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第198章 尋路術(1 / 1)

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第198章尋路術

當教官介紹到這裡的時候,徐來不禁有了疑惑。

他對教官道:“不對啊,我記得資料上說,終極尋路術能減少125的地形影響。

為什麼您說這個世界,最難走的卻是沼澤地形呢?

如果是這樣的話,那為什麼要有終極尋路術呢!”

教官冷冷的道:“終極尋路術,當然有其存在的意義。

我說了,這個世界最難走的是沼澤路,其次則是沙漠和熔岩。

熔岩這個世界比較稀少,隻出現在火山地帶,但終究還是有的。

惡魔入侵的話,他們也有能力把腳下的土地給改造成熔岩地形。

但是,有一種地形,它並不存在於這個世界。”

“並不存在於這個世界?”

教官繼續道:“沒錯,無論是獸人,還是馴獸師,他們隻不過被我們趕去了邊緣地帶,依舊生活在這個世界。

但是理論上,惡魔應該生活在地獄,而亡靈,更不應該存活,死亡就是終點。”

徐來道:“您的意思是,終極的尋路術,其實對應的是亡靈地形?”

教官點點頭道:“穿過詛咒之地,就到達了亡靈們所在的腐蝕之地,那裡是任何活物都生存不了的地方,因為那裡的地形時時刻刻都在腐蝕著活人的靈魂。

隻有不死不滅的亡靈,能在那個地方生存。

還有就是,擁有終極尋路術的英雄。”

徐來悄悄咽了咽口水,TMD,那種鬼地方,誰要去誰去,反正他是不可能把尋路術學到終極的。

倒是不知道塔洛希那家夥學終極尋路術乾啥用,難道是希望自己死後,在亡靈的地盤上再闖蕩出一片天下來嗎?

吐槽歸吐槽,教官教導的知識還是需要記憶下來的,雖說哪怕他什麼都不做,三天以後也照樣能夠學到尋路術,英雄就是這麼的逆天。

可是什麼都不做的話,他能知道各個種族具有哪些優勢嗎?

不提出問題的話,教官會主動告訴他,亡靈之地有什麼危險嗎?

顯然,這些都是不可能的。

所以他一個對這個世界還不夠了解的外來者,更應該抓緊一切時機來學習和這個世界有關的一切知識。

軍事學院的異空間,擁有十倍於主世界的時間流速,正好讓徐來在這裡吸收這些必要的知識。

光是各種地形的分辨與嘗試,就花去了徐來好幾天的功夫。

這裡可不止模擬了幾大陣營的優勢地形,還有無數的稀少地形以及特殊地形。

比如傳說中的魔法平原,詛咒之地。

而且地形不光是腳底下的影響,天上飄著魔法之雲,附近有清澈之塘,還有火焰之地和荒蕪之地等等。

這些特殊地形,都具備有特殊效果。

比如在魔法之雲的地形上,所有氣係魔法都將提升到擁有終極氣息魔法時的效果,清澈之塘對應水係,火焰之地和荒蕪之地則對應火係和土係。

魔法平原和詛咒之地更加的特殊,前者能讓所有的魔法效果達到頂級,包括徐來的黃金盒。

後者則隻能生效一級,也就是最低級的法術。

除此之外,還有禁魔之地,寂靜森林,以及常見山丘之地。

山丘之地很常見,也很特殊,這種地形對部隊的影響程度是根據山丘來決定的。

比如屏峰草原上的屏峰山,作為高達數千米,連綿數十公裡,宛如屏峰一樣的巨大山脈群,這裡的地形影響就高達75。

這個世界沒有海拔的概念,通常500米左右的小山頭以下,不會對部隊造成什麼影響。

在500米到1000米的高度附近行走,就差不多要受25的影響,1000米以上,3000米以下則是50。

而且,即便是擁有終極尋路術,可以克製這種地形所帶來的影響,但也沒辦法讓你直接飛過山去。

在異空間,親自模擬嘗試過不同等級的尋路術,山路該什麼樣還是什麼樣,並沒有發生什麼變化。

尋路術的作用不是改變地形,而是消除地形對人的影響。

比如爬山正常情況下是比較艱難的,因為爬山是一個向上的過程,需要克服重力做功,要額外施加一個與重力反方向的力。

所以為什麼胖的人比瘦的人爬山更累,就是因為胖的人自重更大,需要的力也更多。

而尋路術的根本作用,就是利用徐來所不知道的某種力量,消除這種影響。

因此,擁有對應等級的尋路術以後,徐來就可以無視掉這種反方向的力,讓自己在爬坡的時候也能實現步履如平地。

其他地形也是一樣的原理,尋路術都是消除這些地形的不利影響,而不是改變地形。

依舊是爬山,你可以步履如平地,但不是真的走在平地上,而是走在一個不斷向上或向下的斜麵上。

如果走路不小心或者打滑,你依舊會從山上滾下來,而不是跟在平地上一樣爬起來繼續走。

斜坡上,你依舊需要儘量和地麵維持九十度的關係,而不是在斜麵上的九十度,那樣你依舊會掉下來。

因為尋路術隻是讓你忽視影響,而不是讓這種影響消失掉。

異空間裡儲備有整個大陸幾乎所有的地形,除了水麵徐來無法嘗試之外,其他的地形也基本都嘗試過。

而異空間的晚上,每天都會有一場比賽,不過不是徐來想象中的麵對麵對抗。

&;divenadv&g;事實上,從頭到尾,徐來就沒有在這異空間中,遇到過任何一個除教官之外的其他人。

所謂的比賽,從入學第一天最簡單的分辨地形,到半個月以後,開始真正的尋路。

比賽規則很簡單,徐來需要和另外一個正在學習尋路術的對手,以同樣的速度穿越一片複雜地形,最先達到終點的獲得勝利。

如果對手數量不足,則會以同一關卡的平均速度作為勝負條件。

徐來就這樣和未知的對手,鬥智鬥勇了整整15天。

每次比賽結束,教官也什麼都不會告訴徐來。

這位教官惜話的很,除了尋路術的必要知識以外,其他的東西一概不講。

不過如果你要去問的話,隻要是和尋路術搭到一點邊的,他都會毫無保留的告訴你。

甚至對方還能帶徐來體驗不同的地形和影響,讓他體驗不同等級的尋路術,這都是徐來一個問題一個問題問出來的。

徐來什麼都不知道的參加比賽,這讓他每一場比賽都不得不打起十二分的精神。

隨著時間的推移,比賽地圖越來越龐大,地形也越來越複雜。

徐來必須在各種地形中,選擇一條最優解的地形前往終點。

所謂最優解,絕對不是在諸多地形當中,選擇影響最小的一種。

而是要綜合考慮地形影響,因為有的地形雖然影響比較大,但距離終點卻比較近。

所以,徐來在行進的時候,必須要對地形大小以及距離,有足夠的預估和判斷能力。

今天進程已經過半,徐來發現,今天的比賽難度再次被增加了。

距離終點的距離變得更遠,地形變得更多更複雜,並且往往是好幾個地形互相糾纏。

徐來已經不能像之前那樣,先計算好最佳路徑再跑,他必須先跑起來再做判斷。

而且他的判斷,必須越來越果斷,越來越準確。

一個錯誤的判斷,會耽誤他極多的時間,所以他必須又快又準。

而這必須建立在,豐富的經驗,以及對各種地形了如指掌的基礎上。

徐來慶幸自己這一個多月,沒有一天荒廢,通過各種地形大致的速度和所需要的時間,看一眼地形基本已經能夠大致判斷出來。

到了培訓的最後幾天,比賽的難度再一次升級。

不僅地形變得越發的複雜,在徐來移動過程中,地形還會突然的變換,這需要徐來有強大的瞬間決斷能力。

而這一點,恰好就是徐來最為欠缺的。

他習慣在做決定之前,先提前分析好利弊,然後再去做一個對現在或者未來最有利的選擇。

可現在不斷變換的地形,迫使徐來放棄思考,依賴經驗去做最本能的判斷。

最後一天的比賽,地圖上出現了大量標誌。

每一個標誌都代表一級的尋路術,也就是說,他在朝終點前進的同時,也不得不考慮尋路術對現在的地形,以及對以後地形的影響。

總之,即便徐來是愛因斯坦那樣的天才,也沒辦法在瞬息之間就計算出最佳的路徑。

可大腦沒這個能力,他的身體本能卻有。

整整90天的學習以及訓練,徐來的感官從來沒有像今天這麼敏感過。

他幾乎是下意識的往前走,不停的變更方向和變換地形。

甚至有一次,一級尋路術的標誌都已經出現在他眼前,他愣是朝另一片熔岩地帶走去。

因為徐來知道,他目前的中級尋路術,已經可以讓他無視雪地的乾擾。

多一級尋路術,並不會對他現在有任何幫助,反而要在對速度沒有任何提升的戈壁上多跑至少一百多米的距離。

當他終於又一次拔下終點的旗幟後,教官終於在這一次的比賽後,跟徐來說了一句題外話。

“恭喜你,90天的比賽,有87天你都戰勝了你的對手,目前總分第一。”

“87天,也就是說,還有3天失敗了?”

教官道:“你隻是運氣不好,同期的70多名學習尋路術的成員當中,你比第二名多了19個勝場。

你是當之無愧的第一,也是7月的第一個中級尋路術獲得者。”

“中級尋路術?”徐來微微一笑,這可是意外的驚喜。

教官點點頭,道:“恭喜”。

隨後教官一揮手,徐來已經從異空間離開。

與此同時,一道金光落在徐來的身上。

中級尋路術:減少50地形對部隊行軍速度的影響。

激活尋路術額外效果1、尋蹤,24小時內,你可以根據路麵留下的腳印,較為清晰的判斷出腳印的主人。僅在可以留下腳印的地形中生效

開通了個插圖的功能,135章“築堡”章節插了一張自己畫的堡壘圖

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