卷末總結(1 / 1)

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寫到現在,45萬字,總算是把第一卷徹底給結束了,回過頭來,能看到一些明顯的缺點,但也有一些優點或者讓我覺得滿意的地方。

索性寫個單章跟大家探討一下,把我個人覺得的優缺點都羅列出來,以及對後續對於改進的想法,都跟大家分享一下。

當然,一切都是我個人的一家之言,有說的不對的,你們也可以提出自己的看法,隻要不是胡亂噴的我都不刪。

首先先說一下缺點吧,也當做是給自己提個醒,警鐘長鳴,後續儘量改正。

【1、單個副本篇幅過長】

感覺比我預計規劃的篇幅,要多出了十多萬字,這點我不太滿意,本來30萬字的一個副本放在現如今的快節奏市場裡麵,就有點太冗長了,第一個副本還在30w字的基礎上,額外增加了50,45w字的一個副本著實寫的有些累。

造成該缺點的原因:這要涉及到另外一個缺點,等會一塊講。

改正方法:接下來的副本儘可能控製在15~20萬字以內。

【2、對於配角的刻畫】

因為之前寫的都是扁平化,唯我獨尊一路殺殺殺的風格,配角完全的臉譜,沒有任何記憶點與區彆,成績雖然都還不錯,但這本書想要更進一步,所以開始試圖刻畫配角。

但無奈用力過猛了,導致有些本末倒置,或者說喧賓奪主了。

本來也想寫一些令人印象深刻的事件,比如說盧基擋刀的那一波,我在寫細綱的時候我自己是感動的,但是拓寫出來卻感覺味道不對。

有讀者說是筆力不夠,但我思考了一下,我感覺跟筆力沒有關係,網文這一塊其實擁有一個能把故事講清楚的筆力就足夠了,畢竟真正字字珠璣的作者大家也清楚,占比整個不會超過5……總不能剩下的作者都寫不出讓人印象深刻的角色吧。

所以我覺得問題不是出在筆力,而是出在其他方麵,我展開講講。

造成該缺點的原因:我個人鮮明強烈的大男主寫作風格,我筆下的男主基本上都是唯我獨尊的,吃不得一點虧的,然後基本上是一路無敵橫推的,不可能存在打不過的情況,一定是能打得過了再開始鋪墊然後動手。

這種風格的優點是,爽,讀者不會擔憂主角接下來的境遇,基本上看到反派來了,都等著主角開錘就完事了,不用處處擔心處處焦慮。

缺點就是,它其實不適合刻畫群像。

通常的群像文,裡麵的主角能力不會特彆出眾,更多時候承擔的是一個觀察者的視角,或者有時候甚至就直接把每一位群像都當成主角去寫。

但這跟我無敵橫推的主角會產生極大的割裂感,隻要視角不聚焦於主角身上的篇幅,讀者都會認為你在水文。

因為你主角自己就可以秒,你嘰嘰歪歪設置其他人物的群像,意義在哪裡?對吧。

假設我想設置一個很有反派魅力的人,智商很高,那怎麼突出他的智商高,那一定得是有對比的吧?有時候甚至需要他擺了主角一道,把主角團的人耍的團團轉,讓主角都感覺到這是個極度危險的家夥,那這時候讀者就會想‘嗷,這家夥有點東西的’。

但無敵橫推流的主角,被反派耍了一道,或者在戰鬥中不敵反派……這劇情我都不敢想寫出來會掉多少訂閱。

正派角色基本上也得以主角為尊。

甚至包括戀愛文,書裡的女主之一,上來對主角叼都不叼,處處看不慣主角,放以前還可以走傲嬌路線,後續慢慢發現主角的優點,然後嘴硬的要死心裡又喜歡的不得了,塑造一個反差感,但你現在再寫個這種女角色試試?讀者分分鐘把作者噴出屎來,‘作者沒見過女的?’、‘這不純舔狗嗎?’、‘就這種女的,主角還理她乾嘛,找不到更好的了嗎?’

所以我感覺,問題不是出在筆力方麵,而是出在無敵橫推的主角與想要塑造好的配角之間,存在了較難平衡的割裂感。

對於這個問題,後續我的改進方法:放棄配角的深度刻畫,以圍繞主角展開的故事為主,在力所能及的範圍內,再試著看看能否刻畫配角,比如說很煩的反派,但對主角沒有大危害,又喜歡冒出來騷主角一下,然後主角一出手就認慫,趕緊提桶跑路,這類帶有一些諧星感覺的配角等等。

【3、肉鴿金手指】

寫到目前我感覺這個金手指給我帶來的阻礙已經過大了,關於第一個缺點所說的篇幅過長,這個金手指至少要背50的鍋。

為什麼呢。

不知道一路看下來的各位有沒有發現。

那就是,我主角每次獲得新的基因,我都得跟大家介紹一下它的效果跟用途……

比如說我這時候想要裝逼了,我想寫個爽點,有反派要上來找麻煩了,我要寫主角通過金手指把他玩弄於股掌之中。

那怎麼辦?主角構築還沒出來,直接寫反派上門可以嗎?顯然不行。

那好,我就先寫構築,一套構築保底就是5個不同的基因構成的,而且我光這樣乾巴巴的寫也不行,那我也得在寫的過程中稍微展示一下,給讀者看看‘你們看好了嗷,主角現在這個能力可以秒人了,我們準備開始裝逼了’,於是我寫寫寫,寫了一章,給大家講清楚,這個a基因有啥啥啥作用,那個b基因有啥啥啥作用,搭配起來有啥啥啥作用,下章反派來裝逼,我庫庫錘。

然後,再下一個劇情,又來了個困境,主角又有新的麻煩了。

這時候怎麼辦,用之前的老構築解決,簡單直觀,行。

但是一次兩次,總不能次次都用老家夥吧,那你這號稱隨機性的肉鴿金手指到底來乾嘛來了,對吧。

ok,那我得換構築,我又要想5個新的技能,還要想彼此之間的搭配,然後繼續寫效果,講它的強處,用法,然後把這些寫完了,才能繼續跟反派開乾。

甚至包括我有時候隻是想寫主角打怪升級,換成傳統升級文,就隻需要寫主角利用新獲得的技能,庫庫一頓殺,200個字搞定,再交代主角提升了多少實力。

但我肉鴿沒辦法,它的隨機性會壓著我必須繼續寫新東西。

這會導致,第一個是,篇幅會在不知不覺中拉長。

第二個是,嚴重透支精力,人家的書主角提升一個階段隻需要獲得一個新技能,我主角每一次戰鬥都是新技能,一來保底都是五個,完事還得庫庫一頓解釋,而且我還要思考反派的技能,還要兼顧兩者之間的平衡性,讓大家感覺反派的技能看起來也有一戰之力,再被主角錘翻,看著會更爽。

技能太多了,也寫的太累了,讀者也不一定記得之前出場過的某個基因的效果,第二次出場我可能還要再介紹一遍……

導致我甚至沒辦法在遺物跟裝備這方麵下文章了。

改進方法:打算在第二卷開始進行金手指調整,保留肉鴿玩法不變的情況下,讓一個大副本內隻出現少量幾次的構築,但提升構築的趣味性,實用性,重複利用性。包括這次給主角星象也是這個原因,先給主角一個保命底牌,是跟基因分割開來的,這樣後續主角的肉鴿可以玩點更花的,疊點更強的,而不需要兼顧戰鬥、防禦等等,真來了狠角色就拿星象砸。但也限製了星象的cd,不讓主角任何事情都用星象解決,算是給肉鴿留出了一片發揮的空間。

【4、升級體係模糊】

由於是第一次寫這種升級文,而且還是純原創體係,想寫點新東西,導致完全沒有經驗,吃了一些虧。

比如說,此前寫遊戲設計文,升級體係是很明確的,自然而然呈現的。

主角開局小公司,那接下來肯定就是中公司→大公司→大企業→遊戲帝國,遊戲的升級體係也是,劣質上頭小遊戲→經費適中但有些趣味性→2d遊戲獨立遊戲→略有口碑的3a作品→3a大作→第九藝術之作。

這些是順理成章的,不需要我去想,讀者也不用太費勁的思考,一目了然。

但現在寫原創升級體係,有很多方麵最開始是沒有寫清楚的。

甚至最初還犯下了連小境界都沒有設置的錯誤……

一星巡星者後麵就接二星,二星就接三星,看起來很正常,當時想著也感覺沒啥問題,可實際操作下來就會發現,主角一星打完二星,然後呢?沒小段位你是不是就得直接打三星了?打完就打四星?這打下去50w字就可以完結了。

後麵意識到了之後,又加了五個小段位,入門、前期、中期、後期、臨界。

但這五個段位因為是臨時加入的,比較倉促沒有設置好,而且彼此之間的實力劃分也有些模糊,不像是傳統修仙那種,一星煉氣~九星煉氣,晉級了就是一星築基~九星築基,那五星築基正常來說就是比四星築基要強,這樣會有明顯的變強感。

改進方向:為後續的境界增加更加清晰的規劃,並且明確每個小境界在正常情況下能造成的傷害,比如說三星的技能傷害可以毀滅一條街,那四星的技能傷害就可以毀滅一片區域,五星技能就可以毀滅一座城市之類(這裡隻是打個比方,後續會看情況調整)

————

說完缺點,來說一下本書我自己認為的優點吧,這本書寫到現在,成績其實還是不太理想,不過我目前仍舊打算繼續試一下,也正是因為我認為書裡存在一些優點,至少我自己感覺能寫的下去,而且感覺後麵會越來越好,才打算繼續往下寫著試試看。

【1、爽點】

這個其實算是我的強項,以前的書節奏要更快內容更爽,這本書節奏偏慢點,但是該爽的地方還是爽的,隻是有些地方被肉鴿金手指耽擱了,導致沒辦法馬上讓爽點噴湧而出,爽點滯後,觀感就會差了一些,加上偶爾得寫配角,會導致讀者的情緒沒辦法馬上跟上。

後續隨著肉鴿機製的改進,對配角的刻畫減少,側重於主角提升的方麵,爽點應該會更爽。

【2、想法比較多】

雖然目前隻寫出了第一個副本大家還沒太感受到,但我自己是對後續幾個副本都有設計的,之前也說過,這本書不是一昧的打怪升級文,每個星球都有自己的特色玩法,後續我也打算給每個星球都搭配全新的肉鴿模式。

其實我本身算是半個腦洞文作者,腦洞沒那麼大,但也沒那麼差。

從最開始的sss級天賦開始,那會才21年前後,還沒開始流行更換版本的小說,不像是現在各種‘每月一個新規則’、‘定期換一套新版本’的題材,那會的sss級我就開始寫版本定期更新了,而且這個思路也確實可行,當時一個導讀推薦最高乾上過全站暢銷第七名,至今還能吹一下,哈哈。

後麵寫遊戲設計,對於金手指的運用也是儘可能保證有更多的騷操作,而不是簡單的出個遊戲→大家吹一下→出下一個遊戲

這本書我也是不願墨守成規隻寫成木棍→打小龍蝦→獲得黃金木棍→打黃金小龍蝦

從第二個副本開始你們應該就會看到變化了。

【3、世界觀在持續不斷的優化,以及對各種設定還算能夠自圓其說】

其實最開始寫開頭的那會,我是對整個世界觀沒有任何概念的,就隻想著,先給個成王的大目標,然後就往上升級就完事了,過程中再寫裝逼打臉,這不就又一本精品到手,輕輕鬆鬆。

但事實證明,原創跟文抄那種半同人的書,難度不是一個量級的……

原創想寫好,世界觀的框架非常之重要,

越宏大越出色的世界觀,讀者的代入感與認可度也就越高。

在這個過程中,即便成績這麼差,我也沒放棄過對世界觀的迭代優化,並且各種冒出來的設定,比如說星圖,星船,星象,還有供巡星者修煉的星辰之息的吸收原理,我感覺寫的不說真的是科幻吧,但乍一看倒也像是那麼回事,這對我來說就足夠了。

包括目前第二卷正式出新手村之後,就會開始呈現出更多的陣營勢力了,並非獨巡星者一家,世界觀也會慢慢進一步擴大。

這些都是我認為我一直在做努力,在不斷優化改進的地方,說明我還沒有放棄這本書。

這本書寫到目前,其實我個人感覺很多地方寫的真不比我上本近萬訂的書差,我投入的心血比寫前麵那些精品書還要多,我個人也是很喜歡這本書的。

有些章節寫完之後我自己都感覺,臥槽,這章寫的真好真爽啊,臥槽,這個設定真清奇真有意思。

但是它的種種缺點也很直觀,不容忽視。後續還是得一邊慢慢寫一邊慢慢進步。

總之,即便到現在我也不敢拍著胸脯說,‘未來如果成績真的很差,我也一定會寫完它’,我不太敢說這種話,畢竟我要賺錢吃飯,目前的兩三百個追訂比我之前幾千追訂,收入真差了得有幾十倍……

但至少眼下的第二卷,我還是會儘全力的把它寫好,把前麵提到的一些缺點進行優化。

至於再後麵的事情,就等後麵第二卷寫完再看吧。

好了,要總結的就是這麼多。

感謝各位讀者耐心看完。

給大家磕頭致謝。

砰砰砰!!!!

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