一瞬間,整個宇宙仿佛都產生了改變。
正如之前DLC更新時,時間和空間都出現異常一樣,當上帝被確定將要降臨,宇宙中的一切對應的概念都為之騰出了位置!
一道希望的射線從某個高溫高壓的星球噴射而出,隨後,貫穿了黑暗的宇宙,劃破了這漫長的夜晚!一道特殊的“波”,開始從希望勳章的坐標向宇宙四方擴散!
就連第一攻略組的玩家們也吃驚起來!
“這東西勁是不是太大了?!我記得現實原型沒有這麼厲害吧!”
“那不隻是那個老賴魔女用來逃債的道具嗎?”
“誒呀,遊戲是基於現實創作的,藝術加工懂不懂!”
“不是說有用到英雄之神的事件鏈神術嗎,和網遊裡的自動生成任務一樣,虛構教會的高新神術罷了。”
“話說這不就是走第一個結局了嗎?”
“不是的,聽說DLC不代表本體結局的,就是進了DLC也可以在本體走其他路線,因為DLC代表的是一新時代,我們所在的原初宇宙的時代是古神時代啊。”
沒有人知道第一位上帝是誰,就連上帝們自己也不知道,他們來到世間的順序仿佛是錯亂的,但所有上帝都知道,最後一個出現的是死亡上帝,這一點清晰無比,毋庸置疑!
戰場中,十二個古代死神的心智開始被震顫,他們產生了心悸的感覺,而“死亡”這個概念本身正在呼喚他們!
作為執掌死亡的神明,他們曾經“夢見”過“最終之死”的出現當然那並不是夢,而是實打實發生過的死神大規模暴斃事件。所以直至此刻,這幫古代死神還沒意識到,他們並非處在真正的原初宇宙中。
在最終之死開始形成的這個期間,古代死神們做出了大膽的選擇!
“果然,最終之死還沒有發生,現在它才出現!之前是夢,是夢啊!”
“這一次我們不會被噩夢困住,我們要奪取最終之死,讓這個世界變成死亡的時代這是我們的死亡,這也是生命們自己的選擇!不許要宇宙來進行修正!”
古代死神們看不到DLC更新的提示,他們隻是以為他們夢中的現象要發生了而已,再看看那些源源不斷進行抵抗的凡人,他們想著,一定是這批人的持續性送死,才導致了這場現象的出現!
“我們借助那個綠焰怪物來攝取各類的死亡價值,而最終之死則是在攝取我們的死亡.我們帶來的死亡越多,最終之死出現的速度便越快,但那又如何,我們現在正要和它碰一碰!”
“快點出現吧,最終之死啊!我們將反過來吞噬它的概念與定義,如此,死亡的神明,在這個宇宙之中便是真正的至高存在!古神的時代,已經宣告終結了!”
“讓我們為古神與凡人,送上萬死之死!”
然而,古代死神們的這種行為是愚蠢的。
正如時光上帝曾經對死亡上帝所說的一樣,死亡上帝出現的是最晚的――但其實,他本來才應該是第一個出現的上帝。
如果上帝們是自然神的話,死亡才是第一個出現的上帝!
畢竟每個紀元的結束時間內都有一個最古最強的家夥反複去世,或者自己去世,或者讓紀元去世,反正結果都一樣。
在空白上帝這種反複去世的影響下,不論哪個紀元,死亡都是第一個被認知到的概念除了第六紀。
因為第六紀第一批誕生的玩意,不是正兒八經的原生生命,而是那批到處丟答辯的古神,從某種意義上來說,古神的誕生使死亡這個概念沒有出現在第六紀初期的時代,因為古神們壓根就不會死。
生者不知生,因為他們不知道死亡的概念,隻有在見到死亡,理解死亡,才知道自己的存在並不是永恒,而是有限的“生命”。
於是,在《黑暗之神》的遊戲世界內,那些死去的,全部的死去的信息,不論是在排行榜上刷分的正常死者,還是因為遭到了綠火焚燒而慘遭刪號的戰役玩家,他們的死亡情況,都被準確的定義,校準,而後一陣極其激昂的GM突然響起!
一條新的世界線在此降臨!
整個宇宙都開始轟鳴起來,因為上帝們降臨了!