第(1/3)頁
> 《inecraft》遊戲名呈現的那一刻,台下所有聲音都寂滅。
而就在此時,一道輕緩的鋼琴音緩緩響起。
琴聲柔和,宛若暴雨天洗刷掉塵埃的白噪音般,令人舒適。
可又透著幾分孤寂。
隨後,畫麵再次亮起。
出現在眾人視線內的,是一個完全由馬賽克方塊堆疊起來的場景。
這裡目之所及的一切,都是方的,而且以像素點凝聚的方式組合。
說實話,這個畫麵在出現的第一時間,現場絕大部分人都不太能接受。
因為它真的像是上個世紀80年代初,遊戲行業剛剛開始發展時,連一個清晰的構圖都沒有算力去呈現的模樣。
可現在的科技早已日新月異,芯片的算力也已發生質變,各種細膩精致的人物建模橫行全球。
不過,對這款遊戲產生質疑之前。
需要先看看它出自於哪家公司之手。
頭號玩家已經與這個時代的遊戲發展深刻綁定。
經這家公司之手發行的遊戲,哪怕初看再劣質,你都仍可以對它保留一絲期待。
很快,伴隨著舒緩的鋼琴曲,熒幕中一位身著淺藍色上衣與深藍色褲子的方頭方腦的家夥出現了。
配文標注了他的名字,史蒂夫。
沒有人說明史蒂夫為什麼會來到這裡。
也沒有人告訴史蒂夫要乾些什麼。
沒有任務指引,提醒,哪怕最基礎的引導。
一切都沒有。
這個世界也好似望不到邊際。
但史蒂夫仿佛有自己的想法。
他開始行動了。
他伸出方塊胳膊對著一旁的樹木就開始鑿去。
伴隨著砍樹聲的音效傳出。
大約五六秒後,史蒂夫成功弄到了一塊木頭。
當然,這木頭也是方塊,四四方方的規整矩形。
獲得木塊後,史蒂夫打開了一個簡單的界麵。
將木塊放置在了合成麵板之上。
一份原木很快便被拆解成了四份木塊。
而將四份木塊再次填滿2*2的合成板後,史蒂夫得到了一個3*3的合成台。
隻需將它放置在地上,伸出右手對它單點一下,就能開啟。
然後,史蒂夫又去擼了幾塊原木。
打開合成台,把原木投入其中。
拆解成若乾份木塊。
這次,他的合成方式出現了一些變化。
史蒂夫取出兩個木塊呈上下排列,右側的合成結果欄內,便得到了4根細長的木棍。
他將東西全部取出。
然後,合成圖案再次改變。
這次,他在3*3合成欄內的左上角擺上三份木塊。
居中放上兩根木棍,使其看起來像是一把斧頭的排列方式。
然後,就真的獲得了一把木質的斧頭。
當這個畫麵呈現出來的時候。
原本安靜的台下已經出現了竊竊私語的騷動聲。
“啊?”
“這也可以?”
“這意思是,在合成台內擺出什麼外形,就能獲得什麼道具?”
“斯國一,這個設定有點新奇啊……是以前沒見過的東西。”
“我就說了吧,你永遠可以相信頭號玩家,相信刻寶!”
“那萬一我要是在上麵擺出一個奶至……唔唔唔!不是哥們你捂我嘴乾嘛!”
“噓,好好看宣傳片,就這麼一小會彆打岔。”
“講道理,3*3你也不好擺吧?”
“不是,還真有認真討論的啊。”
台下交頭接耳陣陣私聲時。
展示畫麵內,史蒂夫又如法炮製,開始做起了開荒四件套。
木劍,兩份木塊在居中的第一二格擺好,最底下第三格放根木棍就能成。
鎬子則更加形象,盯上第一排鋪滿木塊,第二排跟第三排居中各放一根木棍,就大功告成。
隨後便是鏟子,1個木塊+2根木棍。
這些木質的工具,帶來的提升也是巨大的。
原本最初史蒂夫用手擼樹的時候,或許需要長達五六秒的時間才能敲下一塊木頭。
但有了斧頭後,這個時間被急劇縮短成了兩三秒。
也因此,到這個階段的時候。
大家還認為,《inecraft》其實是一個另類變種的打怪升級遊戲。
換了一種畫風,換了一種獲得武器的方式。
而且史蒂夫也有血條、經驗條,甚至有飽食度。
種種元素都跟打怪升級脫不開乾係。
但不得不說,這種方式很新穎。
需要武器自己做即可,想做多少做多少,隻要有材料,永遠不愁沒武器。
但隨著接下來的畫麵展示,大家發現這款遊戲似乎並沒有想象中那麼簡單。
獲得基礎工具之後,史蒂夫快速開始收集東西。
木頭,石頭,雜草,種子。
第(1/3)頁
第(2/3)頁
偶爾看到一些粉色的佩奇跟牛羊,也會衝上去拿劍連番劈砍,將它們統統斬殺,取得肉食以及羊毛。
然後,便開始規劃起了自己的小家。
選址的地方距離森林不算遠,這樣需要采集樹木不用出遠門。
旁邊還有一個小池塘,不遠處是棱角分明的雪山。
石頭作為基地搭建屋子,牆麵則用木頭。
再妝點一係列內飾。
在建造房屋這段內容中,視頻采用了高速快進的方式,偶爾還會采用遠景第三人稱視角。
能看見天空中日月交替,星移鬥轉。
夜深人靜時,史蒂夫就會選擇睡覺,直到第二天清晨起來,烤一片豬肉,吃完繼續勞作,偶爾材料不夠還需要外出一趟。
看起來就像是在圍觀一個人的荒野求生內容似得。
隨著房屋的進度越蓋越快。
此時台下的觀眾,又認為這款遊戲是一款建造類的遊戲。
以建造成了某樣東西而達到目的。
很快,史蒂夫的小屋蓋好了。
三層小樓,一樓有個客廳,擺著木雕茶幾,還有一個開放式的廚房,工具【熔爐】偽裝成天然氣灶台內嵌其中。
旋轉的木式樓梯上到二樓後,有一間屬於史蒂夫的臥室,推開門能看見羊毛製成的鬆軟床鋪。
床對麵還有一幅畫,是在屋外對著一朵向日葵拍攝後,合成畫框製作而成,懸掛在牆上。
三樓則是露天的陽台,儘管什麼東西都沒有,但這個屬於史蒂夫自己蓋起來的小屋,倒也讓人感覺到充實。
樓房蓋完後,仍舊沒有什麼主線提示這種東西。
可史蒂夫好像永遠有他的規劃。
有了自己的小樓後,史蒂夫又開始忙著合成各類工具,開始了圈養,種植,下礦,升級武器。
裝水的鐵桶,剪羊毛的剪子,點火的打火石。
史蒂夫勤勞的身影通過快放,不斷的在自家門口瞬移,略顯有些鬼畜。
但肉眼可見的,史蒂夫家周圍的環境也好了起來。
小池塘被史蒂夫遠行後挖了一些砂礫方塊回來,然後沿水種植上了甘蔗。
甘蔗成熟後可以提煉出糖。
家前院開墾了一大片農田,種滿瓜果蔬菜。
在自家後院圈起來的一個畜牧場,用合成台製作出圍欄,在裡麵養些豬牛雞羊,現在也開始慢慢繁殖,史蒂夫的夥食得到了改善。
除此之外,家東麵被史蒂夫改造成了一個射擊場,從夜間會隨機刷新出的怪物弓箭手小白那裡獲得弓箭後。
閒來無事的史蒂夫也偶會前往射擊場,來打發時間。
隨著日子的推移,史蒂夫開始不滿足於每天用手收菜,也不滿足於用雙腿來回的奔波。
他開始改良自家的農田。
遵循著水往低處流的物理規律,將農田改造成了階梯式。
並且在地勢最矮的地方挖出一個正方形的小土坑用來回收水源。
這樣等到農作物成熟的時候,隻需要站在最高點澆一桶水。
水會將所有成熟的作物衝刷,然後順著階梯一路向下,水或許會溢出柵欄外,但作物不會。
最終會順著水流全部流入地勢最低處的坑窪內,然後一鍵收菜。
至於來回跑路麻煩,也可以利用下礦挖到的鐵礦石,精煉出鐵製軌道,然後合成出礦車後,坐在礦車上輕輕敲擊,就能順延鐵軌一路前行,達到自己想要去的地方。
偶爾。
史蒂夫也會離開家門,踏上冒險之旅。
路途中會拾到一些遺落的寶箱,打開後會獲得一些較為稀有的附魔書,或珍貴的寶石。
這些東西可以找不遠處的一個村莊裡,那些隻會‘嗯嗯啊啊’的村民們兌換稀有道具。
有一天,史蒂夫在下礦的時候挖到了閃爍著紅色光芒的石頭。
這種石頭能夠提煉出一種名為紅石的稀有礦物。
在《inecraft》,紅石就好似電能一般的存在,擁有強大的能量輸出。
有了這些東西之後,史蒂夫仿佛打開了新世紀的大門。
他開始著手研究這些像是電路般的東西,並將它運用在了自己的生活中。
如果將紅石粉一路順著軌道鋪設,再搭配上紅石中繼器控製轉完與拐角。
坐上礦車打開開關後,就像是乘坐高鐵一樣迅速。
原本澆水收菜這種事情,也可以通過在農田下方鋪上紅石粉,然後再稍作改良,將‘電路’一路順延到自家屋內。
一旦作物成熟,隻需要輕輕撥弄開關。
上方的水流就會自動溢出,完成收菜後,又走地底深處的水循環係統,回攏入內。
有了紅石之後,史蒂夫能做的事情更多了。
他可以用紅石粉搭配中繼器還有開關,再製作一個個的八音盒,來鋪設一條音樂之路。
也可以用紅石為自己已經加蓋到了六層的小樓,安裝一個動力電梯。
越往後走,史蒂夫能做的東西就越多。
活塞,紅石燈,發射器,壓力板,陷阱箱等一係列的東西。
史蒂夫甚至嘗試研發飛機,不過鏡頭並沒有告訴觀眾他到底成功與否。
史蒂夫周圍的環境也從原來的鐵器時代,一躍變遷到了頗有現代科技的能量時代。
當然,在這個過程中,史蒂夫除了研發新東西之外,他還是偶爾會出門冒險轉換一下心情。
他會乘坐小船來到大海中央的某處位置,下潛來到神秘海域,與凶險的章魚搏鬥。
也會在漫天風沙中尋找到一座上古遺跡。
哪怕在鬱鬱蔥蔥的森林內,隻要潛入的夠深,亦有概率遇到造型獨特的巨大樹木,其內彆有一番天地。
而當他終於挖到地底的時候,史蒂夫發現了堅不可破的黑曜石,並且發現火焰與黑曜石能產生奇妙的反應。
為他打開了一扇通往下界地獄的大門。
還有在那一片漆黑的終末之地,身形巨大的末影龍淩空咆哮著,向史蒂夫宣誓它的領地主權。
雖然曆經千險,但史蒂夫每次總是能平安無事的歸來。
回到家門口,他從遊戲之初就收養的那條小狗會興奮的搖著尾巴前來迎接他,就像是迎接一位凱旋而歸的英雄。
史蒂夫帶著小狗來到自己小屋的天台。
一人一狗遙望著天邊橘色的夕陽。
畫麵的最後一幕,鏡頭緩緩拉遠。
第(2/3)頁
第(3/3)頁
史蒂夫輕輕拍著小狗的後背,鏡頭往天上抬去之時。
《inecraft》的名字再一次浮現,與這片滿掛著繁星的夜空交映生輝。
至此,整個不到10分鐘的宣傳片落下了帷幕。
可現場的所有觀眾都仿佛被點了啞穴一般,呆滯且安靜的盯著大熒幕。
偌大的,擠滿了數萬人的現場卻安靜的落針可聞。
良久後,也不知道掌聲的源頭是從何響起。
但很快,就覆蓋了整個會場。
接連,便是數萬人如雷鳴般的掌聲,密密麻麻如驟雨般激烈。
最終隨著各國遊客們興奮的臉色而轉化成了喝彩的家鄉話。
雖然這時候,全球各地慕名而來的玩家語言不通。
但他們喊的內容卻無比的一致。
頭號玩家!
頭號玩家!
頭號玩家!!
原本認為穩操勝券的藝電ceo朱彼得,在親眼目睹了《inecraft》的宣傳片之後。
臉色就變得格外難看了起來。
他隻是壞,但不是傻。
《inecraft》就宣傳片展現出來的這些內容來看……
其豐富的元素完全可以讓人忽視它那馬賽克級彆的畫風。
而且看久了之後反而覺得,這種奇特的畫風自成一派,十分的魔性。
你要現在跟我說,你把inecraft弄成精致畫風,我反而有點不適應。
就是這麼的魔性!
殿堂級作品!
這絕對是一款殿堂級作品!
而且玩法看起來什麼都沾了一點,但又跟市麵上所有的遊戲類型都不太一樣。
甚至連開放世界都不是……
“他還在開創新的流派?”想到這個可能性時,朱彼得額頭的汗漬已經抑製不住的滾滾下落,惹得他連續拿手帕不斷擦拭。
一家已經成名五年的遊戲公司,並且在這個過程中給整個藍星增添了無數豐富有趣的遊戲類型。
而時至今日。
刻設計師的含金量,還在不斷提升????
“fuck……我們這到底是招惹了一個什麼樣的怪物啊……”朱彼得自言自語的聲音都有些顫抖。
但不管怎麼說。
無論敵人再強大,也不能把最後一絲希望拱手讓人。
很快,朱彼得又有了一個新的想法。
讓e3的主持人,在宣傳片之後直接現場抽取觀眾提問。
就問《inecraft》的宣傳片如何,到底有什麼地方吸引你,之類的問題。
這遊戲雖然看著非常有趣,令人蠢蠢欲動。
但說實話,你讓這些普通的玩家來總結觀後感,他們一時半會是總結不出東西的。
隻能說一些‘看著有趣’、‘想玩’這種籠統的話。
隨便點幾位玩家之後,再點一位自家安插進去,假扮觀眾的藝電員工。
反正就摁說inecraft存在的缺點。
比如說畫質有點難以接受啊,沒有主線看起來很迷茫,無從下手,等等之類的情況。
相信我,這個社會上大部分的人都是沒有太強的主見的,隨大流才是主流現象。
到時候肯定能帶跑偏一部分玩家對《inecraft》的看法。
然後再如法炮製,等自己遊戲上的時候,安排水軍猛猛誇讚一番。
此消彼長間,倒也並不是沒有獲得「e3最受期待新遊戲」獎項的可能。
雖然方法俗套了點,笨了點。
但短時間之內,頭號玩家是沒有辦法反應的。
喚來手下,與e3那幫歐米官方人員說了一通後。
很快,主持人手握話筒走上台前。
先是說了一番老生常談的,對《inecraft》的褒獎客套話。
隨後,開始隨機抽取路人玩家,並詢問他的看法。
主持人一眼從人群中掃過。
點到了一位看起來普普通通的華國玩家。
他留著鍋蓋頭,在人群中不出色,不起眼。
衣服也就是很普通的黑白搭配。
被點到的時候看起來好似還有些緊張與膽怯,幾乎是路人的完美詮釋。
就是他了!
一看就說不出什麼漂亮話來。
“伱好,我的朋友。”來自米國的e3官方雙語主持,在華國本土上切換成了一口流利的中文,麵帶微笑望向路人小哥。
“你喜歡這款遊戲嗎?”
“喜歡。”路人小哥說。
但很快,主持人接下來的問話,卻有些使壞般的想給《inecraft》貼上‘其他遊戲也有’、‘不算稀奇’之類的刻板標簽。
“是因為裡麵可以打怪升級,屠殺巨龍嗎?”主持人問。
“不,是因為我可以在裡麵擁有一套屬於我自己的房子。”路人小哥手握話筒說道。
當他話音落下的那一刻。
整個場館又一次的陷入了安靜之中。
(本章完)