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第343章:無孔不入!滿身破綻!祈禱奇跡的發生..........(1 / 1)

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“對局開始,WE五人好像是要直接明牌衝進下野區!”

“這是要打一級團嗎!”

一級WE雖然打架能力不弱,但其實缺少強開的先手能力,所以沒有人覺得他們會選擇一級allin。

DRX從中路大線直趕的塞拉斯迎麵撞上因為被動而率先到達的岩雀,立刻開始在語音內呼喚友軍。

“岩雀在這裡.不對!是五個!他們要進了!”

“來了!先讓一下!”

原本還在前往上半區站位的上野二人聞訊,直接改道徑直拐來。

真的要論,雙方都是三個遠程英雄,儘管WE有個腕豪一級強勢,但肯定不至於打不了。

可WE五人不管不顧走進野區後,似乎也沒有要做出太過分的舉動,隻是來到F6和紅UFF晃悠了一圈,見到對方五人趕來便直接撤出。

“他們想乾什麼?這樣進來怎麼可能抓的到?”Zeka疑惑出聲,搞不明白WE搞這一出的目的。

而剛平複好心態的eyl,心中的不安驟然攀升。

他早就無比堅定,Kd絕對不會做出任何沒有意義的指揮,每一個舉動一定都是有所目的。

“應該是在我們紅區插了眼”

“洪暢賢,跟我一起回去換掃描,出來掃眼。”

eyl暫時隻能想到這一點可能,而不管是什麼目的,反正至少都絕不能讓對麵如意。

P小將乖乖聽話,回家換掃描之後重新出門,配合時光一起掃描自家紅區。

果不其然,他們成功在F6出野區的必經之口,以及紅UFF的野區營地之內掃出兩個眼位,成功將紅區大半視野掃空。

“他一個岩雀,難道也要二級反野?”

eyl疑惑之餘,聯想到對麵的id,好像也沒什麼是不可能的。

察覺對方的用意之後,eyl還是不放心,便讓劍魔直接將眼位插到藍UFF營地之內,中單的眼位則是插到下半區入口,不給留任何空子。

這些提防到底的眼位,還是和T1學的。

儘管打野這把就是個“保姆”,可如果前期崩的太早,還是會影響到他們的節奏進行。

1分30秒野怪刷新。

千玨選擇下半區開野,因為自家下半區前期太弱勢,如果遭到對方的強行入侵很難應對,相反如果是要打上半區還是很有機會的,這也是為什麼他們的視野大多布置在下半區的原因。

不過岩雀的選擇並不相同。

“好家夥!這是提前在紅區埋麼?”

米勒發現了異常。

一級團入侵,將對方五人吸引來後。

獨行撤退的岩雀,利用被動【浮石衝】緊貼牆壁獲得持續移速,隨後從中塔後方沿牆繞道,率先在對方上河道入口草放置視野,用以偵測對方後續的視野布置。

一級時,由於岩雀的被動效果,一定能率先對方抵達。

而程明刻意毫無掩飾的獨走中路大道,就是為了讓對手能夠提前一步發現,然後迅速把前往站位的隊友全都搖過來防守入侵,不會有能提前插下視野的機會。

其中目的,自然是為了要搶占到一級視野的偵測先機!

至於扔在對方紅區的那兩個視野,單純是為給自己的行為找一個理由不引起對方的懷疑,同時儘可能多騙出視野防備。

1分鐘整。

岩雀在自家紅區內,對著空氣不斷施展Q【石穿】。

岩雀是一個經曆過多次重做的英雄,就在S12中旬的又一次小規模重做中,徹底將所有技能機製又進行了更新。

這其中關於Q的部分,主要就是【掘石場】的改動。

說白了,就是掘石場不再像作為“區域限製”,反而是將滿Q的傷害轉移不少到了掘石場單Q,能夠打出雙倍傷害。

設計師的初心是想要讓岩雀能夠重新回歸中路,畢竟對線時可移動的範圍就那麼多,曾經的掘石場大大限製了岩雀的推線能力。

這也是為什麼之前岩雀中單絕跡,都跑去打野的重要原因。

而為了平衡,還能繼續維持岩雀打野的能力,設計師額外給了掘石場Q的補償。

但就是掘石場的改動,成為了這波設計的理論基礎!

因為一級滿Q需要7秒時間.但轉移了傷害的掘石場Q,卻隻需要3.5秒!

而由於掘石場最多隻能存在30秒,岩雀是通過提前在紅UFF上下兩道,豎著連環埋下4個掘石場。

先開F6,再開石甲蟲。

通過一個掘石場暈眩F6,等待減半的CD往上拉打出第二個掘石場Q,在耐心值掉完之前遠距離擊殺F6!

石甲蟲如法炮製,使用一個滿Q+懲戒再加兩個掘石場Q,並通過卡位將中小石甲蟲一起擊殺,不多交技能任由6個小石甲蟲跑回營地。

而等待6個小石甲蟲返回後,岩雀與紅UFF並行,使用反向穿牆E,使得E技能的傷害同時打中紅UFF並清掉小石甲蟲!

通過計算到極致的方式,岩雀僅僅隻在2分12秒清完上野區,升到三級!

“太快了吧!!”娃娃瞪大了眼睛。

“Kd選手啊,他怎麼就連刷野都能刷出操作的感覺.哎等一下!這是要抓中嗎!?”

“可是這中路的兵線,怎麼可能會抓得到!?”

2分12秒是什麼概念。

瞎子和破敗王這種當前主流打野,在單開的情況下一般是2分26秒升三,足足領先了十幾秒。

中路作為最短的一條路,能夠幫助升三的第三波兵線,正好2分30秒才會抵達線上。

而還有一個情況,是“一級控線”!

塞拉斯打腕豪,閉著眼都知道的前期肯定是對線大劣勢,也就是Zeka作為絕活,加上塞拉斯也是當前版本的T0英雄,所以有自信敢先手選出。

但很顯然,一級塞拉斯要保血量,不太可能有資格碰兵。

Anle充分利用腕豪一級的賴皮強勢,上線就直接往後排兵身後一站,任由雙方小兵自由交戰。

Zeka當然也不急。

塞拉斯麵對多數長手英雄有一個慣用的《一級應對》之策,就是一級後縮放線,囤積一波大線連同第二與第三波兵一起吃,這樣能夠直接從1級升到3級,跨越自己的弱勢期。

然而Zeka不知道.

就是這任誰來看,都會覺得是一慣的常規應對。

卻會與上一場的奧恩一級那樣成為破綻!

“我的天呐不會吧!啊?”

“原來是要越塔嗎!!!”

兩邊的解說台看著岩雀的路線都在發出驚呼。

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