“好,哲也選手和金太郎選手的對戰已經來到了最為關鍵的時候,現在我們可以看到雙方的三隻精靈都已經出現,不過相比於哲也選手這邊一片大好的形勢,金太郎選手的處境就不太妙了。
目前來看哲也選手的電龍和波克基斯兩隻精靈在剛才的戰鬥中幾乎沒有受到太多的傷害,新上場的君主蛇也是氣勢十足,而金太郎選手那邊就隻剩下了唯一一隻鬥笠菇。
不知道在第三隻精靈的對決中,金太郎選手的鬥笠菇能否戰勝哲也選手的君主蛇,為自己的訓練家扳回一局呢?”
儘管整場戰鬥的結果在解說的眼裡已經非常的清晰明了了,但是該有的製造懸念一點也不能少。
何況,就單論君主蛇和鬥笠菇這兩隻精靈的戰鬥,他也確實不太能預測誰會獲勝。
“君主蛇,使用生長。”“鬥笠菇,健美。”
哲也和森井金太郎選擇了相當一致的技能作為戰鬥的起手。
在相同屬性的內戰中,對於自身的增強是極為重要的一方麵,因為如果沒有任何增益效果的話,同屬性之間所能造成傷害在攔腰斬斷之後,約等於沒有。
隔著淩亂的草之場地兩隻精靈相互對視,君主蛇的身體上綠光轉動,隱約之間仿佛大了一圈,而鬥笠菇的肌肉被自己用力的繃緊,塊塊肌肉浮現在了它看似柔軟的身軀上。
一個提高自己的雙攻,一個提高自己的物攻物防。
保持距離;接近它。
兩個截然不同的對戰思路出現在了它們各自訓練家的腦海裡。
下一刻。
“緊束,綁住它。”“頭錘,近身之後使用音速拳。”
“嗒加~”
君主蛇高傲的叫了一聲,兩個藤鞭從身體的左右兩邊沿著地麵飛快的朝著鬥笠菇而去,在草之場地的加成下,隱約間無比熟練的藤鞭的速度都仿佛再次上升了一點。
鬥笠菇則是把兩手置於身側,頭一低,頭頂鬥笠狀的蘑菇對準了君主蛇的方位,然後雙腳用力一蹬。
“dong”
地麵在它的力量下發出了沉悶的聲音,鬥笠菇仿佛導彈一般衝向了君主蛇。
保持距離自然是哲也的想法,對應的,近身戰鬥便是森井金太郎的想法。
和能力平均,隻有速度相對突出的君主蛇不同,作為第二屬性為格鬥的精靈,鬥笠菇儘管其他方麵一般,但是在格鬥技巧以及近距離戰鬥上極為出色,它的物理攻擊能力相對於其他能力來說也是遠遠要超出一截。
近身狀態之下,君主蛇肯定不是鬥笠菇的對手,反過來,要是君主蛇利用速度優勢一直遠距離消耗,在這方麵可以說是薄弱的鬥笠菇肯定也不是君主蛇的對手。
這場戰鬥誰能獲勝,關鍵就在於這距離的把控上。
在觀眾以及訓練家緊張的注視下,君主蛇的藤鞭和鬥笠菇的身體於場地的正中央纏繞在了一起。
“啾~”
君主蛇漲紅了臉,瘋狂的用力,想要讓藤鞭緊束住鬥笠菇讓它呆在原地不能動彈。
鬥笠菇自然不可能讓它如願,肌肉再次發力,瘋狂的向君主蛇衝去。
兩相角力之下,鬥笠菇多少還是占了一點優勢,無比緩慢的一步一挪朝著君主蛇艱難接近。
“喏該嘶~”
鬥笠菇從喉嚨裡發出了不明意味的叫聲。
對於它來說,這是很困難的事情,它作為格鬥係精靈的特點,主要還是表現在輕巧的步法接近敵人,然後用能伸縮的手臂出拳這兩個方麵上。
它更像是技巧性的格鬥家拳擊手,而非靠力量取勝的莽夫。
要不是君主蛇在這方麵更不擅長,它也沒法頂著緊束的傷害以及固定往前移動。
“就這樣使出超級吸取。”哲也當然不能坐以待斃,這樣僵持下去對自己有弊無利。
正好,連接著雙方的藤蔓為超級吸取這樣的技能提供了一個天然的傳輸橋梁,他都不用擔心超級吸取能不能快速生效。
“劍舞,把它拉過來。”森井金太郎也在做著努力。
綠光率先從君主蛇身上亮起,先是傳導到了藤鞭的根部,再是湧入藤鞭,然後朝著另一端的鬥笠菇蔓延而去。
鬥笠菇的身體一動一扭的想要使用出劍舞,但是這談何容易,單純的移動就已經很困難了,想要用出動作幅度極大的劍舞,這與登天無異。
“諾嘶——”
超級吸取的綠光很快來到了鬥笠菇的身上,它的腳明顯的一軟,君主蛇趁機用藤鞭一推,讓它遠離了自己。
“尖石攻擊。”森井金太郎隻能轉變方式,得趕緊想辦法擺脫超級吸取的消耗。
儘管說傷害不大,但是時間一長對後續的戰鬥相當不利。
鬥笠菇在一瞬間的疲軟之後也很快的調整了過來,手上凝聚出了幾塊岩石。
它爪指一合,勉強舉起了岩石,用尖銳的一部分對準藤鞭狠狠的揮動了下去。
“嗤~~~”
摩擦聲響起,在鬥笠菇的努力下,藤鞭自它的身上脫落,它恢複了自由。
哲也剛想阻止,君主蛇已經下意識的收回了藤鞭,幸好一切如常。
他無奈的搖了搖頭,還是沒有習慣啊。
雖然早就和君主蛇說過在麵對鬥笠菇的時候不要第一時間收回與它接觸過的藤鞭,但是畢竟經驗有些不足,下意識的反應還是讓君主蛇收了回來。
這要是放在彆的精靈身上肯定是對的,因為收回藤鞭恢複之後才能為下次的攻擊作準備,君主蛇自身的移動也很依靠它。
但對麵鬥笠菇的特性是孢子,這點在預選賽時候已經暴露無遺了,所以這麼做還是有些隱患的。
孢子這種特性,會讓擁有者在受到攻擊的時候,一定概率把接觸到自己的對手變為中毒、麻痹或睡眠狀態,連接著君主蛇的藤鞭自然也是它身體的一部分,捆綁著鬥笠菇就相當於和它接觸。
不收回還好說,那孢子還不會直接影響到君主蛇,但是一旦收回體內,就有可能造成陷入不良狀態的結果。
這種特性還是相當少見的,關東地區隻有派拉斯和派拉斯特的第一特性是這個,君主蛇不習慣也是很正常的事情。
主要還是擔心中毒狀態,因為孢子特性不良狀態的造成和精靈本身的特點有關,鬥笠菇尾巴上的種子是由毒孢子變硬後形成的,而且本身頭部蕈傘的洞裡也會散播毒孢子。
它讓對手陷入中毒狀態的概率要遠比另外兩種不良狀態高。
而中毒又是這幾種裡麵最為麻煩的一種。
哲也可不希望君主蛇被中毒狀態一點點消磨體力而失敗。
君主蛇也在下意識的操作後想起來哲也賽前的叮囑,很是不好意思。
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