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第618章 帕特拉的寶藏(1 / 1)

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第618章 帕特拉的寶藏

第618章 帕特拉的寶藏

“搜尋藏寶地點,這是你楓姐的專業啊!”

高飛笑著對馬芸說。

“沒問題,儘管包在我身上!”

江楓自信的拍了拍胸脯。

“聖堂奇兵”這個職業之所以號稱“奇兵”,其實就是“奪寶奇兵”的意思。

發掘古代遺跡,倒鬥盜墓,尋找遺失的寶藏,還真就是“聖堂奇兵”的專業技能。

江楓在神廟大廳中搜索一圈, 最後在聳立於台階之上的陶瓷王座跟前停下腳步。

她收到了係統提示,進行一次dc18的察覺檢定。

算上“哨兵”專長提供的加成,江楓當前的察覺技能+8,並且檢定有優勢。

投兩次20麵骰,任何一次不小於10,即可通過檢定。

江楓今天的骰運還可以,第一次投出6點,第二次投出12點, 有驚無險的過關。

係統提示王座背後有一道暗門。

江楓利用盜賊工具撬開暗門, 從中取出一口寶箱。

“通過難度18的察覺檢定,才能發現寶藏,對於多蘿西這樣的法師來說,這其實很難!”

高飛對同伴說。

“就算團隊裡有盜賊隊友,或者其他高感知的職業,如果沒學過‘哨兵’這項專長,也很難通過dc18的察覺檢定。”

“既然難度這麼高,寶藏的價值肯定也不低!”

江楓興奮地搓搓手,開始撬寶箱。

“價值肯定不低,但是裡麵應該不會有關係到主線劇情的道具。”高飛猜測道。

正因為難度太高,並不是所有玩家都能發現這處寶藏,所以裡麵的東西絕不可能是劇情道具,或者通關必備的物品,否則就是一個失敗的設計。

哢嚓!

江楓撬開寶箱,望著箱子裡裝的東西,不由得挑起眉梢,誇張的吹了聲口哨。

“喲謔!沒有金幣,也沒有珠寶……魔法卷軸和裝備倒是不少!”

江楓先從寶箱裡拿出三支卷軸, 讓馬芸鑒定。

接著,又取出一柄寒光閃耀的戰斧,一支大號的狗項圈,一柄鑲嵌紅寶石的魔杖,以及一套色彩繽紛的長袍。

卷軸上抄錄的魔法,馬芸很快就鑒定出來了,分彆是1環“魔化武具”,3環“操縱死屍”,5環“破除結界”。

“魔化武具”,是一切魔法武器和防具的核心工藝,施加在普通武具上,可以提升附魔等級。

施法者等級越高,附魔加值也越高。

至多在17級的時候,賦予+5的附魔加值。

從+6開始,就屬於“傳奇武具”的檔次了。

直接給裝備加持“魔化武具”,提供的附魔效果隻是臨時性的,持續1分鐘等級。

想把附魔效果恒定在裝備上,除了反複疊加“魔化武具”, 還得花費一定份額的魔晶作為添加劑。

馬芸拿到“魔化武具”卷軸,理論上就具備了自行設計和製造魔法裝備的能力, 至於能否把理論知識應用於實踐,取決於她的財力。

作為附魔胚材的武器和防具,本身就不便宜,魔晶更是昂貴的令人發指。

事實上,有些特殊的附魔工藝,還需要搭配各種寶石乃至稀世罕見的素材,這就不僅僅是昂貴的問題了,舍得花錢都未必買得到。

正如人們常說的那樣。

為什麼法師老爺看起來都很富有?

不是因為他們成為法師之後才致富,而是隻有富家子弟才有資本走上法師這條路!

聰慧的頭腦誠然可貴,可要是兜裡沒錢,法師之路將會非常艱難,艱難到超出窮人貧瘠的想象力。

3環“操縱死屍”,典型的死靈係魔法,可以將類人生物的屍體永久轉化成僵屍或者骷髏。

5環“破除結界”,能夠瞬間解除絕大多數負麵效果,包括“石化”。

如果從遊戲設計的角度出發,把“破除結界”卷軸放在這裡,用意就很明顯了。

萬一冒險團隊裡有人被帕特拉變成瓷器,就可以用這支卷軸補救一下。

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馬芸拿著“破除結界”卷軸,突發奇想。

“飛哥!楓姐!街上有那麼多變成瓷器的侏儒,如果我用這支卷軸給他們解除石化,變回原來的樣子,會不會給我謝禮啊?”

“你可以試試,但我不建議你這麼做。”高飛說,“城裡少說也有上千個石化的侏儒,你根本不知道誰的身份最特殊,能夠提供最豐厚的謝禮,而你隻有一支卷軸。”

“全都試一遍怎麼樣?”

“那得讀檔上千回,就算你舍得花時間,也彆想拿到完美過關獎勵了。”

“就算獲救的侏儒真的給你謝禮,價值也未必高過一支5環魔法卷軸,更不必說因此放棄的完美過關獎勵。”

高飛坦率的給小馬同學潑了一桶冷水。

“其實相比謝禮,我更在意的是這樣做會不會觸發隱藏的支線劇情……”馬芸心有不甘的說。

“小雲這個想法很好,更難得的是她這種不放過任何細節的遊戲態度,當初在龜人島,她就是這樣發現了好幾個隱藏支線。”

江楓撫摸著小馬同學的頭,惋惜地說:

“可惜你的法師等級太低,要是可以憑借自身能力施展‘破除結界’就好了,無非多睡上幾覺,睡醒之後補滿魔力,終歸可以把全城的陶瓷人都變回血肉之軀。”

“可是你們有沒有想過,恰恰因為首富絕不可能在這裡升到11級,所以遊戲設計師也不太可能真的在陶瓷人身上設置重要的隱藏支線。”高飛攤手苦笑。

“唉,飛哥,楓姐,你們彆爭了!我這個想法的確不太切合實際,等將來升到11級,能夠自行施展‘破除結界’,再看看有沒有辦法重訪陶瓷之城,給陶瓷人解除石化。”

馬芸落寞地說。

對她而言,玩遊戲最大的樂趣不在於打怪升級,也不是沉浸劇情,帶入扮演的角色,而是探索遊戲場景中的每一個角落,嘗試每一種可能性,發現那些被隱藏的細節。

迷宮有十條路,其中隻有一條正確路線通往出口。

小馬同學就是那種找到正確道路還不夠,非得把其它九條岔路也都走一遍才得安心的性格——哪怕明知道是死胡同。

(本章完)

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