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第248章:他一句話殺死了比賽!(1 / 1)

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> 《inecraft》遊戲名呈現的那一刻,台下所有聲音都寂滅。

而就在此時,一道輕緩的鋼琴音緩緩響起。

琴聲柔和,宛若暴雨天洗刷掉塵埃的白噪音般,令人舒適。

可又透著幾分孤寂。

隨後,畫麵再次亮起。

出現在眾人視線內的,是一個完全由馬賽克方塊堆疊起來的場景。

這裡目之所及的一切,都是方的,而且以像素點凝聚的方式組合。

說實話,這個畫麵在出現的第一時間,現場絕大部分人都不太能接受。

因為它真的像是上個世紀80年代初,遊戲行業剛剛開始發展時,連一個清晰的構圖都沒有算力去呈現的模樣。

可現在的科技早已日新月異,芯片的算力也已發生質變,各種細膩精致的人物建模橫行全球。

不過,對這款遊戲產生質疑之前。

需要先看看它出自於哪家公司之手。

頭號玩家已經與這個時代的遊戲發展深刻綁定。

經這家公司之手發行的遊戲,哪怕初看再劣質,你都仍可以對它保留一絲期待。

很快,伴隨著舒緩的鋼琴曲,熒幕中一位身著淺藍色上衣與深藍色褲子的方頭方腦的家夥出現了。

配文標注了他的名字,史蒂夫。

沒有人說明史蒂夫為什麼會來到這裡。

也沒有人告訴史蒂夫要乾些什麼。

沒有任務指引,提醒,哪怕最基礎的引導。

一切都沒有。

這個世界也好似望不到邊際。

但史蒂夫仿佛有自己的想法。

他開始行動了。

他伸出方塊胳膊對著一旁的樹木就開始鑿去。

伴隨著砍樹聲的音效傳出。

大約五六秒後,史蒂夫成功弄到了一塊木頭。

當然,這木頭也是方塊,四四方方的規整矩形。

獲得木塊後,史蒂夫打開了一個簡單的界麵。

將木塊放置在了合成麵板之上。

一份原木很快便被拆解成了四份木塊。

而將四份木塊再次填滿2*2的合成板後,史蒂夫得到了一個3*3的合成台。

隻需將它放置在地上,伸出右手對它單點一下,就能開啟。

然後,史蒂夫又去擼了幾塊原木。

打開合成台,把原木投入其中。

拆解成若乾份木塊。

這次,他的合成方式出現了一些變化。

史蒂夫取出兩個木塊呈上下排列,右側的合成結果欄內,便得到了4根細長的木棍。

他將東西全部取出。

然後,合成圖案再次改變。

這次,他在3*3合成欄內的左上角擺上三份木塊。

居中放上兩根木棍,使其看起來像是一把斧頭的排列方式。

然後,就真的獲得了一把木質的斧頭。

當這個畫麵呈現出來的時候。

原本安靜的台下已經出現了竊竊私語的騷動聲。

“啊?”

“這也可以?”

“這意思是,在合成台內擺出什麼外形,就能獲得什麼道具?”

“斯國一,這個設定有點新奇啊……是以前沒見過的東西。”

“我就說了吧,你永遠可以相信頭號玩家,相信刻寶!”

“那萬一我要是在上麵擺出一個奶至……唔唔唔!不是哥們你捂我嘴乾嘛!”

“噓,好好看宣傳片,就這麼一小會彆打岔。”

“講道理,3*3你也不好擺吧?”

“不是,還真有認真討論的啊。”

台下交頭接耳陣陣私聲時。

展示畫麵內,史蒂夫又如法炮製,開始做起了開荒四件套。

木劍,兩份木塊在居中的第一二格擺好,最底下第三格放根木棍就能成。

鎬子則更加形象,盯上第一排鋪滿木塊,第二排跟第三排居中各放一根木棍,就大功告成。

隨後便是鏟子,1個木塊+2根木棍。

這些木質的工具,帶來的提升也是巨大的。

原本最初史蒂夫用手擼樹的時候,或許需要長達五六秒的時間才能敲下一塊木頭。

但有了斧頭後,這個時間被急劇縮短成了兩三秒。

也因此,到這個階段的時候。

大家還認為,《inecraft》其實是一個另類變種的打怪升級遊戲。

換了一種畫風,換了一種獲得武器的方式。

而且史蒂夫也有血條、經驗條,甚至有飽食度。

種種元素都跟打怪升級脫不開乾係。

但不得不說,這種方式很新穎。

需要武器自己做即可,想做多少做多少,隻要有材料,永遠不愁沒武器。

但隨著接下來的畫麵展示,大家發現這款遊戲似乎並沒有想象中那麼簡單。

獲得基礎工具之後,史蒂夫快速開始收集東西。

木頭,石頭,雜草,種子。

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偶爾看到一些粉色的佩奇跟牛羊,也會衝上去拿劍連番劈砍,將它們統統斬殺,取得肉食以及羊毛。

然後,便開始規劃起了自己的小家。

選址的地方距離森林不算遠,這樣需要采集樹木不用出遠門。

旁邊還有一個小池塘,不遠處是棱角分明的雪山。

石頭作為基地搭建屋子,牆麵則用木頭。

再妝點一係列內飾。

在建造房屋這段內容中,視頻采用了高速快進的方式,偶爾還會采用遠景第三人稱視角。

能看見天空中日月交替,星移鬥轉。

夜深人靜時,史蒂夫就會選擇睡覺,直到第二天清晨起來,烤一片豬肉,吃完繼續勞作,偶爾材料不夠還需要外出一趟。

看起來就像是在圍觀一個人的荒野求生內容似得。

隨著房屋的進度越蓋越快。

此時台下的觀眾,又認為這款遊戲是一款建造類的遊戲。

以建造成了某樣東西而達到目的。

很快,史蒂夫的小屋蓋好了。

三層小樓,一樓有個客廳,擺著木雕茶幾,還有一個開放式的廚房,工具【熔爐】偽裝成天然氣灶台內嵌其中。

旋轉的木式樓梯上到二樓後,有一間屬於史蒂夫的臥室,推開門能看見羊毛製成的鬆軟床鋪。

床對麵還有一幅畫,是在屋外對著一朵向日葵拍攝後,合成畫框製作而成,懸掛在牆上。

三樓則是露天的陽台,儘管什麼東西都沒有,但這個屬於史蒂夫自己蓋起來的小屋,倒也讓人感覺到充實。

樓房蓋完後,仍舊沒有什麼主線提示這種東西。

可史蒂夫好像永遠有他的規劃。

有了自己的小樓後,史蒂夫又開始忙著合成各類工具,開始了圈養,種植,下礦,升級武器。

裝水的鐵桶,剪羊毛的剪子,點火的打火石。

史蒂夫勤勞的身影通過快放,不斷的在自家門口瞬移,略顯有些鬼畜。

但肉眼可見的,史蒂夫家周圍的環境也好了起來。

小池塘被史蒂夫遠行後挖了一些砂礫方塊回來,然後沿水種植上了甘蔗。

甘蔗成熟後可以提煉出糖。

家前院開墾了一大片農田,種滿瓜果蔬菜。

在自家後院圈起來的一個畜牧場,用合成台製作出圍欄,在裡麵養些豬牛雞羊,現在也開始慢慢繁殖,史蒂夫的夥食得到了改善。

除此之外,家東麵被史蒂夫改造成了一個射擊場,從夜間會隨機刷新出的怪物弓箭手小白那裡獲得弓箭後。

閒來無事的史蒂夫也偶會前往射擊場,來打發時間。

隨著日子的推移,史蒂夫開始不滿足於每天用手收菜,也不滿足於用雙腿來回的奔波。

他開始改良自家的農田。

遵循著水往低處流的物理規律,將農田改造成了階梯式。

並且在地勢最矮的地方挖出一個正方形的小土坑用來回收水源。

這樣等到農作物成熟的時候,隻需要站在最高點澆一桶水。

水會將所有成熟的作物衝刷,然後順著階梯一路向下,水或許會溢出柵欄外,但作物不會。

最終會順著水流全部流入地勢最低處的坑窪內,然後一鍵收菜。

至於來回跑路麻煩,也可以利用下礦挖到的鐵礦石,精煉出鐵製軌道,然後合成出礦車後,坐在礦車上輕輕敲擊,就能順延鐵軌一路前行,達到自己想要去的地方。

偶爾。

史蒂夫也會離開家門,踏上冒險之旅。

路途中會拾到一些遺落的寶箱,打開後會獲得一些較為稀有的附魔書,或珍貴的寶石。

這些東西可以找不遠處的一個村莊裡,那些隻會‘嗯嗯啊啊’的村民們兌換稀有道具。

有一天,史蒂夫在下礦的時候挖到了閃爍著紅色光芒的石頭。

這種石頭能夠提煉出一種名為紅石的稀有礦物。

在《inecraft》,紅石就好似電能一般的存在,擁有強大的能量輸出。

有了這些東西之後,史蒂夫仿佛打開了新世紀的大門。

他開始著手研究這些像是電路般的東西,並將它運用在了自己的生活中。

如果將紅石粉一路順著軌道鋪設,再搭配上紅石中繼器控製轉完與拐角。

坐上礦車打開開關後,就像是乘坐高鐵一樣迅速。

原本澆水收菜這種事情,也可以通過在農田下方鋪上紅石粉,然後再稍作改良,將‘電路’一路順延到自家屋內。

一旦作物成熟,隻需要輕輕撥弄開關。

上方的水流就會自動溢出,完成收菜後,又走地底深處的水循環係統,回攏入內。

有了紅石之後,史蒂夫能做的事情更多了。

他可以用紅石粉搭配中繼器還有開關,再製作一個個的八音盒,來鋪設一條音樂之路。

也可以用紅石為自己已經加蓋到了六層的小樓,安裝一個動力電梯。

越往後走,史蒂夫能做的東西就越多。

活塞,紅石燈,發射器,壓力板,陷阱箱等一係列的東西。

史蒂夫甚至嘗試研發飛機,不過鏡頭並沒有告訴觀眾他到底成功與否。

史蒂夫周圍的環境也從原來的鐵器時代,一躍變遷到了頗有現代科技的能量時代。

當然,在這個過程中,史蒂夫除了研發新東西之外,他還是偶爾會出門冒險轉換一下心情。

他會乘坐小船來到大海中央的某處位置,下潛來到神秘海域,與凶險的章魚搏鬥。

也會在漫天風沙中尋找到一座上古遺跡。

哪怕在鬱鬱蔥蔥的森林內,隻要潛入的夠深,亦有概率遇到造型獨特的巨大樹木,其內彆有一番天地。

而當他終於挖到地底的時候,史蒂夫發現了堅不可破的黑曜石,並且發現火焰與黑曜石能產生奇妙的反應。

為他打開了一扇通往下界地獄的大門。

還有在那一片漆黑的終末之地,身形巨大的末影龍淩空咆哮著,向史蒂夫宣誓它的領地主權。

雖然曆經千險,但史蒂夫每次總是能平安無事的歸來。

回到家門口,他從遊戲之初就收養的那條小狗會興奮的搖著尾巴前來迎接他,就像是迎接一位凱旋而歸的英雄。

史蒂夫帶著小狗來到自己小屋的天台。

一人一狗遙望著天邊橘色的夕陽。

畫麵的最後一幕,鏡頭緩緩拉遠。

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史蒂夫輕輕拍著小狗的後背,鏡頭往天上抬去之時。

《inecraft》的名字再一次浮現,與這片滿掛著繁星的夜空交映生輝。

至此,整個不到10分鐘的宣傳片落下了帷幕。

可現場的所有觀眾都仿佛被點了啞穴一般,呆滯且安靜的盯著大熒幕。

偌大的,擠滿了數萬人的現場卻安靜的落針可聞。

良久後,也不知道掌聲的源頭是從何響起。

但很快,就覆蓋了整個會場。

接連,便是數萬人如雷鳴般的掌聲,密密麻麻如驟雨般激烈。

最終隨著各國遊客們興奮的臉色而轉化成了喝彩的家鄉話。

雖然這時候,全球各地慕名而來的玩家語言不通。

但他們喊的內容卻無比的一致。

頭號玩家!

頭號玩家!

頭號玩家!!

原本認為穩操勝券的藝電ceo朱彼得,在親眼目睹了《inecraft》的宣傳片之後。

臉色就變得格外難看了起來。

他隻是壞,但不是傻。

《inecraft》就宣傳片展現出來的這些內容來看……

其豐富的元素完全可以讓人忽視它那馬賽克級彆的畫風。

而且看久了之後反而覺得,這種奇特的畫風自成一派,十分的魔性。

你要現在跟我說,你把inecraft弄成精致畫風,我反而有點不適應。

就是這麼的魔性!

殿堂級作品!

這絕對是一款殿堂級作品!

而且玩法看起來什麼都沾了一點,但又跟市麵上所有的遊戲類型都不太一樣。

甚至連開放世界都不是……

“他還在開創新的流派?”想到這個可能性時,朱彼得額頭的汗漬已經抑製不住的滾滾下落,惹得他連續拿手帕不斷擦拭。

一家已經成名五年的遊戲公司,並且在這個過程中給整個藍星增添了無數豐富有趣的遊戲類型。

而時至今日。

刻設計師的含金量,還在不斷提升????

“fuck……我們這到底是招惹了一個什麼樣的怪物啊……”朱彼得自言自語的聲音都有些顫抖。

但不管怎麼說。

無論敵人再強大,也不能把最後一絲希望拱手讓人。

很快,朱彼得又有了一個新的想法。

讓e3的主持人,在宣傳片之後直接現場抽取觀眾提問。

就問《inecraft》的宣傳片如何,到底有什麼地方吸引你,之類的問題。

這遊戲雖然看著非常有趣,令人蠢蠢欲動。

但說實話,你讓這些普通的玩家來總結觀後感,他們一時半會是總結不出東西的。

隻能說一些‘看著有趣’、‘想玩’這種籠統的話。

隨便點幾位玩家之後,再點一位自家安插進去,假扮觀眾的藝電員工。

反正就摁說inecraft存在的缺點。

比如說畫質有點難以接受啊,沒有主線看起來很迷茫,無從下手,等等之類的情況。

相信我,這個社會上大部分的人都是沒有太強的主見的,隨大流才是主流現象。

到時候肯定能帶跑偏一部分玩家對《inecraft》的看法。

然後再如法炮製,等自己遊戲上的時候,安排水軍猛猛誇讚一番。

此消彼長間,倒也並不是沒有獲得「e3最受期待新遊戲」獎項的可能。

雖然方法俗套了點,笨了點。

但短時間之內,頭號玩家是沒有辦法反應的。

喚來手下,與e3那幫歐米官方人員說了一通後。

很快,主持人手握話筒走上台前。

先是說了一番老生常談的,對《inecraft》的褒獎客套話。

隨後,開始隨機抽取路人玩家,並詢問他的看法。

主持人一眼從人群中掃過。

點到了一位看起來普普通通的華國玩家。

他留著鍋蓋頭,在人群中不出色,不起眼。

衣服也就是很普通的黑白搭配。

被點到的時候看起來好似還有些緊張與膽怯,幾乎是路人的完美詮釋。

就是他了!

一看就說不出什麼漂亮話來。

“伱好,我的朋友。”來自米國的e3官方雙語主持,在華國本土上切換成了一口流利的中文,麵帶微笑望向路人小哥。

“你喜歡這款遊戲嗎?”

“喜歡。”路人小哥說。

但很快,主持人接下來的問話,卻有些使壞般的想給《inecraft》貼上‘其他遊戲也有’、‘不算稀奇’之類的刻板標簽。

“是因為裡麵可以打怪升級,屠殺巨龍嗎?”主持人問。

“不,是因為我可以在裡麵擁有一套屬於我自己的房子。”路人小哥手握話筒說道。

當他話音落下的那一刻。

整個場館又一次的陷入了安靜之中。

(本章完)

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