但通過感染傳播的夢境幾乎沒有防禦的手段。
輻光能輕而易舉通過感染讓蟲子實現統一,徹底失去智慧與思考能力。
它們在聖巢的任何一個角落大肆破壞,散播著瘟疫。
最終,白王嘗試用容器封印輻光。
祂與聖巢最下方那片令人恐懼的區域建立了聯絡。
在那片毫無生氣的深淵之地,存在著一種與光為對立麵的物質,虛空。
虛空混亂而扭曲,但能夠吞噬光芒,亦能很好的抵禦輻光所散播的夢境瘟疫。
至此,白王用自己與夫人誕下的諸多造物,投入深淵,成長於虛空。
並讓這諸多的造物在虛空之中互相廝殺曆練,最終踩著萬蟲屍骨,一名思想與靈魂皆為虛無空洞的子嗣,被白王所選中。
被冠以‘空洞騎士’的名號,將它曆練至最完美的形態,而後作為容器,前往神居將輻光封印。
經過一場令整個聖巢都在震顫的激烈的大戰後。
空洞騎士憑借著虛空的扭曲之力,成功封印了輻光。
為以防萬一,白王還冊封了三名實力高強的蟲族首領作為守夢人,鎮守著‘空洞騎士’這具容器。
本以為整個聖巢都會重新回歸安寧與繁榮。
但空洞騎士在接受白王的曆練中,逐漸對祂產生出了父親般的感情。
有了感情的容器,便不再純粹。
輻光的力量在夢中不斷侵蝕空洞騎士,直至容器破碎。
夢境感染之力外泄,瘟疫再次席卷了整片聖巢。
無計可施的白王最終放棄了這片曾經繁榮的土地,將整座宮殿一並搬離,徹底消失在了聖巢子民的視線中。
沒有了神祇的庇佑,致命的瘟疫快速席卷,侵蝕了幾乎整片地底世界蟲子們的心智。
它們變得瘋狂且殘忍,眼中隻剩下了殺戮與破壞。
王國,終此覆滅,隻留下一片廢墟,與無數被瘟疫感染的聖巢子民。
而,在這幾乎令人絕望的至暗時刻。
一名同樣被作為容器所打造,但因殘次而被拋棄,最終通過自己的堅韌從萬蟲枯骨堆積的深淵中爬出的小騎士。
在聖巢外遊曆了許久,握著手中的舊骨釘,成為了一名合格的戰士。
冥冥之中,它似是受到了已經陷入強弩之末境地的前輩,空洞騎士的指引。
從聖巢外遊曆歸來。
注視著遠方那一片曾經繁榮無比的國度廢墟。
緊握著手中的骨釘,縱身一躍。
踏入了聖巢廢墟。
而遊戲,也就此展開!
……
“……這就是空洞騎士的劇情。”在知名玩家論壇naa的本周熱門貼中。
一位id名為‘望斯離北賜’的知名遊戲測評人,在試玩空洞騎士過後,洋洋灑灑寫下了一篇《致我心中的第九藝術——論空洞騎士》
由於文章幾乎全麵無死角的將該款遊戲進行解刨,細致入微的從多角度進行分析。
也瞬間引發了廣大玩家們的熱烈反應。
他在文章內繼續寫道。
“背景世界觀的設定不可不謂龐大,而更難得可貴的是,這個世界觀給予了我們很大的想象空間。”
“試想,一群成天生活在我們腳下的蟲子,它們的世界也有王朝更迭,也會有勢力交錯,也會爆發大戰,爭奪。亦會出現像是空洞騎士這種為了拯救聖巢而犧牲自己的存在。這難道不是很奇妙嗎?這個設定的切入非常有意思。”
“不過,但看劇情的話,還是略顯單薄,可刻設計師用大量且豐富的遊戲細節,為這看起來單薄的世界觀,點綴出了飽滿的多彩內部世界。”
“這遊戲出場的每一位nc,每一位boss,甚至小到隨手就能砍死的小怪,都在與整個聖巢相互輝映,正是圍繞它們展開的點點滴滴,為整個聖巢構築了豐富的色彩!而並非像是傳統的動作遊戲那樣,為了給玩家設計一個能擊殺,能打起來很爽的怪物,而去設計怪物。《空洞》內的任何事物,幾乎都有它存在的意義。”
“最初遊戲開始時,我們遇到的那位老鎮長,看起來似乎隻是個新手指引,告訴我們要往哪裡去,後麵就再也沒有它的劇情。”
“可等到遊戲的中後期,你拿到夢之釘可以查看蟲子們的內心想法之後,你會發現,刻設計師給這位老鎮長也做了一段故事,它曾經有一位好友,就被葬在不遠處的墳墓裡,所以老鎮長不願離去,一直堅守著破敗的廢墟。”
“還有小騎士一路前行時,遇到的各種指示路牌,看起來好像隻是在指引我們玩家,接下來該怎麼走,玩家也可以隨意砍掉這些指示路牌,就跟其他遊戲中隨手砍斷地麵上的草那樣輕而易舉,而下次刷新時,這些路牌又會重新被翻修,你以為這隻是個純粹的設定,隻是為了避免玩家迷路。但實際上,刻設計師為這路牌也設計了一個小故事,聖巢之中會有一名維修蟲,專門負責修理這些指示路牌,每當玩家破壞後,它就會快速前往修複,如果玩家一不小心失手將它擊殺,那麼恭喜你,你今晚三點半可能都會恨不得坐起來扇自己一巴掌。”
“這時,你會發現小鎮上最左側的門被打開,你可以自由進入,並且屋內還有一本關於維修蟲寫的日記,它會在日記中記錄它每天的心情,它是一隻非常樂觀積極的小蟲子,有喜歡暗戀的對象,甚至還參加了舞會,它在日記中也提到了你,它說它不討厭你這個總是破壞路牌的家夥,因為你的出現,賦予了它不斷修好那些可愛路牌的動力,直到你把它殺死,它的日記就會停止連載。”
“如果你仔細在淚城中地毯式探索時,你會遇到一位歌喉不錯的蝴蝶歌姬,但她此時早已死去,隻是靈魂狀態,她會告訴你,她是因為白王為了抵禦輻光而封鎖淚城,沒有了食物補給後,餓急了的她吃下了腐爛的食物而中毒身亡。但你仔細想想卻會覺得細思恐極。淚城中我們會遇到一種貴族蟲,它們沒有太大的戰鬥力,很輕鬆就能解決,並且殺死它們能爆很多金幣。它們有個很鮮明的特征,就是肥頭大耳,圓潤的身材甚至走路都十分費勁。”
“雖然刻設計師並沒有正麵描繪聖巢與輻光的大戰,可從這種側麵細節,又很生動的讓人能腦補出當時那全城戒備,兵荒馬亂的場景,一邊是連食物都沒有的平民,一邊又是肥頭大耳,終日處於醉生夢死之下的貴族,這何嘗不是一種極致的諷刺。”
“還有樂觀的王國五騎士之一的芬達哥,不同於這片荒涼國度之下的處處壓抑,當你與它交戰時,你總能聽見它開朗的大笑聲,仿佛渾身上下都充滿了乾勁,可當你擊敗它之後,用夢之釘進入它的夢境,卻會發現它的內心世界非常的壓抑,它十分想念它的其他四名戰友,可那些戰友們全都為了守護聖巢而犧牲,最終隻剩下了它自己孤獨的苟活在這個世界上,令人唏噓。”
“不少玩家在第一關會遇到的boss假騎士,打死之後卻會發現這幅盔甲是被一隻處於聖巢食物鏈低端,地位最卑微的蛆蟲所占據。其實這副強悍的盔甲擁有者,便是五騎士的其中之一。但這隻最底層的蛆蟲,為了能夠拯救她的同伴避免感染瘟疫,趁著那名騎士酒醉後,搶奪了它的盔甲。隻可惜,蛆蟲的力量配不上這幅盔甲,她最終也沒能保護的了她的同伴。”
“還有那個卷了玩家的錢就會跑路的銀行家、收藏蟲子的收藏師、守護著封印麵具的劍士奎若、野獸後代的黃蜂女……有太多太多大量的細節,都藏在這遊戲之中,不斷地豐富那單薄的劇情。”
“每一個細節都讓你感受到超脫出傳統動作遊戲那種機械感,你會覺得每一個地方每一個環節都是設計過的,渾然天成又無比精巧,包括角色塑造,幾乎沒有台詞卻讓人對大部分出場角色有深刻印象,這是部令我意猶未儘的第九藝術之作!”
“最後,就讓我以我最喜歡的《空洞》台詞,作為本篇遊戲測評貼的結束語。”
“我忘記了所有悲劇,因此,所見皆為奇跡!”
“《空洞騎士》也是動作遊戲史上的一部奇跡!同樣非常感謝刻設計師能讓我品味到如此珍饈,他的才華還在繼續橫溢!我是遊戲測評人——望斯離北賜,讓我們一起期待頭號玩家的下一部作品!”
……
一石激起千層浪!
這篇麵麵俱到的測評貼,幾乎將《空洞》所有吸引人的優點全盤托出。
發貼當日就被熱情的玩家們乾到了熱門榜首,並且還在不斷地轉發分享給自己的朋友們。
也讓越來越多的玩家意識到這款遊戲的精妙絕倫之處。
不僅僅在於它那優秀的打擊手感,豐富的地圖探索,以及不斷成長,不斷變強的爽點。
還有幾乎與背景觀融為一體的細節!
就連這幾天一直不太敢看後台流水的刻晉,都在無意中刷到了這篇帖子。
嚇的他趕緊點開係統看了看後台流水。
18,867,435元
截止至今天,《空洞》已經上架一周。
且,一般遊戲上架,首周的流水是最高的,後續會慢慢轉變成細水長流模式。
按照這個趨勢,首周才1800萬。
而係統的要求是,上架首月內流水低於一個億即可。
往死裡衝都不可能達得到預期。
“呼……”刻晉稍微鬆了一口氣。
這次,意外的令人安心。
隨著王老菊的各種名場麵集錦作為第一槍左輪打出。
再伴隨著這位‘北賜’拿加特林猛掃了第二輪。
已經把空洞抬到了一個極高的熱度。
雖然肯定沒有達到全民熱玩這麼離譜。
但至少也有七成以上的,熱衷於動作類的玩家,加上一小部分慕名而來的路人玩家,斷斷續續的入坑試玩。
從後台反饋的數據來看,常規任務的百萬次試玩早已達成,甚至因為免費遊戲的緣故,已經突破了將近500萬人。
如果這是收費製度合理的遊戲,刻晉估摸著現在恐怕早就衝出一個億之外了。
要知道,空洞原本在地球上的定價僅為58元,還不算各種折扣跟學習版,都已經為這家工作室陸陸續續大賺了一個億的流水。
更何況在從未見識過‘類銀河惡魔城’以及輕度‘魂like’的藍星。
隻會有被氪爆一個下場。
“正常體驗的玩家不用氪,想挑戰高難度的玩家,往死裡氪也氪不出幾個錢,更何況如我所料那般,喜歡受虐的玩家群體畢竟還是少數,正常人下載下來,免費玩一玩就得了。”
“蕪湖,天公助我!”刻晉不由感到欣喜,把心也放回了肚子裡。
王老菊跟北賜這麼猛的前兩槍,在遊戲圈內如此爆炸的熱度,都沒辦法把流水抬上去。
誰還開的起這第三槍?
就這夢幻天胡開局,也彆說咱立fg
我刻師傅這個人,素來不喜歡立fg
隻不過,你們大主播跟大測評主都帶不動的逆風局。
還能不知道從哪裡冒出來個星星之火,給我原燎了?
瓦不信!
————
入夜。
小灰直播間。
剛一開播,人氣就瞬間竄上了30萬!
作為一名僅僅開播了不到一周時間的新人主播。
這份戰績不可謂不耀眼。
小灰沒直播時,就是一名喜愛挑戰各種高難度的玩家。
並且對刻晉這名設計師是非常抱有好感的。
他所設計出的iwanna,給予了自己不斷挑戰極限的可能性。
小灰一直都很享受這種,戰勝苦難之後酣暢淋漓的勝利感。
可是苦於iwanna由於折磨的特殊性,在藍星這個壓力與節奏都被拉滿的世界,生存土壤稍微有些尷尬。
其他廠商們連抄都不願意抄。
乃至於他在很長一段時間內,都找不到合自己心意的遊戲。
而就在上一周。
頭號玩家終於推出了他們的第二款折磨類作品《空洞騎士》!
滿心歡喜的小灰第一時間就下載,並且初次嘗試了直播試玩。
本來隻是想簡單的在直播間,看看能不能找個同好,回頭還能一起交流交流打法心得什麼的。
畢竟,受苦之路過於孤獨了。
結果誰成想。
自己的直播間忽然就爆了!
從來沒接觸過這個類型的玩家們,又因為頭號玩家這家口碑不錯的公司。
都紛紛聚集到了各大直播間,第一時間觀看《空洞》的直播實況。
可能是自己的操作稍微好了那麼一點點的緣故吧。
他發現大家很喜歡看自己這種飄逸帥氣,遊刃有餘的打法。
不少玩家甚至都把他直播間當解壓頻道來放鬆神經了。
又僥幸獲得了王老菊大佬的一波抬舉,讓人氣再竄一截。
接下來的漲粉之路就很輕鬆了。
時不時出現在熱門直播頻道中,吸引更多玩家前來解壓。
以至於短短一周,就獲得了如此喜人的成績。
光是禮物打賞這一塊,都拿到了十來萬塊錢。
未來更是一片光明。
這讓他一個窮哥們玩家很是受寵若驚。
小灰是個知恩圖報的人。
他清楚自己能有今天,自己小有天賦的操作隻是次要因素。
更重要的,還是頭號玩家,是刻設計師給了他這麼一個出人頭地的機會。
如果沒有《空洞騎士》,那自己啥也不是。
俗話說,吃水不忘挖井人。
剛進行了一波打賞提現後的小灰,認為自己也是時候回報一波刻設計師了。
他決定,留下小幾萬足夠自己生活的錢。
然後拿出十萬元整,舉辦一個《空洞騎士》的競速挑戰賽!
讓更多的玩家都能知道這種折磨類動作遊戲的獨特魅力,也讓更多玩家知道《空洞騎士》、頭號玩家、刻晉,這些堪稱奇跡般的名字!
規則他也已經想好了。
參賽的玩家需要購買入場資格。
而這個入場資格的錢,他分文不要,全歸於頭號玩家。
權當一波狠狠的報恩了!
具體怎麼實現,這也很簡單。
比賽一共分為四個難度:入門級、大佬級、高玩級、白金級
對應著《空洞》裡麵的四檔氪金禮包。
參賽玩家必須要購買對應的禮包入場,然後到自己手中報名,到時候統一以直播的方式,麵向全水友展開激烈的競賽,自己則作為裁判組,用集屏插件,把所有參賽的直播間弄成監控攝像頭那般,全部顯示在自己直播間內,可以隨時點開任意一個直播間進行ob。
自己可以監督,參賽玩家的直播間內,水友們也可以幫忙監督,以防有人作弊。
然後,大家一起瓜分這十萬元的現金獎勵。
哪怕是入門級的前10名,都可以獲得1000元的現金紅包。
說實話,已經挺豐厚的了。
小灰也不由得為自己這波決策而沾沾自喜。
一來,能為自己再拉一波人氣,這是好事。
二來麼,說不定還能被自己仰慕已久的刻設計師看到。
如果他看見那麼多玩家,都在為了挑戰他的高難遊戲而做努力,也一定會非常高興吧?
念及此處,小灰打開了直播間的攝像頭,一張青澀的臉龐出現在了水友麵前。
他輕咳一聲,靦腆笑道。
“咳咳,大家晚上好,今天我宣布個事……”
臥槽!本書又一個盟主……
實在是非常感謝千與千尋大佬的盟主!!
本撲能得到這麼多大佬的支持,實在是受寵若驚。
無以為報,隻能默默碼字報答了!
目前還欠千尋盟主大佬一章(原諒我一個盟主隻能加一更,不是我飄了,是因為我一章的字數真的不少……回頭月票還要加更,實在是加不起……還望見諒!)
再次感謝大佬支持!給大佬磕頭!!!
砰砰砰砰砰!!!
本章完