第五十七章 劇情深度(1 / 1)

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黃羽越想越氣,下午被萬旺剛敲打的憋屈,此刻混著酒精全湧了上來,在胃裡翻江倒海。

坐在他對麵的海貓,倒是沒啥情緒,隻是對著麵前的三文魚一頓吃,畢竟黃羽請客的情況可不多。

不過他這邊吃的爽。

那邊正在抱怨的黃羽卻得不到附和。

“彆吃了,你來說說,我們的遊戲真就不如星辰?”

黃羽這話是典型的問了,但其實沒真的問。

他想聽到的,也不是海貓的回答,而是想要聽海貓和他一起噴星辰。

然而,海貓聽到這話,還真就放下筷子。

“差在哪…”

你彆說,這個問題,海貓還真的非常認真的思考過。

而且他也是整個《槍械少女》製作組裡,少有的完整的把《終末戰線》第一章給玩完了的人,所以這個問題他還真能回答。

不過,海貓也知道,在這樣的場合,直接說肯定是不行。

所以他還是稍微繞了一下。

“下午開會你也聽到了,用戶的反饋”

“反饋?我下午不說了嗎,那些都是星辰請的水軍!”

海貓皺了下眉。

“不是所有反饋都是水軍。”

“而且,說句公道話…”

“除了玩法,劇情上,我覺得…終末戰線也還是不錯的。”

黃羽的動作僵住了,握著酒壺的手停在半空,他懷疑自己聽錯了,或者酒精已經開始麻痹他的聽覺。

“你說什麼?”

“我說,他們的劇情做得還行,至少敘事邏輯很清晰,劇情框架,以及指揮官的人物弧光塑造出來。”

“而且用動畫做過場這一點,也值得借鑒。”

“投入確實大,但效果是實打實的。”

“玩家吃這一套,市場反應也證明了這一點。”

海貓說這話,是思考過的。

其一,是劇情對比。

在《終末戰線》出來之前,《槍械少女》的劇情其實算是二次元遊戲中相對宏大的,講述的是一場災難引發了第三次世界大戰。

大戰之後,活下來的勢力,都想要打破平衡,建立新的世界秩序。

其中新蘇聯的武裝承包商格裡芬,也就是玩家所在的“保安”公司被卷入政治風波,被迫與叛軍作戰。

叛軍打完,又去打和叛軍合作的恐怖組織。

最後主角所在的組織勝利了,世界政府成立,然而主角的卻因為樹大招風,並沒能進入編製,隻能“淨身出戶”,進輻射區做賞金獵人

這就是整個槍械少女1到槍械少女2的故事極簡版。

得益於製作人對“黑深殘”的執著,即便拋開槍械少女2中的騷操作。

整個遊戲的劇情,其實也非常壓抑。

遊戲中兩大陣營,無論是卡特還是羅聯,本質上都是一群瘋子,就是軍閥之間的戰爭,沒有正義可以。

玩家不可能帶入這樣的勢力。

而且槍械少女1中,很多劇情,玩家甚至因為地位不夠,根本就沒有參與,或者就算參與了,也對事件的走向毫無辦法。

該戰敗還是戰敗,整個故事,玩家扮演的就是一顆棋子。

這樣的故事,它是一個故事嗎?

它當然是一個故事,甚至還是一個解釋各種專有名詞,都可以解釋好幾個小時,設定書都有上百頁的故事。

如果真的能硬著頭皮,頂著各種設定,一直看,也的確存在不少打動人的瞬間。

當然,前提是你不要把自己代入進指揮官,不然你隻會腦淤血。

玩這種遊戲,隻能把視角代入到那些角色中,才能稍微有點體驗感。

也正是這一點體驗感,讓海貓在很長一段時間,對黃羽的創作思路是認同的,他也認為那些商業化,大眾化的文創作品很低級。

甚至他也對將敘事放到角色上這件事很認同,畢竟他是美術出身,對自己筆下的角色本身就更有代入感。

反倒是對遊戲中的主角,沒什麼感覺。

所以他自己在看《槍械少女》自己畫的角色劇情的時候,也看得進去。

不過,在他親自玩了《終末戰線》之後,特彆是看了一篇楚晨的報道之後,他又產生了一些不太一樣的想法。

人都是崇拜成功的。

自從《終末戰線》上線以來。

楚晨就時不時的會出現在各大網站的專訪中,在其中一個玉峰產業園的視頻采訪中,楚晨也回應了所謂《終末戰線》故事“爛俗”的質疑。

“你覺得大聖歸來的故事俗套嗎?”

這是楚晨聽完主持人問題之後的第一句話,緊接著他又補了一句。

“你覺得千與千尋的故事框架如何?”

這兩句話反問之後,楚晨沒有去展開講,而是直接給了自己的定論。

“我不知道你怎麼看,但我覺得所有的劇情,第一要務是要讓,玩家看得懂,看得明白。”

“在這個基礎上,能讓玩家感受到快樂,感受到情緒上的觸動,就是好的作品。”

“如果,在這個過程中如果還能有一些自己的藝術表達,那就是可以成為經典的東西。”

整個這一段話,初看似乎就是一段正確的廢話。

可結合《終末戰線》第一章的劇情,海貓卻真的琢磨出了一點東西。

於是他反過來,又去驗證了一下這個觀點,他找了一個《槍械少女》的粉絲群,偽裝成萌新提了幾個關於劇情上的問題。

然後,他就發現了一個很有趣的事情。

那就是雖然《槍械少女》的玩家對劇情的評價很高,什麼黑深殘,很真實,有戰爭感之類的。

可你要問劇情到底發生了什麼。

卻沒幾個人能回答上。

這就說明,實際上《槍械少女》的劇情並沒有讓玩家們產生印象,他們之所以覺得《槍械少女》劇情好,並不是劇情真的好。

而是一種由美術,ui,和各種設定,以及輿論,營造出來的“氛圍”

此外,在溝通中,海貓更進一步,發現很多玩家,他們對《槍械少女》最喜歡的地方其實是立繪,以及輕度戰旗的玩法。

對遊戲最好評的地方是各種澀澀的立繪

至於劇情雖然不是減分項,但也不是加分項,特彆是在《終末戰線》出現之後,許多《槍械少女》的玩家也對劇情變得不太滿意。

因為在槍械少女的劇情中,指揮官和人形就真的隻是指揮官和人形。

隻能說,海貓的這一番觀察其實是有道理的。

畢竟如果槍械少女劇情真的夠強,前世也不至於在《碧藍航線》《明日方舟》乃至《崩壞2》都還活的好好的時候,《槍械少女》卻已經gg了

就像戰線不會說謊,玩家的流失率也不會

而在這條世界線。

在《終末戰線》給出了近乎滿分的答卷之後,槍械少女的劇情就更沒有辦法作為加分項,玩家的流失率自然就會更高。

所以在海貓看來,對方既然用了更大眾化的敘事方法獲得了成功。

這自然也是可以借鑒的,不是說非要把劇情寫的那麼直白,畢竟在海貓看來《終末戰線》的劇情直白的有些過了,失去了一些格調。

可在演出上,比如動畫,以及一些大場景的美術架構,終末戰線還是值得學習的。

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