周威儀的辦事效率十分迅速。
回到坐落於魔都的東智總部後,僅過去了三天。
就給刻晉帶來了回信。
通過一次高層會議後,東智決定恢複即將停產的東智550產線。
並且圍繞switch的設計框架敲定出了一套適配的方案。
將刻晉的設計概念稿全部融入實際製作之後,給出了一個5000元價位的優惠價。
誠然,如果單看遊戲機本身的話,5000元價位的掌機是很昂貴。
但是搭載的是堪比天璣13代的處理器,等量換算能夠到2080+i513600的配置。
而且除配置外,還有一係列如直連快充底座、joyn、體感芯片、aiibo感應裝置,全部囊括在內。
這個價位,說實話,非常優惠了已經是。
而且也不擔心發售後黃牛哄抬價格。
因為東智給swtich植入的550芯片是經改良後,無市場可下沉的最終迭代,是特製適應版。
簡單來說。
電腦的處理器哪怕被目前主流淘汰了,改一改還能裝到中配置的手機裡麵去。
而手機芯片被淘汰了,還能拆解成為車載導航,或為一些高檔玩具所用。
這也就代表著,電腦處理器跟手機處理器,是有下沉市場的。
有下沉市場,它的電子元件的價值就不僅僅體現在電腦或手機本身上。
但周威儀表示,自家東智的每一代末期產品,都會做技術柵格處理,550芯片改良後僅能適應switch,無法移植也無法下沉。
所以無需擔心黃牛看中了switch過於強大的芯片性能,從而哄抬炒作價格,讓其達到溢價。
但,刻晉還是給周威儀拋出了一個難題。
“5000元的機子,玩家可能買不起。”
買不起。
三個字看似簡單,但說出來卻包含著無奈的心酸。
即便發展線路被規劃歪來的遊戲行業,重氪風氣成型。
花錢買快樂的概念都被玩家們所接受了。
但上到5k價位的遊戲機,不能打電話不能當鬨鐘,甚至沒辦法當成常規的通訊,也無法拍攝,有太多太多5k手機能辦到可5k掌機辦不到的事情了。
買5k的掌機,無疑算是小奢侈品了。
頭號玩家的發展理念一直都是儘可能的麵向全玩家。
5k對於氪佬而言輕輕鬆鬆,可對於平民黨來說,著實是一筆負擔。
“能不能再往下降降,配置可以再削一點。價格也相對更低一些。”
“好小子,你就彆為難我了,這都已經是我們東智最低端的產線了……”聽了刻晉的話,周威儀哭笑不得。
彆人家合作都是要求質量越高越好,恨不得多賺點錢。
你家反倒生怕自己賺了錢是吧。
“這樣吧,這台5k機型的配置保留下來,可以作為switch ro版,2k畫質+120幀。”
“然後是switch oled的版本,周叔您幫我想辦法再閹割一下,不需要那麼高的配置,達到1k+穩定60幀即可,看看成本能不能鎖在2500左右。”
“最後再做一個switch lite版本,手柄不可拆卸,不配套底座,然後1k+穩定30幀,部分情況下可以超頻到60幀,成本儘可能控製在1200左右。”
“就這三套,謝謝周叔。”
周威儀:“……”
你這臭小子,口氣倒是不小。
還‘就這三套’?
什麼話都讓伱說了得了唄!
這些配置,東智如果非要做的話。
把一些產線上已經淘汰掉的老夥計們撿一撿,是能做出來的。
不過做出來,東智幾乎沒有利潤可言。
而且聽刻晉這語氣,他們頭號玩家也不打算賺這份掌機的錢,大概率可能出廠就原價出售了,最多再收點售後以及出口稅收的錢。
看來,這是鐵了心想把價格往死裡壓,用功能性跟se碰一碰了。
“行,我再商量商量,等我電話吧。”周威儀掛了電話,很快又撥通了自家老董的號碼。
袁聞誠人還在國外,剛忙完了一場會議後。
就接到了來自於周威儀的可視通話。
走到休息室坐下,袁聞誠這才不急不緩的摁下接聽。
周威儀大致將情況與袁聞誠彙報了一下。
聞言後,袁聞誠笑了笑,反問道。
“你覺得,這小子怎麼樣。”
望著可視屏內自家老板的笑容,周威儀有些揣測不透其想法。
隻能實話實說。
“從設計理念再到掌機的功能性,都遙遙領先於目前的主流掌機行業,我個人看法的話……才華橫溢。是可以讓利進行深度合作的目標。”
“結合刻晉此前的遊戲製作水平來看,我認為未來可期。”
“沒想到,咱們的千金大小姐,還給咱們東智挖了個寶回來……”
“哈哈,這小丫頭,看人的目光倒是跟我一樣準。”聞言,袁聞誠暢快的笑了笑。
對袁聞誠而言,這點小打小鬨的產線不足掛齒。
沒虧都是好事了。
畢竟東智做到今天這個規模,家大業大之後,廣撒網是常態,有些項目看走眼了,投資動輒虧損百億都十分正常。
關鍵在於,這個人是否真的有才能,值得東智去投資。
而從周威儀字裡行間的推崇來看。
刻晉這小子是有本事在身上的。
他的理念總是引領著遊戲行業的革新浪潮。
那就當培養一個新興行業罷。
所謂能力越大責任越大。
東智做到今天這個規模,不反哺社會,其實就等同於在斷自己以後的路。
等遊戲行業全麵崛起後,再融入ai領域,也未嘗不能與之相結合,綻放出更嬌豔的花朵。
“那就讓產線動起來吧。”
“是,袁董!”
……
一旦上頭的命令落實。
東智的產線鋪開是十分迅速的。
三個月的時間,足夠完成第一批switch的產出。
不同於其他電子產品,如手機,顯卡等等領域。
看似要經過一年的迭代,實際上不過是擠牙膏的一種方式罷了。
你讓人做,人家幾個月就能給你搗鼓出一款來。
但是沒有用。
上一款用戶才剛到手還沒摔壞呢,你馬上發新款,而且性能還沒有大提升,用戶是看都不會多看一眼的。
但自家的switch不同,屬於是前無古人的級彆。
自然是越快越好。
並且,在switch投入東智產線,源源不斷開始批量製作之後。
刻晉也要開始思考護航作品的問題了。
在前世,為swtich的首發進行護航的作品,是家喻戶曉的遊戲——《曠野之息》
但野炊這玩意,三個月的時間,就算自己有完美的企劃方案,恐怕也夠嗆能開發出來。
這款細節爆炸,並且擁有海量交互點的高自由度遊戲,需要精細打磨。
與其讓野炊在三個月內緊急趕工,帶著一堆bug問世,遠不如好好沉澱一下。
但刻晉也並非沒有選擇。
自己手頭上好遊戲多的是。
不過,在選擇遊戲之前。
刻晉首先詢問了一下統子哥。
兩個問題。
第一個,能否同時多款遊戲一起出?是否會存在相關限製?
switch發售之後,如果玩家選擇的遊戲隻有一款,那難免會陷入尷尬。
我花幾千塊錢就來玩你一款新遊戲?
多少有點搞笑了。
因此,刻晉打算選三到四款遊戲,隨switch一並上架,提升switch的銷量。
而第二個問題。
如果護航作品跟switch一起上架的話,swtich本身的銷售額會不會算入任務之中?
很快,得到了係統提示。
關於第一問。
允許同時發布多個遊戲,但同一時期(7天內)發布的遊戲,會共同並入一個流水計算內,同時提高流水的低消額度。
比如說,a遊戲的自適應流水是一個億,b遊戲的是5000萬。
這倆如果同期上架,由於考慮到互相之間可能會存在流水帶動的影響。
因此不做獨立計算,隻會要求共計15e的低消。
“也就是說,無論同期發多少個遊戲都無所謂,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晉思索片刻,點點頭。
而關於第二問的答案。
switch不是遊戲,所以不做流水計算,不會發放任務。
並且,統子哥還給出了提醒。
如果多個遊戲同時發布,必須要存在壓低遊戲流水的舉動,否則將會視為擺爛行為。
一旦檢測到擺爛行為,將會影響後續盲盒的品質。
關於這點,刻晉倒是能理解。
如果沒有這個限製。
自己攢一堆遊戲一口氣猛發出來,然後放飛自我開始猛猛收割玩家韭菜,撈一筆巨款就直接開啟暢快人生,從此再不做係統任務,每天吃喝玩樂都足夠自己過一輩子了。
到這一步。
那係統就等於白忙活了,ki是一點都得不到,還被宿主耍了一次,哭都沒地方哭去。
“統子哥,你說,以前是不是出現過這種宿主耍心機讓其他係統被擺了一道的案例啊?”
係統沒有回答。
看來,非遊戲任務相關的問題,係統提示都不會響應。
不過刻晉還是碎碎念道。
“統子哥你就放一萬個心吧,以咱倆這些年的交情,我不會坑你的。”
“就算是看在你為我做了這麼多妥協的份上。每一次的任務,我都會儘可能去完成的。”
現在,刻晉是不敢放什麼‘這個任務我必完成’、‘這把穩了’之類的狠話了。
主要是被打臉打太多了。
不光是自己麻木了。
估計統子哥也麻木了。
由於switch的發售不屬於遊戲,不在任務之中。
因此自己可以放心大膽的提升switch的知名度與銷量,以便能夠順利卷死se,讓頭號玩家的名氣一波衝向世界。
但同時,還要儘可能的壓低新遊戲的流水。
否則會被判定為擺爛模式,會對後續的盲盒獲取產生一些影響。
說實話,這波有些自相衝突的任務,讓刻晉感到頭疼。
但也並非沒有辦法。
經過一番高強度的上網搜索資料後。
刻晉敲定了一套思路方案。
首先,根據整合到的資料來看。
目前市麵上孩子玩的遊戲,氪金的比例最低,這個是毋庸置疑的。
因為孩子們通常沒有太多的可支配財富。
而老任家的獨占遊戲,都是對標孩子的。
前世雖然也有不少成年玩家在玩。
但未成年人的占比,占據了整個市場的半壁江山。
這個數據,在這一世的藍星之中,占比要更高一截。
從此前se公示出來的調查資料報告中,掌機持有者之中,未成年人占據了71的高額比例。
也因此,se後續的掌機遊戲都是避開孩子,直奔成年人而去。
孩子市場?根本賺不到錢的東西,誰喜歡做誰做!我們看都不看!
那自己就來個反其道興之,做孩子們更感興趣的遊戲!
而在未成年人之中,通常都是以考試成績,或者表現優異,父母出資鼓勵給其購買一款遊戲。
再要麼,就是自己辛辛苦苦攢了很久的零花錢,拿來買一款遊戲。
不難發現。
無論是成績好,表現好,還是攢錢買。
孩子們通常在一個時間段內,隻能入手一款遊戲。
也就是說,隻要自己同時發售的不止一款遊戲。
就能大幅度稀釋遊戲銷量。
與自己原本的預期計劃吻合。
此次與switch同期上架的遊戲,大部分對標兒童,小部分對標成年玩家。
最好選擇兩到三款兒童向作品同時上架。
讓財力匱乏的他們,隻能選擇其一進行購買。
廣撒網,總有一款遊戲可以逃出生天。
其次。
刻晉還注意到了另外一項大數據。
在去年整個遊戲市場的類型之中。
除開抽卡大類的遊戲,仍舊牢牢占據了48的總分類之外。
肉鴿類遊戲,在市場上的表現開始逐漸飽和,甚至一度達到了1317的驚人數據,幾乎快要跟傳統動作類遊戲齊頭並進了。
經過三年前《哥彈》的啟發,肉鴿這種有著高隨機性的遊戲類型,讓遊戲的可玩度大幅度上升。
因此受到了遊戲廠商的青睞,成為了新一輪的資本寵兒。
在兩年的緩慢發酵後,很多重氪類遊戲發現,肉鴿仿佛是一條能與重氪相結合的全新路子。
正是因為肉鴿的隨機性,反而能給重氪遊戲找到更多的氪金入口。
並且,許多重氪廠商們意識到,自頭號玩家問世以來,玩家們對遊戲的要求開始變高了。
單純的抽卡模擬器,尤其在端遊上,已經不能滿足玩家了。
那這還不好說嗎。
我把抽卡大類的標簽摘掉。
我打上‘類哥彈’的標簽唄。
完事我也不抽卡了。
你肉鴿不是隨機性嘛。
那我就讓玩家給角色氪金。
角色變強後,總是會刷新出一些更穩定更強大的隨機道具。
並且還會出現隻有氪金玩家才會偶爾隨機到的專屬武器道具技能
氪的越多,一路猛猛橫推猛猛爽的概率越大。
把抽卡模式藏進隨機性之中!讓玩家明麵上看起來它就是個充滿趣味性的‘類哥彈’遊戲!
這樣一來,誰還分得清我跟頭號玩家啊?
什麼?
你說玩家如果氪滿了之後,穩定亂殺,這個肉鴿的核心隨機性玩法,不就失去樂趣了嗎?玩家不會無聊嗎?
拜托,玩家都氪滿了。
那這個玩家對我們來說,他還有價值嗎?
他無聊就無聊,棄坑就棄坑唄。
雖然部分遊戲廠商的思想較為無恥。
但不得不說。
這一招對於很多新入坑的玩家而言,甚至對於一些沒那麼重度的老玩家,都算新鮮。
‘類哥彈’開始被發揚光大。
也因此,比起前幾年抽卡遊戲幾乎遍布整個藍星市場,一度高達80的比例。
降低到現在的49,看似少了。
但實際上,敵人不是消失了,而是成長了。
當然,同行之間也是會互相卷的。
我看你做‘類哥彈’賺到錢了,那簡直比我虧錢還難受。
那咋辦?
我也做啊!
一來二去之下,肉鴿這個類型在過去的兩年內節節攀升。
直至刻晉收集數據的時候。
玩家們已經開始大量抱怨肉鴿這類型快要玩吐了,能不能彆勾八再做肉鴿了啊?
但這對於刻晉而言。
何嘗不是一次降低流水的機會?
自己的遊戲庫存內,還有一款名為《殺戮尖塔》的肉鴿遊戲。
之前不敢發是因為,以它標誌性的肉鴿玩法,一旦問世必然引發轟動。
任務是必然失敗的。
但眼下整個玩家市場是很排斥肉鴿的。
那麼。
決定就是你了!《殺戮尖塔》!
當然。
這款遊戲刻晉並不打算獨占在switch裡,它真正麵向的是c端玩家,而switch作為其中之一的發布端口。
敲定好其中一款遊戲後,刻晉又開始思考關於switch獨占的兒童向作品。
首當其衝的,自然是作為老任發家致富的頭牌——超級馬尿。
不過,刻晉還需要考慮另外一個問題。
馬裡奧這個i,不像是《刺客信條》或《雲頂之弈》。
後兩者隻要拿出來,就是可以用新穎的玩法震撼到玩家。
但馬裡奧作為橫版跳躍式遊戲,即便在遊戲分類匱乏的藍星上,也絕對算不上首創。
之所以在地球上可以大殺四方,出一款就賣爆一款,是有很大的時代情懷加分項的。
但換藍星上來,你弄個最初紅白機像素畫風的版本,即便有頭號玩家目前的i加成,馬裡奧也注定會是個暴斃的遊戲。
因此,作為跟隨switch一起上架的作品,還是得有點牌麵加成的。
前幾代馬裡奧都被刻晉快速摘除。
縱觀整個係列。
能夠扛起護航大旗的。
應該就隻剩下那一部了。
《超級馬裡奧:奧德賽》
作為整個馬裡奧i係列,賣出最多銷量的作品。
奧德賽幾乎可以說是集馬尿精華之大成者。
一如它的命名那般。
奧德賽本身的含義略有抽象。
通常代指一個漫長的,艱苦跋涉的旅途。
而被運用到遊戲中,則更像是遠征,探險,航海,探尋未知的代名詞。
無論是《刺客信條:奧德賽》之中,卡姐那波瀾壯闊的史詩之旅。
亦或是《馬裡奧:奧德賽》之中,馬裡奧乘坐著飛船前往一個又一個充滿奇思妙想的神奇國度。
它們的主題,都凸顯出了其核心——‘滿是冒險的成長之旅’
舉個更加直觀的例子。
西遊記,也可以理解成《東土大唐:奧德賽》
而《馬裡奧:奧德賽》作為一款3d類的箱庭式冒險動作遊戲。
它的核心本身並不在動作,也不在於升級。
而是冒險過程中遇到的各種有趣經曆。
以天馬行空般的奇思妙想,為玩家鋪墊出一個充滿童心童趣的世界觀。
“除了馬裡奧奧德賽之外,按照計劃,最好是還得再來一兩款作品。”
一番思索後,刻晉最終選擇了《星之卡比》+《噴射戰士》
選星之卡比的理由不用多說。
就一個字。
足夠萌!
比起成年人,這隻圓滾滾的粉色豬比,更容易吸引孩子的目光。
而選擇《噴射戰士》,則純粹是因為藍星的掌機之中,fs類的遊戲賣的是最差的。
在心中又過了一遍,確認這波思路沒太大問題後,刻晉開始喚出統子哥。
此前盲盒還有存餘,加上《雲頂》完成後又獎勵了一個。
三個詞條選擇下,幾乎不可能失誤。
刻晉很順利的開出了自己想要的這幾款遊戲。
其中三款為switch獨占。
《馬裡奧:奧德賽》
《星之卡比wii》(後續會改名)
《噴射戰士》(2代的版本,但在藍星發售會直接叫噴射戰士)
以及一款頭號玩家全平台登錄的肉鴿遊戲《殺戮尖塔》
除此之外。
刻晉打算再移植一批頭號玩家本就已經製作完畢的,如《星露穀》、《空洞》、《風之旅人》等等精品獨立遊戲進入switch,作為渠道端。
另外網遊方麵,也將《永劫無間》植入。
至於《絕地求生》跟《雲頂之弈》
前者作為一款需要爆發性反應速度的競技類網遊,搖杆體驗比起鼠標來說,差的不是一星半點,不做移植考慮。
而後者《雲頂》,本身就能在c+手機雙端暢玩,植入switch的意義不大,也暫不考慮。
“這樣一來,一些老遊戲撐場麵,switch會得到部分老玩家的青睞,奠定一部分switch的基礎銷量。”
“而馬尿,卡比跟噴射三款更吸引孩子的遊戲,可以避免一部分成年人入坑,同時孩子們沒有這麼多的消費能力,能讓他們一口氣買三款遊戲,從而減少流水預期。”
“最後,殺戮尖塔作為肉鴿類遊戲審美疲勞時期推出的肉鴿,作為最終保險。”
嘖嘖嘖。
這幾重保險砸下來。
穩……咱隻能說,希望很大好吧!
一切思路捋順,刻晉開始給兩家公司發任務。
綠洲著手負責《馬裡奧》+《星之卡比wii》的研發。
而擁有豐富聯機遊戲設計經驗的頭號玩家,則負責《噴射戰士》
順帶將《殺戮尖塔》一並做了。
這次的時間較為寬裕,還有三個月。
加之自己的企劃書,問題不大,甚至還能細細打磨成品。
隻需要靜等時間推移即可。
————
三個月時光如流水般匆匆一晃而過。
這次一切為了switch能順利發布,因此頭號玩家甚至沒有在「頭號情報」上公布任何的遊戲開發動靜,為的就是能在switch的首次發布會上掀起一波大狂潮!
反觀se那邊卻在三個月的時間內,不斷的透露小道消息。
並且表示有一款護航的3d大作即將登陸sl13
從放出來的首支短短十幾秒的預熱宣傳片來看。
那款暫未透露名字的遊戲,整體世界觀呈現西幻風格,一眾角色的人物建模精致而寫實。
手中武器可以在戰鬥時多層變化升級,並且能與魔法相互搭配。
據se官方所透露,首支cg曝光出來的內容玩法隻是冰山一角,更多的內容將會在sl13發布會上同步呈現。
而更關鍵的是。
cg其中一位女精靈,由於顏值過高甚至還上了一小段時間的熱搜。
有玩家總感覺她十分眼熟。
深挖之後,發現居然是se總部那邊出重金邀請橋本環萘做的臉模動捕。
瞬間炸出無數高喊著‘出必買’的玩家,連同一群對遊戲不咋感興趣的環萘粉,也加入了此次的必買陣營。
這下,直接給頭號玩家的粉絲們急壞了。
se總部那邊發展的如何,華國玩家們並不關心。
畢竟不是自家,它重氪與否的,新掌機賣爆與否的,都無所謂。
但作為國內分部的銀輝,在此前可是隱晦的表示要聯合移動端抵製頭號玩家的。
頭號玩家也對此做出了反應——進軍掌機市場!必讓你銀輝從華國被驅逐!
再經過媒體一宣傳,雙方的火藥味瞬間拉滿!
遊戲圈裡圈外的,現在都知道這次的動靜了。
幾乎都搬著小板凳,就等著看兩家發布會掐架的熱鬨了。
對於華國玩家而言,頭號玩家無疑是這幾年內的行業標杆。
遊戲質量奇高不說,收費項目方麵從來都是向著玩家,口碑滿滿。
而且《雲頂》還順勢猛拽了一把移動端的重氪收費,讓不堪重負的玩家們好歹有了點喘息的空間。
一旦能把銀輝這個移動端的重氪大毒瘤從華國驅逐,顛覆華國手遊甚至掌機的生態鏈。
那簡直就是遊戲界的解放戰爭。
這場正麵過招,自然是無比希望頭號玩家能贏的。
可問題是。
隔壁他媽的已經動起來了!
為了讓銀輝能贏,穩固住華國的遊戲市場。
se也不惜下了血本。
又是一改傳統重氪手遊,搖身變成了3d遊戲大作,又是新一代橫版的sl13。
甚至還請來了橋本環萘。
三重驚喜瞬間就給不少海內外玩家們的期待感拉滿。
甚至就在昨天,已經宣布了定檔8月15發布會!
結果到了頭號玩家這裡,一點反應都還沒有。
這換誰誰不急?
眼看著距離發布會隻剩下一周時間。
粉絲們開始瘋狂不斷的在頭號玩家官網下方留言催促。
各大遊戲社區也開始不斷熱議。
“哥,新遊戲呢?給點動靜啊!”
“壞了,該不會沒做出來吧?”
“遊戲沒做出來就算了,按照掌機界的傳統慣例,反正可以移植老遊戲,也能撐撐場麵。但問題是……新掌機的消息呢?等了三個月,新掌機的消息一點都沒有,該不會掌機也做不出來吧?”
“刻寶?你在乾什麼?給點反應啊刻寶!”
“完了呀……刻寶該不會是,裝逼的話說完之後發現難度太大根本打不過,直接潤了吧……”
“潤了倒不至於,輸了最多淪為海外玩家的笑柄而已,不利於以後衝出國門。但在國內,頭號玩家的根基還是很穩固的好吧。”
“說的是很好聽,可是隻剩一周時間了,如果頭號玩家真有底氣,麵對se叫囂式的預熱宣發,怎麼不敢接啊?”
“嘻嘻,看到你們粉絲這麼慌我就放心了。聽說有人要挑戰我大se的權威?三四十年的老牌廠商了,彆說總部了,小小的分部也不是你頭號玩家可以碰瓷的啊,不知道在裝什麼東西。”
“哪裡來的狗罕見,給爺爬!”
“噢喲,急啦?這就急啦?你們頭號玩家不是宣稱要乾死銀輝嗎?人家se一周後就發布會了,你們頭號玩家跟死了一樣不敢出聲?”
“這波有一說一,步子是邁的有點大,麵對銀輝的打壓,應該隱忍的。”
“唉,可能是連續三年的成功,讓頭號玩家著實有些飄了吧……我感覺就算是騰景跟網訊聯手,都不敢說在短期內把銀輝驅逐吧,畢竟人家做的是合法生意……”
有著急上火的,有擔憂的,也有嘲諷的,質疑的,還有理中客分析局麵的。
說什麼的都有,在各種聲音交彙之下。
終於!
頭號玩家姍姍來遲,定檔了新掌機的發布時間。
也定在8月15號!與se的sl13發布會同天舉行。
並首次公開了掌機的命名——ready yer one switch,簡稱為rs
這一消息雖然讓不少頭號玩家粉振奮。
但隨之而來的是另外兩個壞消息。
第一,頭號玩家仍舊沒有公布任何細節,無論是掌機的細節,還是護航遊戲的細節,玩家們一概不得而知。
第二。
se提前了發布會!
或許是此前銀輝的《激萌四射》與《雲頂之弈》采用了撞天的打法,但效果並不理想,甚至被當成了襯托用的墊腳石。
所以這次,se直接改變了策略。
提前發售,搶占一個先入為主的先機!
這樣的好處很明顯。
哪怕頭號玩家發售的掌機性能配置功能與sl13大差不差,玩家也會因為先入為主的概念購買sl13而並非switch
而一旦頭號玩家的掌機技不如人的話。
那就更是會被無限放大其缺點,淪為業界內的笑柄,銷量直接暴斃。
這一波突如其來的變奏提速,很明顯是想把頭號玩家往死裡坑。
畢竟放眼整個東亞遊戲圈內,玩家們近期最關注的事情就是此事了。
而se發售時間的提前量,也選擇的非常刁鑽。
sl13發布會,被提前到了……
今天!
之所以不用ns是因為,n是任天堂的縮寫,所以這裡要改成rs,至於ready yer one就是頭號玩家的英文名。
唉,看完了比賽之後,難過。
lol這遊戲應該算是我玩過最長時間的網遊了,魔獸跟星際大熱那會我還小,等我能摸到電腦已經是lol的時代了,從s3入坑到現在一眨眼也過去十年了。從當年最早時期的蛋刀跟燈籠階段,一直到現在的寵物打野刀,最開始那會我記得野區就四組野怪,紅藍buf+f4+三狼,那會的地圖都還是馬賽克時代,色調的飽和度非常詭異,不像是現在越做越精致了
後麵開始看比賽,從當年o又奪冠,就感覺可能對奪冠有些麻木了。包括去年龍叉奪冠,心裡是沒有太大波瀾的,也不是很難受
但今年主要是被t1一串四了,ll的四支隊伍,沒有一家打的過t1,甚至隻有jdg拿了一個小局的勝場,這還是ll有史以來第一次
那種被支配的恐懼仿佛又回來了
雖然開賽前就知道wbg幾乎沒有可能贏t1,但真被打的還不了手,還是有些說不出話
最難過的在於,感覺這次s賽帶走了ll以後的希望……唉。
但不管怎麼說,還是恭喜t1吧,這支幾乎貫穿了lol玩家青春始終的傳奇隊伍,用最純粹的電競精神,贏得了全球的尊敬。
本章完