兩人自然不可能真的出手。
對卡西利亞斯來說,與剛剛複活的巴卡爾戰鬥,遠沒有和實力強大之後巴卡爾來的有趣。
對巴卡爾來說,卡西利亞斯這樣的戰鬥狂人找上門來,除了戰鬥,他想不出會有其他什麼事。
賽麗亞和卡西利亞斯兩人身形緩緩降落。
她抬手一揮,奇異的空間波動散開,一個特殊的空間在他們身邊成形。
“按照方凡大人的推算,使徒複活,赫爾德便會察覺到異界地下城的動靜...”
異界地下城都是從舊阿拉德的曆史中截胡而來,曆史發生了特殊變化,阿拉德的現實也會受到乾涉影響。
哥布林行星和蠕動之城的變化,雖然都會反饋阿拉德的曆史現實,但赫爾德不一定能馬上察覺。
可使徒的複活涉及到暗能量的份額,赫爾德一定會第一時間發現!
“我們...必須要做好戰鬥準備了。”
賽麗亞說明來意,巴卡爾目光淡淡看了看卡西利亞斯。
“戰鬥自然沒問題,不過,這家夥...確定不是赫爾德派來的臥底?”
“嗬嗬...巴卡爾,你是擔心我在戰鬥的時候對你突然下手嗎??”
“卡西利亞斯,少在我麵前得意忘形了!”
兩人身上的氣勢愈發攀升,強悍的勁氣在這個特殊空間瘋狂竄溢!
賽麗亞再次抬手,屬於她的力量爆發,空間波紋如同漣漪擴散。
嗯?
卡西利亞斯和巴卡爾眼中同時掠過一道眸光。
所有的使徒中,大家都對彼此的能力有較為清晰的認知。
火焰,天空,海洋,魔法,病菌...
作為最神秘的使徒,賽麗亞的能力又是什麼?
想到這裡,剛恢複不久的巴卡爾幾乎下意識的加大了力量的爆發。
而此刻,卡西利亞斯的腦中想法,與巴卡爾出奇地一致!
他們的氣勢越強,這波紋擴散的越迅速!
恐怖的勁氣火焰爆發,無匹的劍勢瘋狂凝聚,兩股氣勢節節攀升,互相傾軋!
但無論如何,兩使徒的力量,都被限製在賽麗亞的這片奇特空間中。
卡西利亞斯和巴卡爾目光不經意交彙,二人之間幾乎有著雷光閃掠。
兩人神色冷肅下來。
爆發出如此強的氣勢,而賽麗亞身上的衣服都沒有飄動。
自始至終,她都是眸光清澈,一副遊刃有餘的神色。
“你們,確定還要繼續耗下去嗎?”
淺笑盈盈,沉著自信...
能被稱作使徒的人,果然都不簡單。
想到這裡,兩人身上的氣勢驟然一散。
那些被激蕩而起放入灰塵失去強悍的力量衝擊,在空中飄散不定。
見兩人都收手,賽麗亞看向巴卡爾開口道:
“不用擔心卡西利亞斯的問題。”
“我們現在的要討論....如何出手。”
巴卡爾沉默了兩秒,賽麗亞接著道:
“我們必須趕快了,方凡大人的其他力量已經準備就緒...”
留給他們的時間不多,可能在說話的期間,赫爾德就撕裂次元強勢降臨了。
.....
【黑色大地】
第一個房間中,剪刀怪,串串怪,鉗子怪,鋸齒怪。
雜兵可阻擋不了凱多一行人的步伐。
第二個房間,絕望之泰瑪特。
一定hp的時候發動狂龍吼叫,被攻擊時發動偽裝+瞬移,還有高乾擾的吸附漩渦。
更麻煩的是高防模式,這個狀態的泰瑪特,基本隻有無視傷害的攻擊能打出傷害。
“這還不是最麻煩的。”
“他會發動一個黑色的鬥篷,強製束縛一名冒險家,全體冒險家hp高速減少。”
“有人被束縛,房間中會隨機出現紅色珠子,吃紅色的珠子可以給全隊回血。”
“沒有被束縛的隊員需要通過吃紅色珠子來恢複hp,維持他們的血量使之不會死亡。”
“紅色的珠子分大,中,小3級,回血量也由此分級。”
“運氣不好的時候有可能一直出現小的珠子,這個時候就一定要吃藥來恢複,恢複量充足的時候一定要調整吃珠子的節奏。”
諸多隊伍中,玩家冒險家們一邊提醒隊友,一邊自己穩住。
越來越多的人清醒過來:
首通獎勵這種東西,就不要多想了。
新海軍戰力非同尋常,在異界地下城難度強度如此誇張的情況下,和他們競爭就是自討沒趣。
完全沒有必要追求速度,能穩住過圖已經超過很多冒險家了。
“絕望之鐮發動時,也比較麻煩。”
“當泰瑪特的hp低於30%以下的時候,整個房間會變紅,並且所有隊員被死神附身。”
“一定時間之後,沒有把死神去掉的話我們就會即死。”
“隊員攻擊自己的隊員,當頭上的死神槽的hp為0的時候死神會被除去。”
“一切攻擊包括異常狀態都不會造成傷害,死神出現時,隊友是霸體,請不要用抓取技或者帶有減速效果的技能來妨礙隊友去掉死神。”
這個房間,用小技能磨過高防禦狀態再用高爆發技能輸出。
畫麵中,一眾玩家冒險家謹慎地攻擊著。
方凡的目光並沒有放在四皇大將超新星這些人身上。
少數人很強,但對抗赫爾德需要的還需要多數人的強大。
體量要足,質量也要夠。
此刻,方凡的注意力更加集中。
黑色大地涉及到米歇爾和奧茲瑪兩個使徒,他可不會大意。
第三個房間,毀滅之貝利亞斯。
他無法被抓取,也不會倒地。
鎧甲沒有被破壞以及吹起龍卷風的時候,貝利亞斯是無敵的。
破壞掉鎧甲並且停止龍卷風之後才能給予傷害。
“貝利亞斯的火屬性抗性這麼高...火強的冒險家要吃虧不少啊...”
“基本要靠無視防禦的攻擊,否則沒法給予傷害。”
冒險家戰力的打造提升,並不是完全靠堆積技能傷害。
屬強攻擊,獨立攻擊,暴擊攻擊,無視防禦傷害...
這些全部納入戰力計算中。
哪一方麵有缺陷,傷害便會缺失嚴重。
就像之前玩遊戲時打造一樣,一點點細節不到位,可能就是數十億的傷害缺失。
尤其是到三覺這種戰鬥頂峰。
而一旦戰力細節補齊,傷害的提升也相當之恐怖。