陳銘有些沒眼看那三條全綠的免費抽取機會。
直接跳過他看向了下麵一層。
伸手摸向最中間的藍色結晶,詞條詳情映入眼簾。
【破防之劍】(藍色優秀級能力)
效果:造成傷害時,額外忽視目標20的防禦力,忽視的防禦力屬性視攻擊效果而定。
“這個詞條屬性不錯呀。”
20的破防。
而且還是自適應能力的那種。
比如你用的物理攻擊,那麼忽視的就是物理防禦。
同樣的,用魔法攻擊,則會自動轉化為忽視魔法防禦。
這對本就傷害極高的陳銘而言,更是如虎添翼。
但……
陳銘現在欠缺的並不是傷害。
而是進攻的手段。
以他的屬性點,隻要能夠摸到對方,幾乎能保證做到秒殺,問題就在於如何去逼近對手。
“看看彆的,那倆綠色詞條不行的話,就選這個。”
陳銘向後看去。
不過說實話,對於綠色詞條,他是不抱有太大期望的。
但當他看到下一個詞條時,他不由得愣住了。
【身手敏捷】(綠色優秀級能力)
效果:提升10的行動速度。ŴŴŴbiz
“臥槽,身手敏捷!”
陳銘差點就直接無視了最後一抓,將它選中了。
這可是最契合他的能力效果,沒有之一啊!
在墮風妖塔裡,所有的能力屬性,提升的都是表現結果,而非基礎的屬性。
比如那些加最大生命值的,不是靠提供體質屬性點,而是直接給你加上那最大的生命值百分比數。
同樣的。
身手敏捷這個能力值,關乎著敏捷點的能力值,也不是單純提高敏捷點。
而是提供了最終表現。
10的行動速度,就等於陳銘獲得了10的額外敏捷點,但不同的是,這個提升直接作用在了表現上,並沒有改變陳銘原本的屬性。
而這就意味著,墮風妖塔裡麵的boss,是無法享受到這些能力加持的。
不過這也是理所當然的,如果這些能力值還會被boss給複製走,誰還會選?
尤其是在60層以後。
boss的屬性,就已經開始全麵超越挑戰者。
如果能力加在屬性上,boss反而更加能發揮能力的效果,那不是純樂子了?
“可惜,可惜……怎麼是個綠色優秀級的啊!”
陳銘長歎一聲。
又看向最後一個綠色等級的詞條。
【歐皇】(綠色優秀級能力)
效果:在被擊殺時,有1的機率滿血複活,每一場戰鬥效果不限次數。
“嘶……”
這也是個不錯的能力值啊!
彆看1的概率小,但這是一個有著真隨機機製的世界,不像是那些為了照顧玩家們的情緒,做了假隨機的網遊,1幾率小到可憐。
在這裡,運氣好,1能讓你連續複活個兩三次。
沒錯。
就是有這種歐皇存在的。
而陳銘如果選擇了【歐皇】詞條,後續的戰鬥風格都能直接變成莽夫。
根本不用躲技能。
直接衝上去跟敵人自爆。
反正挑戰次數不限製,隻要他臉好,觸發了一次歐皇效果,那他就能強行把對手給拚死!
又出現了……
這種令人頭疼的選擇題。
陳銘眉頭緊皺。
【身手敏捷】提供的是穩定的屬性增加,是讓陳銘能夠在後麵對抗boss的底牌之一。
而【歐皇】則給了陳銘無限的可能性。
任何boss,他都可以去拚臉,靠那1的幾率去過boss。
“這三個詞條都很好,但怎麼稀有度都那麼低啊!”
陳銘頗為懊惱。
但凡把那個藍色詞條給到【身手敏捷】或者【歐皇】裡的其中一個,讓他們變成藍色級的,自己都會毫不猶豫地進行選擇。
“算了,先不急,看看另外三個綠色的。”
“說不定會出現什麼可有搭配的組合,從而讓我做出決定呢?”
陳銘扭頭看向了另外三個綠色詞條。
【不動如山】(綠色優秀級)
效果:增加角色韌性,在受到控製效果時,減少10的持續時間和控製效果。
“萬金油的詞條,不錯。”
減免控製,在任何地方都是非常吃香的。
下一刻。
【鐵布衫】(綠色優秀級)
效果:減免受到傷害的10。
這是耐力值的能力詞條,10減傷,雖然也不錯,但陳銘用不上。
“呼……總算可以無痛放棄一個詞條了。”
最後一個詞條。
【雙發】(綠色優秀級)
效果:使你的下一發主動型能力技能觸發兩次,每場戰鬥限定使用一次。
好了。
無需考慮了。
陳銘一把抓住了【雙發】這個能力值。
它跟【緩慢頭腦】與【第三隻手】都能起到配合的效果。
選它肯定沒有異議。
至於那讓陳銘糾結的【歐皇】與【身手敏捷】,陳銘也做出了選擇。
【身手敏捷】!
既然有了雙發,讓【緩慢頭腦】的次數變大,自己的操作空間變大了不少,那就沒必要再去走運氣路線了。
拿一個【身手敏捷】補足敏捷值,讓自己穩打穩紮地提升一點,無疑是最靠譜的。
“也不能老是靠運氣通關……更何況,我說不定也沒那個好運觸發1的概率。”
“畢竟抽出來的歐皇還是個綠色級的能力值。”
“妥妥的假歐皇嘛!”
筆趣鴿