一份變遷,一個新虛構點,一個英雄之神的任務鏈,再加上一點點的希望之光。
同時,商林也不忘為文明遊戲不斷添加新的曆史背景。
過去自己通過各種遊戲得到了許多的神性權柄,它們都有不同的作用。
商林也嘗試在新虛構點中添加不同的神性特質,以讓它們起到“時代起源”的作用。
“我準備將《文明》遊戲從發售至今,所有的遊玩曆程,編輯成四個時代。”
“第一,蒙昧時代,隻有我和木偶之神兩位玩家。”
“第二,誕生時代,這個時候內測人數變多,新的文明也開始被加入遊戲。”
躁動上帝看了下那些信息。
於是,這個時代應當被認定為二次創世之後,一切新生命的起始。
“接下來,讓我看看另外一邊的活動吧,我們虛構教會網遊部門的新員工,現在正在.”
原來那是下集預告嗎!
“MD原來是這樣贏的!”
“畢竟是幻想世界,不妨大膽一點。想到什麼放手去做就行了,反正都是已經掛掉的文明,有些甚至是全虛構的,其實也不必太過於遵循真正曆史的發展邏輯。”
這三個均是來自於上帝的神性特質。
此時,外麵傳來了狗哥的聲音,狗哥在喊貓貓神去轟鳴教會。
躁動上帝差點控製不住自己,因為最後大家一起被踢出遊戲就是因為他訪問了整個世界,導致所有人全部被“強行救贖”,而痛苦之神這家夥
怎麼說呢,他確實完成了“最初的承諾”!
【隻要我和躁動上帝在,對麵全滅!】
TMD苦練那麼多天,結果最後是隨便亂搓贏了,痛啊!又痛又爽!
想來沼躍魚老板一定是很開心的!
沒能讓痛苦之神使出全力真的十分抱歉!
而之前的文明比賽,也有一大堆人閒的沒事就在邊上看,而眾所周知,文明是一個很簡單,也很快就能打完一局的遊戲。
最後,在【火之時代】中添加了【生命波紋】和【痛苦報償】,前者是來自於黃金樹之神的神性,可以用作生命的轉化,而後者則是痛苦之神的神性,作用不必多言,爽就完了。
這下他能夠振興自己的家園,為家園海洋的生態多樣性添磚加瓦了!
“痛死了,啊,爽啊!”
木偶神的神性是眾所周知的,總之,就和所有的神話故事一樣,一開始總要有一個創世者,又或者是彆的“第一推動力”。
躁動上帝的行動力,可以讓文明更加熱衷於發展和行動,而不是擺爛;
鋼鐵上帝的優化,則是保證了文明發展的進步性而非倒退性;
結構上帝的新結構,這是完全為奇觀服務的神性,能讓各種奇觀不會開局就因為結構問題而變成違章建築直接倒塌。
以往本就人聲鼎沸的這裡,如今更是沸騰到爆發了“神戰”!
躁動上帝進入了反思流程,而痛苦之神開始瘋狂給他上嘴臉。
虛構教會。
早上八點零五開打,八點就能結束一局,回頭一看太陽還掛在原來的位置沒動,所以是挺簡單也挺快的。
在【蒙昧時代】添加了【製作之念】和【幻想時間】,前者是來自於木偶之神的神性,而後者當然是商林自己的神性。
“電影之前進行了調整,所以上映日期推遲了,後天記得去電影院觀看啊。”