第348章 伏兵(1 / 1)

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第348章伏兵

這次升級,敏捷提升了1點,達到37點,這還沒算陰影長褲會增加的6點敏捷。

這條褲子,徐來暫時不打算換,穿上必須要躲到陰影裡才有作用。

等決戰開始的時候,他再換上,到時候他連馬都不能騎,否則不能完全進入陰影。

37點敏捷,敏捷的7階兵,不知道有沒有這麼高的數值。

徐來練的一直是騎術,跑動等級並不高,因此基礎移動速度隻有身為人類的3點。

37點敏捷,能增加12點基礎移動速度,也就是徐來一共有15點基礎移動速度。

基礎移動速度,能受到徐來天賦的加成,再加上徐來雖然脫下了神行靴,但身上還有騎士手套在。

騎士手套增加全軍3點移動速度,徐來當然也在全軍之內。

這一加,徐來的移動速度就高達21點。

這個數值,也就意味著,當徐來全力奔跑的時候,沒有移動速度加成的大天使,在直線距離上都追不上他。

要不是胯下的戰馬也是剛剛升級的頂級戰馬,徐來下馬步行也許比騎馬速度更快。

當然,體力消耗也更加巨大,他不可能真的隨時隨地全力奔跑。

移動速度已經如此,攻擊速度就更加誇張,畢竟他是吞噬了一枚銀月之晶的。

升級之後,生命值的上限也跟著提高,但這些都不是最重要的,最重要的是徐來獲得了新的專精。

初級航海術:增加20的海上移動速度。

大師級箭術:增加遠程部隊40傷害,包括弩車、投石車等遠程器械。注:遠程兵近戰效果不增加

激活箭術特殊效果3,精準:麾下所有遠程部隊的命中提高15。

兩個技能,一新一舊。

航海術在特定的環境之中,是逆天的神技,畢竟後勤術也不過增加10的移動速度。

但是在不需要航海的地方,這個技能,很難有機會用到。

短暫的猶豫了兩三秒鐘後,徐來選擇了大師級的箭術,繼續加強遠程能力。

升級的專精選擇過後,被清洗的兩級專精也跳了出來。

初級戰術:自動令英雄學會方陣,圓陣及長蛇陣,英雄坐鎮指揮時所有戰士全屬性5。

中級抵抗力:自身以及所屬部隊有10的幾率,不受敵方施放魔法的影響,抵抗失敗則減少10的法術傷害。

激活抵抗力特殊效果1、法術抵抗成功則恢複該法術理論傷害10的生命值。

初級戰術和中級抵抗力,都算是不錯的專精。

徐來現在已經沒有什麼必要身先士卒,尤其是大規模對決的時候,他衝到最前線,反而影響部隊的戰鬥力,也更容易讓戰鬥失敗。

而徐來剛剛失去符紋長褲,用中級抵抗力彌補一下也好。

關鍵是中級抵抗力還有一個特殊效果,隻要抵抗成功就能恢複傷害的10生命。

中級抵抗力雖然隻有10的抵抗幾率,加上徐來的抗魔披風,效果可就翻了倍,相當於他享受的特效已經是大師級的抵抗力。

不過有禁魔球在,徐來想了想還是選擇了初級戰術。

等以後有機會,說不定還要把抵抗力這個專精給清洗掉,當然抵抗力多少還有些作用,可以排在土係魔法之後。

選擇初級戰術之後,徐來自動獲得了方陣,圓陣以及長蛇陣的布陣方法。

當然,方陣無非是把所有戰士,按照一定的規律排列成方形。

圓陣更加簡單,圍成一個圓就可以。

長蛇陣甚至都不用布,直接帶著部隊走就能走出長蛇陣來。

這三個陣法,都是極為基礎和簡單的初級陣法,徐來哪怕不會,看看也能會。

但是學習之後還有一個好處,就是他隻需要給招募士兵下令,他們自覺就能布置成相應的陣法。

相當於這三個陣法,其實不是為他自己學的,而是為了招募士兵們學的。

不過也有一點不好,就是和真人不太好配合。

像神殿的騎士團這種,他們各種陣法每天都有演練,當然不可能不會。

隻是他們都是和自己人配合,每個人對自己的位置都心裡有數,貿然把招募的騎士加入進來,反而會影響效率。

初級戰術之後,第三次選擇依舊有它。

中級戰術:自動令英雄學會鋒矢陣,鶴翼陣,魚鱗陣英雄坐鎮指揮時所有戰士全屬性10。

激活戰術特效1,伏兵,可提前布置總部隊10的兵力隱藏在戰場某處。

&;divenadv&g;鋒矢陣:鋒矢型軍陣,用此陣作戰,鋒矢陣中的所有騎兵包括弓騎部隊衝鋒速度增加15,衝鋒傷害增加15。

鶴翼陣:鶴翼型軍陣,用此陣作戰,鶴翼陣中所有的弩手,射手部隊不包括法師遠程命中率增加10,遠程傷害增加10

魚鱗陣:魚鱗型軍陣,用此陣作戰,魚鱗陣中所有的步兵部隊,攻擊提升8,護甲提升8。注:不使用遠程武器的射手部隊,同樣享受魚鱗陣加成

中級土係魔法:增強30土係魔法的效果,減少30土係魔法的法力消耗。

激活土係魔法的額外效果1、節流,每釋放一個土係魔法,恢複該魔法10的消耗。

中級戰術和中級土係魔法,徐來根本不需要猶豫,直接選擇了中級戰術。

徐來對中級戰術的特效伏兵很感興趣,學習了中級戰術後,他對這個特效有了更加詳細的了解。

這個特效,類似於群體隱身,可以讓一小部分兵力,潛伏在一個地方不被敵人發現。

等徐來有需要的時候,隻需要解除伏兵效果,這些潛伏的士兵就會根據徐來的精神指令,對目標進行攻擊。

如果距離太遠,徐來解除伏兵後,無法精神控製他們。

那麼這些伏兵,就會自動尋找最近的敵對目標進行攻擊。

當然,這種情況隻是針對沒有獨立思考能力的招募士兵。

如果徐來指派了真人指揮官的話,那伏兵在得不到徐來指令的情況下,會根據真人指揮官的指令行事。

同時,徐來也可以授權給指揮官,允許他們自行決定是否解除潛伏。

另外,伏兵還能解決另外一個問題,就是英雄在沒有隊長,沒有將領的情況下,怎麼分割士兵。

伏兵是不需要一定有隊長或者將領進行指揮的,換個思路的話,英雄也完全可以把自身戰鬥力薄弱的士兵,潛伏起來。

比如,如果帶著一隊農民,那不管主將本身多強,這隊農民也是非常脆弱的。

徐來如果不希望這隊農民有所損傷,大可以使用伏兵能力,把這隊農民給藏起來。

不過這麼做,也有一點不好。

如果主將在正麵戰場被人擊敗,那這些伏兵就成了孤魂野鬼,回頭等士氣耗儘就自然而然的轉為野怪。

伏兵的士氣,繼承主部隊的士氣,但在雙方分開之後就單獨計算。

要是徐來沒有給伏兵預留充足的糧草,那當這些伏兵開始饑餓之後,士氣會快速下降。

即便他們糧草充足,士氣下降的速度也會越來越快,而且是隨著時間增長跨越式的下降。

伏兵的作用,當然也不止是隨便找個地方進行潛伏。

首先,有伏兵在,敵人的偵查術就會忽視這部分兵力,對雙方戰鬥力會有錯誤的判斷。

其次,伏兵並不是隱身,而是類似於物理性質的偽裝,不會被真視類的能力發現,但如果雙方直接遭遇也會被發現。

最後,如果伏兵能夠順利出擊,會對敵方單位造成偷襲效果。

被偷襲的部隊,會陷入短時間的混亂當中,混亂會持續多久則根據伏兵的數量以及戰鬥力來計算。

但是如果伏兵被敵人提前發現,這些伏兵也會陷入混亂狀態,而且因為雙方士兵數量比例懸殊,混亂狀態往往會持續很久。

處於混亂狀態的部隊,士氣下降的速度大增,攻防都有降低,移速和攻速下降明顯,主動類的技能也將無法釋放。

並且,混亂不是魔法buff,是沒辦法被驅散**之類的法術驅散掉的。

另外,如果伏兵被敵方全殲,那麼派遣伏兵的部隊,士氣也會受到重創。

所以,如果伏兵的戰鬥能力不是很強的話,即便能對敵人造成一定時間的混亂,結果也不一定劃算。

而且伏兵隻能布置總兵力的10,還要確保伏兵潛伏在預定的戰場,並且不會和敵人正麵遭遇。

最關鍵的是,還必須要對敵人的行進速度,方向有足夠的了解,否則無法把握伏兵的潛伏時機。

總不能當著敵人的麵,把一隊士兵潛伏掉吧,那就不是伏兵,而是戲耍了。

當然,除了伏兵之外,中級戰術對徐來的提升還有許多。

首先是他瞬間學習到了更高難度的,魚鱗,鶴翼以及鋒矢三種陣型。

這三種陣型,是對騎兵,射手以及步兵進行加強的。

有了這三種陣法後,徐來可以對相應的兵種,進行更細致的布置。

他甚至可以讓步兵組成一個個小的魚鱗陣,把騎兵組成鋒矢陣,把射手組成鶴翼,而不是像初級戰術那樣,組成一個籠統的方陣,圓陣。

這個世界的人,徐來不知道,反正他那個世界,徐來是知道的。

古時候的一些陣法大家,甚至可以大陣套小陣,用各種基礎陣法布置出旁人難以想象的高級陣法。

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