最新網址:“當今世界高科技的王冠就是芯片!”
“而圖形芯片是發達國家壟斷程度最高的領域。”
“也是華國目前望塵莫及的領域。”
“不才我們也要自己的芯片公司高瓴芯片,同時也有一個小型的芯片廠。”
“但是我們的芯片研發,和這個領域板塊一點都無法挨邊。”
“我們在圖形芯片領域幾乎是零基礎。”
“世界上能有的,我們高瓴也想有!哪怕是比世界頂尖的差一點!”
說到這裡,在一旁的馮際和楊琦聽了目瞪口呆。
ht?
世界上能有的,我們高瓴也想有?
這好大的口氣!
如果是其他人這樣說,就算是他們以前工作的地方的老板pon馬這樣說,他們都會是覺得是笑話。
科技行業的科技樹,現在是分布得到處開花,如果你沒有強悍的研發實力,連個主業都入不了門,更不要說相關副業了。
高懷鈞對於圖形芯片的考慮,其實並不是一時興起,而是和人工智能團隊,進行反複協商的結果。
圖形芯片主要是兩個領域的東西。
一個是圖像渲染gpu,也就是傳統的桌麵端顯卡,例如英偉達的rt10/20/30/40係列,或者d的r5000/6000/7000係列。主要服務於圖形圖像、遊戲、視頻等方麵。全球主要玩家是nvd、ntel憑借cpu優勢占據集成顯卡60%以上市場份額。
而獨立顯卡部分,nvd占據84%市場份額,d為12%。
另外一個則是計算加速gpu,也稱為數據中心顯卡,例如英偉達的p40、v100、100、h100、800、h800,或者d的250、300,主要服務於模型訓練和推理等新興的算力需求。
全球主要玩家是nvd、d。其中nvd處於統治地位,市場份額超過97%。
隨著的大熱,模型的訓練和推理都需要大量的計算,因此,未來的風口是在計算加速gpu上,英偉達在後世能達到萬億市值,也是靠著計算加速gpu,而不是靠桌麵端顯卡。
英偉達的口號是:“orldledernrtfcllntellgenceputng”(全球l計算領導者),而d口號則是“togetheredvncel“,實際上都是緊跟l熱點。
英偉達靠遊戲業務發家,後來在數據中心、汽車、元宇宙領域持續發力。
2007年,英偉達首次推出通用並行計算架構cud(puteunfeddevcerchtecture,統一計算設備架構),使gpu成為通用並行數據處理加速器,即gpgpu。
cud架構不用再像過去gpu架構那樣將通用計算映射到圖形p(應用程序編程接口)中,大大降低了cud的開發門檻。因此,cud推出後發展迅速,廣泛應用於石油勘測、天文計算、流體力學模擬、分子動力學仿真、生物計算、圖像處理、音視頻編解碼等領域。
因此,高瓴如果想在圖形芯片有所成就,那就必須尋找一個切入點。
毫無疑問,和英偉達同樣路徑的遊戲業務,尤其是高端遊戲,也就是3大作板塊的應用,就是一個非常適合的切入點了。
現在各種的生產力解放已經開啟。
所以現在高懷鈞需要用高性能的顯卡來喂養。
要不然的話,他現在的先發優勢,就會因為顯卡的短板而落在了後麵。
而現在遊戲玩物喪誌已經是深入人心了,那麼高懷鈞自然是希望用文化高地來重新洗刷大眾對遊戲的印象。
文化這個旗幟如果能打出來,能破一切歧視鏈。
這也是高懷鈞並不知道《黑神話悟空》大火,但是依然像未卜先知一般希望投資這款產品的核心原因。
“剛才說了那麼多,兩位應該是知道,我們對於圖形芯片,也就是在gpu領域是有一定想法的。”
“那麼,我們現在這款gpu研發到一定程度,碰到了瓶頸,那就是沒有遊戲公司,尤其是大型遊戲公司願意陪著這款產品跑數據。”
“所以。。。”
高懷鈞笑了笑,沒有把後麵的話說出來。
在一旁的馮際和楊琦聽懂了,然後不約而同地點了點頭。
現在他們知道為何高懷鈞主動要求做他們做一款3遊戲了。
這好大的手筆!
為了一款芯片,專門投資了一款遊戲。
不過,這確定值得?
他們兩個做遊戲那麼久,知道推動計算機和互聯網技術發展的前三大根本需求是:
1、懶;
2、打遊戲;
3、搞黃色。
換個說法是:效率、娛樂和愛情。
換句話說,這三者是可以合一的,比如一個在家裡玩《金瓶梅》2d遊戲的喝著快樂肥皂水的肥宅。
不過現在gpu領域,基本上是被英偉達和d壟斷了。
普通公司,就和3遊戲一樣,進場門檻極高。
這連續投資兩個進場門檻極高的行業,是不是太過於自信了?
“你們應該聽過我們公司lln的口號吧。”
“現在人工智能走到了命運的交叉點,需要更強大和更多算力的gpu往下進行狂奔。”
高懷鈞笑了笑繼續說道。
“不過雖然做大遊戲可以帶來的興盛,但是我這個人並不是單純的二極管或者說是**的工具人。”
“就算遊戲對行業沒有任何益處,遊戲是人類玩樂的天性,玩遊戲不是為了的發展,不是為了算力的提升。玩遊戲就隻有一個目的,那就是開心。”
“至於對人工智能的賦能,我覺得這隻不過是人類的創造力在一個合適生長的環境之下的一種開花結果。”
“而電子遊戲就是這樣的環境的組成部分之一。”
“科技的突飛猛進從來都需要人自己天性的解放。”
“所以我還是希望你們能夠做出一款能夠讓人開心的遊戲,能夠在十年之後,還和gt一樣的經典遊戲出來。”
“希望你們不要辜負我給的這一筆錢。”
高懷鈞說到最後麵,收斂住了自己的笑容,認真地說道。
馮際和楊琦點了點頭,激動地和高懷鈞握了握手。
他們作為遊戲人,自然知道高懷鈞給的五個億,多多少少有一種雖然我知道你們有可能打水漂,但是我依然是投了的悲壯感。
就算是馮際和楊琦都覺得,做這個遊戲,情懷的成分,最起碼占據80%,幫高懷鈞跑跑高瓴芯片的gpu,最多也就是順帶的事情。
高懷鈞這一次玩的,的確是有點大。
在回錫城的路上,唐瑩忍不住在飛機上問道,“高總,這次是不是太任性了,五個億投入到3遊戲裡頭,和打水漂差不多。”
摩根斯坦利也是監控過單機遊戲產業。
雖然現在因為一些小眾玩家需要玩畫麵精美的遊戲,所以遊戲廠商做這些渲染需要更強的算力,然後硬件廠商慢慢擠牙膏。
但是單機遊戲,尤其是3單機遊戲,一直以來都是一個小眾領域。
換句話說,誰特麼買得起一萬塊以上的電腦啊!
因此這個賽道是非常狹窄的。
隻有寥寥幾個巨頭可以生存。
甚至現在就算是巨頭之一的育碧,也是需要嘗試去搞搞網遊,畢竟主頁並不怎麼賺錢!
此刻,在一旁的李尹馨也是好奇地看著高懷鈞,想看看他是怎麼說的。
“你做我的秘書,一定要有全局思維!”
“假如你現在拿掉遊戲,想要在另一個平行時空重新走一遍這個研發路徑,你會發現一個問題:你每次擠牙膏的研發經費是數以億、十億記。並且在達到一定的水平之前是完全無法覆蓋算力的正常使用需求的,實際上想要完全達到商用水平,需要百億的投入。”
“這還隻是錢的問題,遊戲的另一個功能是,大量的玩家能幫你驗證產品是否成熟。你每一次擠牙膏的進步,都會被大家看在眼裡,有問題也能及時糾正,而不至於走火入魔做出來一堆電子垃圾。”
“也就是說,在我們這個世界,最終為這個升級買單的其實是廣大遊戲用戶,六個億投入看起來多,攤到幾百萬玩家那裡,實際上完全可以大大攤薄我們的成本。”
“如果能夠盈利,那是再美妙不過的事情了!”
“你要學會算大賬,投資遊戲這筆錢是小錢,而在人工智能之中運用的gpu的研發和投入使用,才是我們高瓴在科技領域建立深厚護城河的勝負手!”
高懷鈞說到最後麵是斬釘截鐵地說道。
在一旁的李尹馨和唐瑩皆是一臉驚駭地看著高懷鈞。
為了一款gpu,居然可以直接犧牲掉一筆五個億的投資。
而且gpu成為高瓴的護城河和勝負手。
這的確是一件非常駭人聽聞的事情!
不過,這個時代的局限性,讓他們產生疑問,那是再正常不過的了。
什麼是產業升級?產業升級是供給側針對需求側的適應過程,玩家是包括顯卡在內的硬件廠商的主要需求側,當玩家群體為了極致遊戲體驗而對硬件技術的進步提出了無止儘的要求時,技術迭代和產業升級就出現了,事情就這麼簡單。
同樣的。
現在高瓴的人工智能算力應用還處於低級的階段。
而高端的gpu全部在美麗國那邊。
高懷鈞怎麼可能把自己的人工智能這隻雞蛋,放在那邊被卡住脖子?
現在高瓴新能源,電子科技,芯片,全部都是敏感行業,並且是不是接受美麗國的審查,哪一天他們降臨神罰他都不知道!
“不過我覺得我們的布局會不會太齊全了,現在產業鏈那麼齊全,我覺得我們沒必要搞那麼多的這個玩意兒。”
唐瑩回答道。
高懷鈞久久無語。
他無法告訴她,他在前世的一些顧慮。
這種事情不發生,你告訴唐瑩他們,他們怕是會直接笑掉大牙。
全球化的最大受益者有兩個,一個是頂層,無論是發達國家還是發展中國家;另外一個就是發展中國家中下層,而發達國家中下層反而在衰退。
“時代造就了個人,同時個人也造就時代!現在這個時代,是千年未有之大變局時代,我這隻小,也不得不做好準備啊!”高懷鈞沉默了半天之後不由得感歎道。
(本章完)