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讓他們變得更積極的辦法是什麼?
當然是讓他們直接去組織人手,全心全力的搞雕像+2。
藏著掖著太蠢了,直接的讓他們運營【氣運幣】他們自然會有足夠的動力。
但給他們抽成99%的氣運值,這很合理吧?
同時。
【氣運幣】的發行,寧箏更不怕暴露。
首先,鐵匠們自己因為識海禁製,自己是不會暴露的。
暴露的唯一可能性,就是山莊的位置暴露。
哪怕不加氣運值的功能,暴露眼前這些鐵匠,就已經很致命了,再加上氣運值,也是虱子多了不癢,債多了不愁。
況且。
這能讓寧箏快速的積攢氣運值,隻要氣運值一高,運氣爆棚,依舊沒有人能抓到自己山莊的跟腳。
他如今也算是一個合格的策劃了,知道怎麼騙這一群來自異世界的玩家。
直接找了一個相對合理的借口,開放氣運幣的概念。
是你們玩家之前,大戰人神,開啟了主線——氣運九州鼎,那可是鎮壓人族九州、坐鎮皇陵的人族最強氣運神器!
莊主控製京城的九州鼎,讓你們變得幸運一下很正常吧?
非常合理。
這一下,已經類似鐵匠們在論壇裡吹得如火如荼的電信詐騙
“我是莊主,我正被關在京城的九州鼎中,隻要給我打錢,賺氣運加盟讚助,助力我脫困【歲月史書】,我將帶你們一統江山,封王拜相。”
這有問題麼?
更沒有問題了。
當然,此時的寧箏覺得很合理,但鐵匠們不那麼認為。
“策劃直接不演了啊!”
寧箏走後,蘇魚娘大聲吐槽
“彆以為找了一個看起來那麼完美的主線劇情借口——氣運九州鼎,我就不知道策劃到底想乾嘛!就是狂發福利,開掛,加點!!”
顯然。
寧箏的偽裝再好,這些人不需要任何證據,就已經破案了。
之前還遮遮掩掩,暗改抽卡的爆率,靈根都改了好幾次了,那時最起碼還有個遮羞布,現在呢?
眾人的腦海裡,已經出現策劃的聲音我攤牌了,我不裝了,我就是給你們開掛,讓你們輸入作弊碼,加點,打遊戲!
“蠻有意思的,其實。”
醫仙女拿著那一份獎勵六選三的單子,直接看笑了
“我是第一次見到這樣的,直接開了後台數據修改模式,隻要掏錢想怎麼改就怎麼改讓我想起了某些單機,比如俠盜飛車、魔獸爭霸、少女卷軸,自帶遊戲的作弊碼”
醫仙女簡直哭笑不得。
這好生離譜。
夜狂修怒了“怎麼說話的,不就是更新一個深藍加點功能麼?我沒關就是開了?”
食神“人菜就多練,我意識好就是開圖?”
“靠,你們彆玩梗了。”
韭菜榮捂著腦袋,感覺頭疼,“我們該選一選獎勵的選項了。”
這時,刀啾啾說話了,“我感覺這個模式沒有那麼誇張,估計初期的時候,也就是改改靈根的爆率,合成的爆率這些之前老管事都改過了。”
“現在這種情況,我們相當於不用老管事免費改數據了,我們直接親自動手,但我們自己改是要收費的。”
大家也不鬨了,也都不傻,估計的確是如此。
初期改造個上品靈根,花點錢,100%成功率進階天靈根,這的確是優勢但也不算太大。
實際上。
拋開最後一個離譜的開掛模式不談,其他的獎勵對比之前,也幾乎都是跨越時代的。
之前是100個鐵匠名額,現在x3,這通貨膨脹的速度也太誇張了。
這讓在場的鐵匠們不得不懷疑。
這個遊戲已經從封測的幾百人,直接進入公測時代了,在修複了大量bug後,確認基本代碼無誤後,開始逐步開放人數。
當然,1000萬法錢的活動資金很多。
而第二株的上品偽靈根發放,明顯是在督促鐵匠們快點奪舍一個角色。
之前大家都猶豫不決,因為上品偽靈根隻有一株,費用昂貴,都精挑細選著角色現在有了第二次容錯,也就意味著他們可以放開手腳。
甚至不一定要奪舍二相境。
一些上品靈根的強大三元境,也可以是他們奪舍的範疇。
他們不斷討論著,很快就得出了結論。
選項是
1、300鐵匠名額。
4、上品偽靈根。
6、九州鼎模式
另外一邊。
寧箏回到山莊的時候也懶得理會他們,讓子彈飛一會兒。
等到了下午,他們舉行完了篝火晚會,七點下線的時候,寧箏才打開論壇。
果然和寧箏想的一樣,直接炸了。
各有各的觀點。
我不是黑粉【名為氣運,實則改數據模式開啟,對遊戲的壽命到底是福是禍?我個人認為這是一個昏招,策劃過於誇張發福利,會直接崩盤。】
夜狂修【論新模式的開啟!我個人是全力支持的!這是增加了遊戲性和可玩性,因為現在奪舍登陸模式啟動,如林妹妹,奪舍之後不能掌握力量是個廢物,如果進入頓悟模式,林妹妹會快速長出法相。】
大家都在瘋狂吵著,一群鍵盤俠都開始對轟了。
不知不覺,寧箏再離譜,再亂來的發福利操作,都有一群鐵粉幫忙洗地。
因為他給的實在太多了!
不少遊戲圈子裡有那麼一句話,隻要再給一個十連抽,我能忘記策劃xx的傻逼操作。
現在寧箏的福利誇張到了業界史無前例的地步。
當然了。
不少人也在理性討論。
如食神、林妹妹這種情況會越來越多。
伱普通人奪舍了,就是小學生控製了科學家的身體,卻沒有對應的知識。
看看食神,每天肝10個小時,足足一個星期,70個小時才開出法相,這正常人頂得住?
得是卷王才能抗住!
而林妹妹是一心境法相,隻會難無數倍,可能幾百個小時,才能分出法相!
你模仿土著的硬核難度可以,但不能太硬核。
土著修煉幾百個小時很正常,但你玩家肯定不能啊。
抱著這個觀點的玩家很多,不少人認為開掛加點的“頓悟”模式是必然要出現的。
不出現,才是遊戲的崩盤。
甚至於,食神自己也現身說法
“好吧,我承認我不是一個天才,我一個星期研究還毫無頭緒,但一瞬間就頓悟了我當時就懷疑是策劃拿我做實驗,研究遊戲難度,看我花時間太久了,直接給我改後台數據。”
林妹妹也出現了
“啊啊啊!你們真是一群煞筆煞筆煞筆啊!你們知道我這幾天多難麼,當我知道策劃搞出這個功能的時候,我簡直驚喜的狂叫!開心的翻滾,我真是太愛策劃了!
人家策劃是真心為我們解決問題的,他一直在關注,並且試調每一個功能的難度,開放這個模式簡直是我們的最佳福音!”
於是,在連續兩位當事人現身說法之後,風評終於在這一刻改變了。
吹捧策劃英明的熱潮一浪接著一浪。
甚至有人也分析起來,改數據,開加點模式,可能就是加靈根的進階爆率,林妹妹等人的法相能力
一些逆天的,根本改不了。
比如說,我直接把薪惜塵搞死了。
那肯定要是一串驚天動地的氣運幣數字。
隨著風評驟變,大家也開始理性的熱烈討論明天登陸的時候,氣運幣的價值,兌換流程,賺取方式一個個打了雞血一樣。
開了新玩法,讓他們很開心。
而寧箏也隻是掃了幾眼論壇,見到他的風評變化也沒有在意。
連他自己的氣運值,都改不了那些重大的影響,更何況這些鐵匠?
在山莊裡搞點細枝末節的東西,進階靈根,法相,就頂天了。
其他的?
隻能說,他們想太多。
真以為這個世界是我的遊戲啊?
我想改就改?
如果氣運值的收入程度,真到了那一步,整個世界隨意加點,寧箏都不敢想象自己到底會變成什麼樣的恐怖存在。
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