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第十三章 第三個服務器(1 / 1)

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【歡樂棋牌】地下城裡,現在已經有近30名冒險家,都對兔女郎的服裝給出了極為紳士的評價。

表示想看、愛看。

氣氛一下子就沸騰了起來。

為了避免有人對琳娜她們動手動腳。

陳羽直接給琳娜、和艾菲的戰力值數據設定的非常高。

達到了完全可以秒殺冒險家們的程度。

當然,這個數據隻在【歡樂棋牌】地下城裡擁有,出了地下城就消失了。

然後陳羽定下了個規矩,在【歡樂棋牌】裡打架鬥毆搞事情的,琳娜二人都有權力直接殺掉,驅逐並沒收所有歡樂幣。

有了這個規矩在,在這裡玩的冒險家想必也不會做出什麼出格的舉動。

哪怕有一兩個刺頭,在經過教訓之後也能當做典範,震懾其他心懷不軌的冒險家。

這一點,要比現實世界強多了。

現實世界還得專門請個保鏢隊伍,維護現場的秩序,而在這裡,陳羽隻需要兩個少女就能處理所有問題。

不管是負責新手教程。

還得兌換歡樂幣。

又或者是管理現場秩序。

琳娜和艾菲倆人都很快上手,二人還把陳羽教給她們的東西都牢記在小本子上,打算晚上的時候再複讀一遍。

陳羽看見她們好學、認真的樣子,滿意的點了點頭。

真能乾。

有了這兩個少女在,他就可以當個甩手掌櫃,甚至可以睡個懶覺,不用一大早就起來開地下城了。

在閒暇之餘。

琳娜還提出了一個建議。

那就是弄一些酒水出來,出售給冒險家們,以此回收一部分的歡樂幣。

這個小建議,讓陳羽眼前一亮。

雖然冒險家們在吃掉地下城、或者黑暗世界的食物時,自身是不會有飽腹感的,因為他們屬於意識穿越,真身還在他們自己的世界。

但不管怎樣,還是能感受到一定味道的。

這些冒險家在玩上頭之後,本能的會想找點東西吃。

而陳羽這裡就可以提供這個服務。

然後收取一定的歡樂幣。

也算是起到歡樂幣回收的作用。

原本陳羽是考慮引用一些其他地下城,來進行歡樂幣消耗,不過現在還沒有精力去做。

能提前搞點小東西出來,進行一波消耗,也算不錯。

細水長流。

長此以往的話,積累下來應該能回收不少的歡樂幣。

下了決定後。

陳羽很快就在【歡樂棋牌】地下城的邊緣區域,弄了一個吧台餐廳和休息區。

吧台裡出售各種甜點,還可以調酒調飲料,這些都是憑借陳羽前世的記憶弄出來的。

陳羽特意把擺盤弄的高大上一點。

始終貫徹盤要大、菜要少、空的地方放根草的原則。

售價直達888歡樂幣,坐等滬爺來消費。

不對,滬爺看不上888的。

弄完這些之後。

陳羽便給兩個半精靈少女安排了一下工作內容。

他任命琳娜作為【歡樂棋牌】地下城的主管,負責整個地下城的運轉。

新手教學、歡樂幣兌換等等,她都需要管理。

而艾菲主要管理餐廳這邊,負責與冒險家交易,當然平常閒著的時候,也可以去協助琳娜的工作。

安排完這一切後,【歡樂棋牌】地下城終於成了一個可以自行運轉的地下城了。

在陳羽安排完這些的時候。

地下城又來了兩三個冒險家,他們應該是通過拉新任務,被朋友親人安利過來的。

畢竟目前【歡樂棋牌】地下城也隻有靠拉新活動,才能有一定的流量。

為了賺一些拉新任務的歡樂幣,很多冒險家在輸光了之後,都打起了自己朋友的主意。

試圖多拉幾個人,多領些歡樂幣。

當然,也不是所有的人在進來之後都會沉迷在歡樂鬥地主裡。

有的冒險家看了兩眼就走了。

有的冒險家則抱著來都來了,試一試的態度玩了一會,把免費的冒險幣輸光了也走了。

不過根據比例,留下來的還是大部分。

這樣的留存率已經能夠跟很多爆款遊戲相比,可見【歡樂棋牌】地下城在他們的心目中,還是非常不錯的。

眼見地下城裡的人數即將達到40個上限。

陳羽退了出去。

準備再造一個【歡樂棋牌】三線。

【是否建造地下城:一階?】

“是。”

這半天的時間,陳羽手頭上已經有了足夠的靈魂結晶,因此再造一個地下城,沒有什麼壓力。

這次,同樣是100的複刻。

在將三個服務器融合,並將裡麵的環境進行複刻之後,【歡樂棋牌】地下城瞬間又擴大了許多。

在裡麵遊玩的冒險家很快察覺到這一點。

“呦嗬,陳領主又加設地下城了。”

“這是第二次擴建吧?一個新人領主,在短短四天時間裡擴建一次已經很了不起了,沒想到竟然又擴建了一次。”

“果然我們還是被宰的太狠了,媽的,我今天一整天的次數都耗在了這裡,這破地下城太上頭了。”

“是啊,我就是過來看一看,結果走不掉了,真的是太上頭了。”

“歡樂幣贏的快,輸的也快,倍率翻到一定程度,一把定輸贏的時候,真的我心臟都在砰砰砰的跳。”

“說的沒錯,我現在都不敢一次性兌換太多歡樂幣,也不敢去中級場那邊玩,就怕哪個老六瘋狂的翻倍,把我的歡樂幣都騙走了。”

“是啊,雖然損失的不是現實的錢,每天隻要過來都能有2500的歡樂幣兌換,可是還是好心疼啊。”

“主要是怕輸光了,沒得玩了。”

冒險家你一句我一句。

整個【歡樂棋牌】地下城裡麵充滿了一陣歡快的氣息。

這種局麵。

在所有地下城裡都是見不到的。

大部分地下城因為處理不了冒險家與冒險家之間的關係,又怕出現老人帶新人,影響通關率的局麵。

乾脆選擇做單機內容,讓冒險家之間一輩子都見不了麵。

可是這樣一來,遊戲內容就太過固定,哪怕這個地下城再好玩,沒有互動的樂趣,多玩幾次也就失去了興致。

再加上攻略組的衝擊,單機類型的地下城很快就沒有人玩了。

而組隊類型的地下城,大部分領主設計的組隊人數,都隻在2到4人之間。

不會搞太多人的副本出來。

因為人數越多越複雜,數據方麵很容易出差錯。而且,冒險家們也很難在同一時間組織到足夠的人進入地下城。

因此。

像這種40個人同框的場麵,真的是非常罕見。

也正是因為這樣,【歡樂棋牌】地下城才讓他們感覺到新奇,感覺到上頭。

任何遊戲,都是人越多越好玩的。

“真是太熱鬨了,我還從沒見過這麼熱鬨的地下城,回去我就安利給我朋友,賺上一筆拉新獎勵。”

“啊啊啊啊,那可是整整5000歡樂幣,好想要啊,可是該去哪裡拉五個人啊,要是我爸媽爺奶還能玩就好了。”

“真的上頭,確實很好玩,我一個職業打假人都打不出假來。”

“晚上回去我就去冒險家公會,把我的同伴都拉過來,五個人還不是簡簡單單,嘿嘿,明天我就等著數歡樂幣數到手抽筋了。”

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