第八章 遊戲現實5:1(1 / 1)

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科技發展到如今的2064年,沉浸式設備的技術已經相當成熟。

甚至可以模糊人們對於時間的感知,從而在感官上實現“時間延緩”。

換而言之,依靠沉浸式設備,可以變相延長人的壽命。

雖然如今人類的壽命普遍都接近一百歲。

但沒有誰會介意自己多活個一兩百年?

在沉浸式設備中度過兩天甚至是三天,現實世界也僅僅過去了一天。

這就使得原本一百年的壽命,卻可以有兩百年甚至三百年的經曆。

不過,這樣的時間延緩是需要一個載體的。

總不能讓使用者在小黑屋裡一待就是兩三天。

那不叫延壽。

那叫坐牢!

延長時間,必然要讓使用者的意識去經曆一些事,才不算虛度。

而遊戲,無疑是最好的選擇!

並且由於遊戲背景的不同,許多經曆其實是與現實截然不同的。

要不是因為沉浸式設備高昂的價格以及不菲的保養費用,以及需要保證人體的營養攝入。

恐怕大部分人都願意待在虛擬遊戲裡不出來。

從二十一世紀初期開始,物質生活壓力就是擺在每一位成年人麵前的大山,一直到現在,這座大山依然矗立,甚至時不時還會因為地殼碰撞擠壓,往上再漲點。

大學心理學有個課題叫《為什麼四十年前的成年人喜歡熬夜》?

核心因素就是可自我支配時間太少。

哪怕知道熬夜傷身體,也得去刷刷短視頻,看看美女什麼的,緩解壓力。

但自從二十年前沉浸式設備正式民用之後,這種情況得到了好轉。

白天工作賺錢,晚上睡覺玩遊戲,逐漸成為人類生活的主旋律。

甚至七八十歲的老大爺,在鍛煉身體,吃飽喝足之後,都得帶上遊戲頭盔。

然後去到一處儘管虛擬卻與現實無異的幽靜湖泊旁。

拿著現實售價數十萬,遊戲裡甚至是免費獲取的土豪魚竿,找好釣點,打好窩,然後優雅地甩上幾杆。

天耀公司之所以能乾翻各大遊戲大廠,能成為全球首屈一指的遊戲巨擘,不光是遊戲做得好。

沉浸式科技也是核心優勢!

其他公司出品的遊戲,遊戲時間和現實時間比大多隻能到3:1。

《鬥破》則是5:1!

同樣都是一天,在鬥破裡能過五天,傻子都知道怎麼選。

值得一提的是,天耀公司現在還負責給全國各地的學院的沉浸式設備供貨。

嗯,一天的時間愣是擠出四天的學來上。

大大提升了學習效率!

廣大學子紛紛表示很淦!

在網上把天耀公司噴得狗血淋頭。

這是壓迫,是摧殘!

然後在放假期間拿著天耀公司的遊戲頭盔高喊:

“鬥破,啟動!”

楊善這遊戲倉,每一天的健康使用時間是十二個小時。

在使用期間內,可以注入一次營養液來代替一餐。

所以楊善每天隻需要吃兩餐就能保證自身的食物攝入。

但楊善這次上線時間已經十七個小時了。

所以離開遊戲倉的時候,多少有些氣喘。

身上也有點發軟。

肚子已經在咕咕叫了。

楊善麻溜地去到廚房,打了個雞蛋,弄了一碗家常麵。

餓久了不適合吃太重口的東西,容易傷胃。

吃麵的時候,楊善也不忘拿出手機,翻閱一下遊戲論壇。

與“楊善”這個id相關的討論話題霸占熱榜半壁江山。

畢竟迄今為止,整個國服一共也就發布了兩次全服公告,都是楊善觸發的。

不過點開帖子,還是有很多玩家在噴楊善開掛,或者噴天耀公司無作為。

可但凡是真正了解天耀公司技術底蘊,以及相關網絡律法的玩家,都不會認為楊善真的是開掛。

不過是其他遊戲廠商故意使絆子罷了。

吃過飯後,休息半小時,楊善就換上運動裝出門跑步。

玩遊戲不是一蹴而就的,打持久戰,需要一個好身體。

所以楊善也非常注重自己的身體。

這也是楊善非常想要更換設備的原因。

售價一百八十八萬的頂配遊戲倉,一次使用的健康時間足有四十八個小時。

不僅僅是營養液。

甚至會有嚴謹的微電流程序,在一定程度上對使用者的身體進行鍛煉。

跑步一小時,回到家,舒舒服服洗個澡之後,楊善又小憩了半個小時。

沉浸式設備雖然可以代替睡覺,但大腦總歸是比深度睡眠時要稍微活躍一點的。

多休息一下,放空大腦,有助於調整自己的狀態。

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