程明喚出係統麵板,查看著之前比賽結束時就已彈出,他還沒來得及操作的界麵。
首先是基礎的獎勵選擇。
這點程明略微糾結了一會。
因為原本他是計劃著,前麵先全偷屬性,讓自己的真實實力先漲上來一些好應對之後的比賽。
不過這次對陣khan隨機抽出的這三個英雄,是當前s10賽季頗為強勢的三個戰士英雄,同時也是每個版本的上路常青樹。
之後可不一定能隨機抽出這樣的英雄池,不全部拿下似乎有些虧了。
程明看了一眼之後的賽程安排。
之後還是決定選擇了選項三,也就是獲取三個英雄熟練度加一個額外英雄熟練度。
【選擇成功!開始獲取英雄熟練度!】
【宿主已獲得永久英雄熟練度:荒漠屠夫·雷克頓!】
【宿主已獲得永久英雄熟練度:迷失之牙·納爾!】
【宿主已獲得永久英雄熟練度:青鋼影·卡蜜爾!】
【...........】
【恭喜獲得額外隨機隱藏英雄熟練:未來守護者·傑斯!】
看到額外的英雄是傑斯,程明也是更加覺得自己這個選擇不虧!
在基礎獎勵獲取之後。
就是那有些特彆的‘全局獎勵’。
【對位選手:khan(韓)】
【全局擊敗獎勵:國籍型激勵師!(每當宿主出戰,如己方隊內有四個及以上中國人,且對陣方有兩個及以上韓國人,宿主即可通過言語激勵的形式燃燒起隊友的鬥誌與信心,使其當下競技狀態提升———‘失誤率’屬性減少10%!)】
雖然之前有大概瞄了幾眼,但當仔細閱讀完這個大場獎勵的內容之後,程明還是感到有些驚喜。
“還真是uff類技能?”
“這個好。”
“就是這激勵師是什麼鬼...........還國籍型!”
失誤率這個東西看起來玄乎。
可實際對於賽場上選手的發揮幫助絕對不小!
要知道,沒有任何人能保證自己在每一把比賽中都發揮出全部的實力,每把能穩定發揮出七八成,那都已經是狀態十分穩定的選手了!
就算隻是日常打排位,都經常會出現上把爆殺,下把血坑的情況。
更何況那還是在萬人矚目的賽場之上!
而失誤率這個屬性,某種意義上就可以理解為是選手臨場發揮的狀態,以及其出現失誤的幾率!
就像是幾個小時前結束的那場比賽。
khan的奧恩,之所以會在最後一波的垂直龍坑前撞歪了羊,成為全場的笑柄!
或許就有可能是因為受到了失誤率屬性的影響!
當然,本來那時候khan心態就已經天崩地裂了,就是正常的失誤也說不準。
總之,失誤率這個屬性不像操作、反應、走位之類的屬性提升直觀,甚至是不一定能看到清晰直接的反饋,但毫無疑問對於實力的提升絕對不小!
甚至是比基礎屬性的提升更大!
而在全局獎勵之後。
就是係統的變化!
在程明的生涯第二大場對局結束之後,係統沒有彈出像是第一場獲勝時的‘成就獎勵’。
卻是出現了一個新的功能模塊!
原本隻有光禿禿一個屬性麵板的係統界麵,此刻已經是多出了一個名叫《榮譽商城》的金底模塊!