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第243章:英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了!(1 / 1)

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> 當然,o整個打法的變更,並不隻是大司馬一人意識到。

很多願意琢磨的路人玩家,也在幾局後便發現了邊路的重要性。

隻不過在遊戲主播中他的影響力更大,更廣為人知。

短短幾小時之內。

邊路的打法開始在玩家人群中流傳。

從最初的5v5中路抱團推進打法,慢慢演變成了131陣型。

即,上下路各派一人守住,中路3v3.

而這種強勢擊垮5v5的131,很快又被121+打野的流派給乾碎。

邏輯很簡單。

中路三個人分經驗+經濟,肯定沒有兩個人平分強。

如果你家三個人擠在中路吃一份資源,對麵分出一個打野,把自家野區+你家野區全部收光。

經濟差距會瞬間被拉開。

而且,當打野流派形成之後。

邊路gank也逐漸出現了。

gank邊路的雛形無非就是從1v1,被打野強勢介入,形成一個短暫的2打1。

至此,121+打野的流派算是獲得了眾玩家們的認可,並持續了一兩天的時間。

但好景不長。

矛盾很快又在玩家群體中爆發了。

121陣型有個巨大的弊端便是,邊路的風險特彆大。

在現階段大家都沒什麼操作的情況下。

打野隻要堅持訪問邊路,基本上就能帶走另一方的上單/下單。

中路由於2v2雙人路,難度係數大,打野反而不怎麼光顧。

因此這個時期的邊路玩家是非常暴躁的。

說好真男人大戰,打著打著,你把你野爹喊過來算什麼本事?

卑劣至極的召喚師!

然後就容易形成罵戰。

罵對麵邊路,罵對麵打野,順帶還罵自家打野。

脾氣再暴躁點的老哥,連中路的吃瓜二人組也得一人挨上一巴掌。

當然,光靠罵其實不能改變什麼。

哪怕是一局遊戲,也是因利益趨勢才會發生改變的。

真正導致121+打野的陣型再次發生變化的。

是因為有人發現,中路線短。

三波同時出門的小兵,能更早的抵達中路,而非邊路。

眾所周知,想推防禦塔,是一定需要在小兵傍身的情況下,才能做出推進的。

一旦自家小兵沒了,敵方防禦塔的抗性就會變得奇高無比。

在這種情況下,中路哪怕隻留一個人,選擇一些技能cd更快,更容易清兵的英雄,也能阻止對麵雙人推塔。

而節約下來的這個人,就可以發配到邊路,要麼上路要麼下路,形成一個2打1

這時候如果再加上打野光顧,那就是三麵包抄之勢。

但介於邊路線更長的緣故,一波擊殺能做的事情會更多。

雪球會被滾的更大。

因此,121陣型沒兩天就被破解了。

此時的分配,就變成了111陣型+打野+自由人。

即,上中下各一條路,加一名打野,再加一個可以到處東跑西顛的支援性角色。

至此,整個o的大致對局模型算是穩固了下來。

以三c為首,打野跟支援性角色為輔。

當然,大框架確定後,小範圍的調整在o裡麵卻亂象叢生。

有因為喜歡長手的,一局五個位置全部選ad

線上還勉強能看。

但野區跟支援位的ad就非常尷尬了。

打不動野怪,也跑不動圖。

不過這種頭鐵的玩家一般都會被對麵狠狠的教育,直到被乾的滿頭大汗才哭著說以後再也不玩ad打野了。

也有因為不喜歡支援位,但好位置已經被隊友搶完的,索性選個雙打野。

導致自家打野也發育不好,對麵打野還一直被惡心,最終兩頭不討好,從而成為全員公敵的。

還有雖然選擇了支援位,拿的也是輔助類英雄,但滿腦子卻有一顆想操作的心,結果三線遊走帶崩三路,引發全隊破防的。

這種亂象又磨合了好幾天。

最終才把支援位取消,鎖定了一條雙人路。

不過雙人路此前出現過雙中打法被退環境的緣故,因此這次出現的雙人路,隻存在於邊路。

而且很快就被鎖定在了下路。

因為,下路作為前期的戰略資源點【元素龍】更近的一條路,爆發小規模團戰的頻率非常高。

倘若自家把雙人路安排在上路。

那麼一旦到了小龍節點,自家上路雙人組無法及時支援。

對方下路雙人路卻可以喊來中單跟打野,形成一波4v3.

又贏資源又贏團。

導致最終大家都默認了,下路為雙人路。

大方向確立後,後續的演化就順理成章了。

前期的發育期怎麼選英雄其實都無關緊要。

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但這個遊戲過了發育期之後就開始了團戰期。

因此,你如果選的陣容太離譜的話,打團基本上是一碰就碎的。

再加之,現在一部分人在遊戲開服的前半個月內,每天沒日沒夜的玩,已經早早抵達30級,解鎖了排位。

排位解開後就是真正意義上的上分了。

牽扯到了利益(虛擬價值),玩家們的選擇就會謹慎的多。

所以,為了能夠在團戰發揮出價值。

關鍵的配置就比較重要了。

首先,扛在最前麵的坦克/戰士,需要有人承擔。

其次,隊內也需要一名法師來打魔法傷害。

畢竟如果是菜刀隊,對麵全出護甲,或者反之全是魔法隊,就把魔抗拉滿,這樣會打的異常艱難。

最後,還要有一個可以挑大梁的角色——adc.

因為射手的機製,是整個o裡最特殊的。

是唯一一個可以在安全距離內,無限製消耗對方的存在。

因此到達團戰期,對方如果有ad而己方沒有的話,很容易被對麵拉扯麻。

可ad又有個新的問題衍生而出。

設計師為了平衡射手在峽穀中的戰鬥力。

設計射手的時候,對於他們的續航都不會過多照顧。

前期會有一個冗長的發育期。

基本上需要開始在兩件套成型後發力,三四件套達到峰值。

而且全部出輸出裝的射手,雙抗也奇低無比。

那麼,就需要有一個人專門來保護射手,當他的好大爹,替他遮風擋雨。

讓射手可以儘情的在自己胯下瘋狂輸出。

這個職位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性較強的英雄承擔,成為了專屬輔助位。

而中路線短,兵線聚集更快,法師通常aoe也較多,一兩件套的時候傷害就拉了起來。

所以法師被按在了中路。

上路則承擔了坦克/戰士的職責。

一個還算完美的團戰型陣容就搭配出來了。

當然,這隻是理論上的。

至於實際上……玩遊戲嘛,大家圖個開心圖個樂嗬,你認可你就按照這套來,你不認可,玩伱自己的,隻要認真打了,也無可厚非。

因此,真正實踐下來,也偶爾會出現,上中路都是ap。

或者上中路都是ad的局麵。

不過有些老哥脾氣好,打野位可能也會看情況補自家團隊的短板。

總之,o從最初的混沌時期,過渡到大致陣容成型,磕磕絆絆花了半個月的時間。

在這半個月內,因為其靈活多變的戰術,各有特色的英雄,以及前所未有的對戰玩法。

使得熱度頻頻出圈。

一些二創與整活視頻,更是將整個遊戲的知名度再往上抬了抬。

尤其是有些英雄的人設與台詞,過於深入人心,與時代背景完美貼合。

如人生導師青鋼影——‘謊言不會傷人,真相才是快刀’

‘真正的大師,永遠懷著一顆學徒的心’——易大師

‘我於殺戮之中綻放,亦如黎明中的花朵’——戲命師

等一係列膾炙人口的經典台詞被大眾網友所認可。

也有抽象派的陽光小醜,與‘永失吾愛,舉目破敗’的佛爺,完美契合了當下盛行的舔狗文化。

以至於許多不玩遊戲的路人,都能說得上‘蓋倫’、‘亞索’、‘劍聖’這麼幾個知名角色。

o的殺傷力也是驚人的,它不是那種溫水煮青蛙的緩慢擴散。

而是如重磅核彈投入海麵掀起的驚濤駭浪!

整個過年期間,年輕一輩的交流方式甚至都出現了改變。

從前幾年遇到親戚家的孩子不知道要聊啥。

到現在一見麵就‘哥們玩o不,我亞索賊強!’

本來一直在走下坡路的網吧,也在這段時間開始爆火,每天都座無虛席。

畢竟,比起在家裡寂寞的單排。

在熱鬨無比的網吧裡叫上兄弟哥們一起五連坐,會因為一些精彩的擊殺而全場歡呼,也會因為一些離譜的操作而被哥們衝過來搖頭揉腦。

這些顯然都要更有意思的多。

值得一提的是,此前第一批裝了o的星河網吧,因積極響應頭號玩家給出的建議。

將網吧聯賽舉辦的如火如荼,店內更是出了一名在十裡八鄉據說遠近聞名的高手,專完ad位,一手德萊文更是出神入化的喻聞波。

星河網吧也直接搖身一變,被頭號玩家列入了線下戰略合作網吧,每天爆滿,充網卡都得排隊。

而反觀對麵的極速網吧,因為此前拒絕了頭號玩家裝機的提議,以至於現在想拿到頭號玩家的授權,都不被允許。

私下偷偷裝機的話,實際上刻晉肯定也管不了,也沒空去管。

但是因為線下推廣賣力而被提拔為頭號玩家運營c部組長的孟群,這小子可是記仇的很。

當時就是你老登讓我滾是吧!還對著我啐唾沫。

想裝英雄聯盟,門都沒有!

以至於極速網吧的老板八字胡,看著自家愈發冷清的生意,與對麵每天連門檻都要被踩破的繁華,倚著門框連腸子都要悔青。

當然,這都隻是底層的小打小鬨,看起來咋咋呼呼的。

如果上升到頭號玩家與暴風雪雙方的博弈,你就會發現更加的熱鬨。

暴風雪這近一周幾乎高強度召開了十幾場高層會議。

每次會議上‘頭號玩家’、‘英雄聯盟’等詞彙一直掛在嘴邊。

米德是真的慌了。

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作為兩款現象級的網遊。

自家的《蟲族爭霸》是依靠氪金充值給玩家提供情緒價值。

但隔壁《英雄聯盟》卻是完全免費的,收費項目隻有皮膚。

可皮膚又不會增加玩家的任何屬性,純屬玩家個人喜好。

喜歡就買,不喜歡直接原皮啟動也沒有任何影響。

就好比兩家店,你收費,對麵也收費。

這沒問題。

可你收費,對麵直接免費了。

這問題就大了。

《蟲族爭霸》在o上架後的兩周內,日活直接暴跌了58.3%

這是什麼概念?

如果兩周前日活玩家有100萬人。

那麼兩周後的今天,就隻剩下約42萬日活了。

兩周日活砍一半,而且還是在華國最熱鬨的節日裡。

這換誰誰能頂得住?

米德當即就有些破防了。

趕緊令自家遊戲連夜整改。

並且仿照o推出類似的模式。

反正《蟲族爭霸》上架至今已有十個年頭,旗下的蟲子角色也有幾百隻之多。

複刻o的對戰模式,還是手拿把掐的。

而且無非也就是整一個固定的大地圖罷了。

米德隻給了自家員工三天的時間來做這些事情。

什麼技能貼圖,傷害運算的,可以等上線後慢慢再修改,這些問題都不大,主要是鎖住自家用戶。

隨著整個暴風雪團隊加班加點,三天趕製出了一副潦草的地圖上線後。

米德更是崩潰了。

他本來想的是。

不管好賴,至少能讓自家的粉絲群體買賬。

等類似於召喚師峽穀的地圖放出來之後。

卻壓根沒人玩……

在又一次的召開會議後,米德跟眾高層一番激烈探討,才發現問題所在。

o是5v5競技塔防對戰的鼻祖,被這個模式吸引的玩家,自然會選擇o,而並非趕工做出來的《蟲族爭霸》新模式。

而對這個類型不感興趣的,選擇繼續在《蟲族爭霸》裡麵玩的。

也不會對推出的新模式有嘗試的念頭。

再加上粗糙不修邊幅的地圖,細節什麼的都沒有。

傷害換算也各種bug橫出,蟲子們的技能貼圖更是廉價無比。

就算有心想玩的最後一批玩家,也被成功勸退。

眼看日活用戶持續流失,高層們都有些崩潰。

米德倒是不虧執掌了暴風雪這麼多年,薑還是老的辣。

他忍痛咬牙,推出了一項新的舉措!

隻要玩我們《蟲族爭霸競技峽穀》的玩家,每天上線都免費送一個價值88人民幣的金蟲繭,有較低概率能開出稀有級蟲子。

而連續上線七天,還能送一個極品蟲繭!價值388,有5%概率!

如果連續上線一個月,並且每天進行三場以上的對局,更是能直接拿到一個888元級彆的至臻蟲繭,有1%概率開出橙色級的蟲子!

要知道,《蟲族爭霸》發展至今,除了它本身打造的一套氪金提供情緒價值的體係之外。

還有另外一個原因會使平民黨也去玩這款遊戲。

那就是灰色的市場交易鏈。

開出來的蟲子,隻要沒有經過訓練,在遊戲內都是可以用金幣交易的。

而有了這一層關係後,玩家就可以通過第三方網站,走第三方交易方式。

即,我通過第三方給你轉錢,線上0金幣交易你這枚極品蟲子即可。

這樣一來,一個888元的蟲繭被賦予的可能性就高得多了。

現在市麵上最稀有的蟲子,能賣到30多萬元的裸價。

英雄聯盟是吧。

我正麵搶不過你,那我就直接給玩家發福利,用錢硬搶!

但實際上,這筆賬米德算的也很清楚。

大家都發蟲繭,就相當於大家都沒發蟲繭。

到時候最頂級的那一批蟲子,市場價也會因為數量增多而被打下來。

完事自己再推出全新的,更強力的蟲子,就能把發的福利賺回來,甚至還能賺更多。

自己現在需要做的,就是趁這一個月,抓緊時間優化新模式,把用戶給留住。

到那時,用戶也有了,錢還不少賺,還順帶踩了o一腳。

“我簡直是天才!”米德深深被自己的這項計劃所打動。

(本章完)

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