“讓我們進入第二場對局!”
對局加載完成,導播鏡頭給到上局一級關鍵設計的巴德。
“這邊看,DRX這邊應該是沒準備要讓巴德進行一級設計,隻是進行了比較正常的野區站位。”娃娃看圖說話。
“也是正常的吧,畢竟WE肯定會對巴德各種設計路線有所防備,DRX如果貿然進攻,反而有可能會主動踏入陷阱!”米勒進行了猜想。
“主要WE還有個布隆,這個一級真的進來陰人,那可說不好是誰會占優勢!”王多多跟聲道。
“這場開局時我們就在說,WE的陣容選擇非常具有針對性,尤其是上中兩路都是具有對線優勢的。”
儘管是紅色方,但對於WE而言依然沒有喪失對陣容的主動權,甚至還可以說是額外多出了一個迷惑康特位,從而更容易進行陣容的編排。
核心原因自然還是WE在an位上的巨大優勢,這也是WE常常都能順利拿到自己所想陣容的原因。
而DRX沒有選擇由巴德進行一級攻擊,也確實是顧及布隆這個“一級大王”的存在。
當然,他們也不可能那麼老實。
作為從S5就已經誕生的遠古英雄,巴德卻一直沒有成為主流,甚至在很多玩家眼中還是一個“新英雄”,可見其冷門程度。
而原因就在於,巴德作為輔助的英雄機製實在是太過獨特。
控製不穩定,護盾治療也隻能說是毛毛雨可有可無,要傷害和要坦度那更是無稽之談,既不像軟輔也不像硬輔,更像是一個處於中間地帶的英雄。
不過事實上,這是一個以犧牲前期對線為代價,換取到冠絕所有輔助英雄“後期戰略性”特質。
但要怎麼用巴德的特殊性,在前期發揮作用,那就要看每個人對這個英雄的掌控了。
“哎這個站位?”
“他們不回線的嗎!?”
兩方的解說台都在瞪眼驚喊。
野怪刷新的同時,中路兵線也開始碰麵。
塞拉斯與阿卡麗是Zeka在本次S賽使用頻率最高的前兩個絕活,同時塞拉斯對艾克還有不小克製,所以第二場沒有被禁用後Zeka便自信直接一樓搶下。
但他沒想到的是,WE“文藝複興”的掏出了曾經也是在總決賽上使用的中單夢魘,來對位康特塞拉斯!
塞拉斯關鍵的WE都很容易被夢魘的W抵擋,甚至就連偷大招都可能會被格擋!
同時無論是推線還是支援,塞拉斯都遠不如夢魘,近戰英雄的對拚更是處在絕對劣勢,可以說是全方麵的克製。
也是因為這樣,eyl做出了對策。
隻見巴德在一級出門就直奔前往中路,選擇從中線大路,直接鑽進中路的河道草就這麼一直站到了現在!
兩邊一級都需要對對方的一級團進行防備,所以隻要一級時沒有迎麵撞上,並不會有人特定進入中路兩邊線草。
DRX下路麵對亞索和布隆,一級可以說是毫無威脅性,同時EZ也非常需要早點升2學到E技能,才能保證對線時超高的容錯率。
就是考慮到這個,巴德才會選擇“一級蹲遊”的方式。
兵線交鋒,夢魘因為有被動AE斬擊的推線優勢,上線第一下平A就必然會將兵線推進。
塞拉斯很自然的規避這個強勢期,站在兵線後方聞嗅空氣。
“彆急,等他再往前走一步。”eyl老神的說道:“赫奎哥,再慢一步出去。”
“嗯。”Deft站在三角草的拐角,看著前三個近戰兵的血量並不著急。
“上!”
就當夢魘扔出Q命中塞拉斯進行消耗,又上前在兵堆中斬擊出被動的AE平A之時。
塞拉斯赫然壓近,同時左後方靠近上半區的草叢,繞後走出巴德的身影!
由於是從出門開始蹲伏至今,巴德手握Q技能,絲毫不著急的直接貼臉而上,想要靠近兵堆從而打出無法閃避的貼臉Q。
Anel當然看的明白對方的用意,知道如果真被對方如願,他死不死另說,起碼一級肯定就要被打出雙招影響對線。
夢魘果斷向後方裸交出閃現脫離兵堆。
不過巴德還是甩出精準的【星界束縛】命中單體造成60%的減速,同時後方的塞拉斯EE穿兵出鏈,穩穩銜接命中打出雙重破敵禁法。
夢魘在交出閃現的情況下,血線仍被直接打掉40%,大大緩解了中路的對線壓力。
“Nice!”
“我去撿個被動,繞一下看看能不能再來。”
eyl正想說什麼。
已經獨自上線的Deft,卻是傳來了不太確定的疑惑聲:“怎麼回事好像亞索也是一個人!?”
而就緊接著,己方的上路響起大喊。
“阿西喲!布隆怎麼會在這裡!”
由於EZ是單人上線,自然不可能敢過度前壓。
第一時間見到那直接是線草走出的亞索時,默認布隆就躲在草叢之中,所以隻是遠遠的Q兵,也沒有生疑。
但很快Deft就發現了異常他發現對麵的亞索,動作好像和他一樣!
也在防自己的輔助是不是站在草叢!
而下一刻那從上路後方三草叢出現的布隆,解答了他的疑惑。
最恐怖的是,並不隻是一個布隆。
還有個滿臉通紅的醉漢!
奧恩身形已經來到中線,而布隆走出時沒有出Q,是直接走臉向前起手!
邦邦邦!農夫三拳!
酒桶是手持W【醉酒狂暴】走出,高舉起啤酒桶就是猛猛下砸!
奧恩瞬間被冰霜凍結。
酒桶的所有技能中,前期傷害最高的其實是擁有高貴傷害的W技能。
同時布隆的Q技能也帶有百分比傷害,且在打出被動後,雖然無法重複定身,但這段時間布隆的平A也會附加額外增傷,傷害其實很反常識的完全不低。
麵對臉上三人猛攻,奧恩自然不敢有絲毫逗留,解控瞬間直接向後交閃。
但青鋼影在其交閃之後方才E牆,蹬出鉤鎖,遠距離跟出二段E閃蹬暈!
布隆等待蹬暈之際才穩穩接出Q技能【寒冬之咬】,造成2秒70%的超高額減速效果,幫助三人能夠對奧恩完成追擊。
青鋼影在二段鉤鎖的攻速加持下長腿連踹。
另外二人也借助減速跟上補充傷害,布隆掛上點燃。
“有機會嗎?好像是有機會!”
“奧恩他是沒有裝備的!!!”米勒發現了什麼登時高呼。
作為唯一一個能夠在泉水之外“打裝備”的英雄,奧恩有一個幾乎是所有人,都會使用的對線技巧。
也就是出門裝購買,在身上餘留350塊的情況下,隻要補完半波兵就可以退後敲出,從而在對線期直接天然開局就領先補給藥的優勢。
正常情況下,這顯然是沒有任何問題。
但此時,就是這會所缺少的多蘭盾,卻成為了極小漏洞中披露的催命符!
酒桶一級學W的原因,除了因為一級傷害最高,還在於W的CD僅僅隻有5秒,有機會在追擊中用出第二個。
奧恩勉強走進塔,卻被第二下醉酒狂暴的百分比砸擊中,血量正正好的飲恨倒地。
“Kinen~~~!”咆哮帝悲憤召魂:“如果是有多蘭盾,那這波就跑掉了啊!”
“太狡猾了!真的是太狡猾了啊!怎麼竟然會連這麼微小的漏洞都被他們利用.”
DRX中路剛剛的歡呼還沒有幾秒,上路馬上傳來了喜報。
可是真就沒辦法,100個奧恩裡麵有99個一級都會這麼出門,難道能怪Kinen麼?
eyl沒想到,自己所想到的一級遊走中路,對方竟然也做出了類似的想法。
不過事實上,雙方的決策還真不一樣。
eyl的想法隻是出於己方這個下路組合,巴德對線本就沒有太多說法,被動要去滿地圖撿【木靈】的機製也注定了這個英雄在遊走上的設定。
但是WE這場的輔助,可遠遠不隻是一級搞設計這麼簡單.
“什麼意思!布隆怎麼還不回下路!?”娃娃驚奇指向屏中。
“布隆在上路打掉兩個輔助裝被動後,先是走回草叢假裝回城,但實際上卻偷偷繞回了自家野區!這是要乾什麼!”