關刀,因為他發現那些艾尼爾手中拿著的斧子並不是製式的,而是有明顯diy差異化的,誇張點的就像勞倫洛倫中的荒林遊俠手裡拿著的長柄斧關刀,一種在長柄戰斧上進行演化的變種,傳統點的則就是斧子。他沒有關注這些,而是隻關注手裡的長柄戰斧,他認為這把長柄戰斧,好!非常好!
揮動兩下的達克烏斯尋思到了某款遊戲中凱瑞蓮拿的長柄戰斧,但通過交流他發現除了凱瑞蓮像傳統一樣使用長柄戰斧外,還有一種用法。
長柄戰斧的斧頭與木柄的連接部位不是整體的,而是像鏟形幣一樣,不過也不是完全是鏟形幣,鏟形幣的頂端位於中間,而斧頭與木柄的連接部位在兩邊,這就導致使用者的重心可以適當的向上調整。
可以讓右手反握在斧頭與木柄連接處的凹槽中,但這種握法更適合超近距離的貼身肉搏和格擋,之後通過轉動調整右手像克萊夫寬刃那樣把斧刃推進敵人的盔甲或是肉裡,反手可以用左手挑動斧柄的尾部進行攻擊。