第11章 巨大的差距(1 / 1)

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……

“哇!居然還有成就?”

葉尋淡淡一笑,深藏功與名。

遊戲中玩家與玩家之間的交互工具是自帶的傳音手環,頗有科技風的簡約手環與登錄設備外形很像,但又不完全一樣。

即使是使用遊戲倉的玩家,在遊戲中也是有傳音手環的。

手環的功能還不止於此,除了傳音交互外,還能在遊戲裡麵打開論壇,查找攻略、發表錄像……等,功能齊全,非常便捷。

此時,葉尋與司凝的傳音手環接連閃爍,都是申請好友的信息,葉尋全部拒絕了。

不用想也知道,這些人要麼是想打聽遊戲秘料,要麼是想拉攏他們,葉尋對此毫無興趣。

……

小山坳裡沒再刷新小雞,仿佛剛才那隻雞悄悄藏到這裡就是為了等待他們的到來一樣。

葉尋打開麵板,開始加點。

《問仙》沒有固定的加點方向,一個職業都有無數種加點方式,一般都是根據個人資質來加的。

劍修這個職業其實很難玩。

它不像其他器修,比如弓箭手,隻需要加力量與敏捷就夠了,也不像法修,隻需要加靈法與敏捷就能玩的不錯。

劍修對每個屬性都很需要。

力量增加物理攻擊,是劍修普攻傷害的來源。

作為一個頂級劍修,掌握劍道的靈活與刁鑽特性是必須的,在技能冷卻時,靠的就是用普攻來與敵人周旋,所以普攻傷害必不可少。

靈法則增加法術攻擊與法力值。

靈技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的經脈路線將其凝成特定的效果打出去,而不是靠身體的力量來發動攻擊。

所以劍修的靈技、仙術、神通……等遠程攻擊,幾乎都是以法術傷害為主的。

然後是體魄,影響氣血與防禦,重要性不言而喻,脆皮劍修很容易被遠程職業輕鬆風箏死。

接下來是敏捷,劍修的特性就是刁鑽與靈活,敏捷必不可少。

神識則是影響會心幾率,能變相增強輸出能力,還能提升控製與抵抗控製能力,一個能輕易被控住的劍修,後果就是死亡。

……

所以,完美的劍修是需要所有屬性齊頭並進的,進可攻退可守。

不過這樣加點的後果就是,劍修的前期會非常平庸,甚至有些弱。

論攻擊力,比不過法修、弓箭;

論防禦,比不過體修;

論速度,也比不過刺客、弓箭……等器修職業。

隻有等二轉後,領悟劍意,劍修的威力才會提升一大截,厚積薄發。

後期強大的劍修,劍氣縱橫三萬裡,一劍光寒十九洲,幾乎無人可敵!

……

不過,想要屬性全麵發展,前提是先天資質要足夠優秀。

要是像司凝這種資質,力量低下,靈法平庸……全麵加點就廢了,隻能選擇劍走偏鋒。

事實上,大部分劍修玩家走的都是劍走偏鋒式加點路線。

比如主敏捷劍修,玩的像個刺客一樣,一擊不中遠遁千裡。

或是主力量的劍修,重劍無鋒大巧不工,近身一擊連體修都要避其鋒芒。

但這樣的劍修很強的同時又很弱,很容易被針對擊殺。

說來說去,《問仙》裡並不存在真正無敵的職業。

隻有葉尋例外!

以他的恐怖資質,劍走偏鋒簡直就是暴殄天物,他要做一個真正完美的六邊形劍修!

於是——

【力量+1】

【體魄+1】

【靈法+1】

【敏捷+1】

【神識+1】

葉尋堅信,憑他的資質與操作,哪怕玩的是前期平庸的劍修,也不會落後於人。

……

“查看屬性!”

【人物:葉尋】

【修為:凝氣期一層(0100)】

【聲望:100】

【勢力:無】

【職業:無】

【先天基礎資質:五項全100滿值】

【特殊屬性:

悟性:20(影響人物境界突破)

幸運:20(影響擊殺爆率等)

魅力:20(影響人物與nc交互難易度等)】

【基礎屬性:

力量:5(影響人物的物理攻擊)

體魄:5(影響人物的氣血值與防禦)

靈法:5(影響人物的法術攻擊與法力值)

敏捷:5(影響人物的命中、閃避、移動速度、攻速)

神識:5(影響人物的控製命中率、免控率、會心、會心抵抗)】

【氣血:250】(屬性點x體魄資質x凝氣期體魄資質比例(50)+裝備)

【法力:250】

【物理攻擊:51】(屬性點x力量資質x凝氣期力量資質比例(10)+裝備)

【法術攻擊:50】

【防禦:25】

【會心:06】

【會心抵抗:06】

【控製命中率:15】

【免控率:15】

【攻擊速度:155】

【攻擊距離:1】

【移動速度:125】

【命中:15】

【閃避:15】

【特殊寶物:女媧石】

【裝備:木劍】

【技能:神澤、神恩庇佑、情牽靈犀、拔劍術】

……

“嘖嘖~這屬性,目前都沒人能破我的防。”

司凝見他加完點,問道:“我該怎麼加?”

葉尋想了想,“全加神識吧。”

“好的。”

縹緲幻府的職業是妙音,技能以精神控製為主。

比如昏睡、眩暈、混亂、沉默……等,還有減攻減防……等減益效果,附帶的傷害並不高,屬性主修神識,輔修靈法或者敏捷。

一般都是全神識加點,除非先天資質特彆好,才會加一些靈法或者敏捷。

“姐,我看看你屬性。”

司凝將屬性分享給他。

【人物:凝心】

……

【先天基礎資質:力量:24,體魄:38,靈法:34,神識:46,敏捷:40】

【特殊屬性:悟性:6 幸運:1 魅力:9】

【基礎屬性:力量:4 體魄:4 靈法:4 敏捷:4 神識:9】

【氣血:76】

【法力:68】

【物理攻擊:10】

【法術攻擊:14】

【防禦:8】

……

【控製命中:92】

【免控:92】

【攻擊距離:21(古琴特性,自帶20攻距,拿琴拍人不適用)】

……

兩人的屬性天差地彆,葉尋默然無語。

先天資質太重要了,凝氣期時,司凝24的力量資質,1點力量隻能增加24物理攻擊,也就是10力量資質。

而葉尋,100的力量資質,每加1點力量就會增加10點物理攻擊。

其它屬性也一樣,都與先天資質數值掛鉤。

即使葉尋平衡發展,將來單一屬性的數值也不會比那些極端加點的玩家差多少,而且後期他還沒有弱點。

“這可讓彆人怎麼玩呐!”

高處不勝寒,人生可真是寂寞如雪。

……

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