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說一聲抱歉,明天爆更兩萬字賠償(1 / 1)

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昨天淩晨有事一直忙到早晨,下午醒來頂著頭昏開始碼字,碼的有些驢唇不對馬嘴。

剛才檢查的時候,發現質量降到了水平線以下,水的離譜,劇情還有點小崩。

我真不敢發,我不想應付讀者。

但我現在還沒積分兌換請假條,人都麻了。

無奈之下,我采取了這種策略,跪求各位讀者老爺原諒。

把我之前求追讀的那章粘過來,湊個4000字,然後明天刪掉,爆更兩萬字進行補償。

真是對不起各位。

剛才碼的那個版本,我會儘快改出來,屯幾章,中午發。

……

……

接進入主題:大家可以儘情發揮,寫出自己想要的機娘,有什麼好點子都可以說,寫在評論區裡。

機娘的命名格式,大家都懂,就不贅述了,部族名可以隨便寫,後期有劇情,都可以加上。

現有的部族名:凜夜,重裝,烈焰,凜光,月華,重山,淵瞳,江雨(這個彆寫,部族除名了,僅剩一位機娘)

後期還會加上的終焉(多為wc官方成員),櫻火,清風,千刃……

現在公布機娘‘重山·青玨’的設定,大家可以把她當作參考。

【重山·青玨】

【外貌:有著一頭翠綠色漸變的及腰長發,皮膚裝甲宛若碧玉一般,雙腿修長】

【經曆:早年間去恐怖屋扮鬼打工,把導演嚇失禁後,遂去演古偶劇。特彆喜歡演反派,但因為經常搶主角戲份,背不清楚台詞被攆走,最後進入賽車行業】

【愛好:表演,相聲,隨時隨地的可以給你來一段貫口(因為長得太漂亮,所以效果非常不好),吹嗩呐(本來想學吹笛子的,但是報錯了班)】

【基礎麵板:起跑:6,極速:5,加速:4,堅固:8,操縱:7,刹車:8】

(之後小說裡也會出現這套麵板,套用的是地平線5的設定,最低1,最高10(寒鴉的極速與加速都是10,是因為麵板隻有10))

(至於馬力,扭矩,出氣,進氣,靈壓之類的數據太複雜,不直觀,簡化著寫)

(真到了具體需要的情節,我再拆出來,不過大概率是用不到)

【核心天賦:重華千鈞】

【啟動時車輛外殼會浮現玉石般的質感】

【同步率需求:12】

【啟動後,機娘將進入‘重華’狀態,重華狀態下,青玨將不斷的釋放出‘玉石碎屑’,突破自身堅固度極限】

【玉石碎屑會乾擾周圍車輛的進氣係統,靈壓燃燒速率,小概率影響機娘傳動係統,間接影響周圍機娘的速度】

【同時,玉石碎屑會源源不斷的偷取前後車的‘堅固’,加強至自身屬性上】

【堅固度最高可達到300,效果持續至比賽結束】

【不算太優秀的閘技,勝在可以全程無損釋放】

【評價:很多機娘都不願意跟她比賽,一圈下來全得了塵肺病】

【次級天賦:千山流影,他山之石,湖光玨影,清心玉碎】

【千山流影】

【玉石材質上會反射出流雲】

【同步率需求:28】

【被動技,在青玨處於‘重華’狀態時,增加‘玉石碎屑’偷取效率,每增加1點堅固,可以提供20速度加成,30加速,20操縱性能】

【在這個天賦下,青玨有了賽程後期衝鋒的資本,可惜極速限製了她】

【評價:移動的粉塵製造機】

【他山之石】

【在對方機娘的後輪轂上,長出翡翠玉石】

【同步率需求:48】

【主動技,最多鎖定三名前方機娘,讓對方後輪轂長出玉石,持續3秒,冷卻時間40秒,被對方破解後,冷卻時間減半】

【利用對方後輪上的玉石,青玨可以持續偷取對方速度,加速度,極速性能,同時閘掉對方後輪傳動,鎖死對方速度】

【優秀的兼加速與閘種的技能,加快了青玨超車的步伐】

【評價:後輪長草啦!】

【湖廣玨影】

【玉石上的鏡麵增強,宛若湖麵的倒影】

【同步率需求:73】

【被動技:在青玨處於‘重華’狀態時,車身折射的光芒會對周圍的車造成影響,每秒轉移對方3的隨機屬性,同時留下玨影。】

【玨影:略微乾擾對手同步率上升速率,使對方的同步率下降在3到6左右】

【這是一個拚運氣的技能,好在足夠持久,隻要駕駛員不是非酋,在賽程後半段,總會升起來的】

【評價:你不但在我後輪種草,還在我腦子裡說相聲?】

【清心玉碎】

【車殼表麵升起龜裂紋路】

【同步率需求:100】

【被動技:徹底解放青玨堅固度極限,堅固度累積無上限,大幅度提升‘玉石碎屑’,‘玨影’的技能效果,他山之石的技能時間延長至6秒,可鎖定6名機娘】

【賽道圍欄都怕遇上這時的她】

【評價:啊啊啊啊啊啊!彆種草了!彆說相聲了!也彆吹嗩呐了!(此評價由青玨的好友提供)】

……

機娘的設計思路,就是麵板有欠缺,核心技能給個狀態,或者有個強大的主動技。

其餘的四個技能圍繞著核心技能的增強來設置,前三個技能略微加強,或者誕生出其他技能,最後一個技能是天賦解放。

後兩個技能需要a級以上的模組才能釋放,最後一個天賦解放,需要s級模組才能釋放。

以上!

(為了不打擾正文觀看,都省略了)

如果周雲配上青玨的話,大概率是一邊漂移,一邊閘車,然後……悄咪咪的用破界之風,塞後車一排氣管子的粉塵……

……

大家如果想到了有意思的專屬技能,也可以寫出來!

具體參考周雲的專屬技能。

……

最後,說說彆的。

說一些本書創作經曆上的事吧。

寫這本書的經曆,其實是一個《你行你上》的故事。

前幾個月,我朋友給我推薦了一堆機娘+競速題材的書,說寫的很好。

然後我們一起吹大牛,我當時喝了點,就吧啦吧啦一頓亂說。

“要我來設定的話,我不會把機娘設置成‘人造物’,少了分神秘的感覺……”

“都機娘了,應該,嘿嘿嘿……吧啦吧啦……”

當時說了一大堆,把他說興奮了,也開始吧啦吧啦。

我興致來了,開始一邊說一邊碼設定。

當天就碼出來了5萬字左右的設定,把世界曆史,機娘設定等等全碼出來了。

“這設定,你看怎麼樣?”

然後我朋友直接來了一句:“你行伱上。”

我當時就拍桌子:“來就來!”

之後的半個月,我強迫症上來了,連續碼了二十多萬字的大綱,改了六七版開頭,發給編輯。

後來我才知道,我那位朋友隻是覺得同題材的書太少了,不夠看。

於是他就把我忽悠過來寫。

“……”

嗯?

我……

???

哈哈哈,其實我要特彆感謝這位朋友,給了我相當多設定和劇情上的靈感,沒有他這本書出現不了。

也要特彆要感謝一下編輯鹿鳴,上一本書就是他收留的我!真的非常感動!

另外,很多讀者都在討論節奏問題,恨不得能直接衝到我屋裡,揪著我的頭摁在鍵盤上,一天滾十章。

我五體投地的告訴大家,我懂,我儘力,我儘全力。

碼就完了!

這幾天我都把手粘在鍵盤上了,睡覺的時候指頭能把鍵帽粘下來。

做夢都在想劇情和寫法處理,腦子有點不夠用了。

大家要是有興趣的話,可以看看我的另一本書《賽博詭異見聞錄》。

主角大家都認識,寧原,其實是我的一個朋友。

寫那本書的起源很複雜,牽扯到《這個舊日支配者絕對有問題》(也是我寫的),(純發癲文學,彆看,寫著玩的,算是腦洞笑話集)。

說回《賽詭》,這本書融合了賽博朋克+克蘇魯+硬核科幻設定+異能者+信息工程+奇幻+詭異+……一大堆奇奇怪怪的東西。

大家看個樂子就好,彆帶入(虐我朋友的文),劇情推進很快,反轉也很多。

但寧原58萬字隻活了一天,100萬字隻活了一周……(虐我朋友有多爽,成績就有多慘)

如果喜歡賽博朋克或者克蘇魯題材腦洞的,可以去觀摩一下。

謝謝大家!

……

首先是大家疑惑的,賽事規則問題。

機娘在賽場上可以放技能,為什麼不可以碰撞呢?

因為機娘的速度太快了,在碰撞事故發生的時候,一不小心就是兩條命。

s賽的賽事組,要保證車手的生命安全為第一要義,其次才是公平,不能把比賽變成殺人比賽。所以才這麼規定。

另外,從作者的角度出發,如果沒有這些規則,賽事很可能就變成了撞車大賽。

我不需要考慮技能合不合適。

我隻需要把對手撞死,或者撞出賽道,我就贏了。

如果沒有安全準則,我寫對手放著機會不撞車,或者主角不撞車,就有點傻了,所以直接給禁了。

(這也是這個世界,地下比賽被嚴令禁止,量刑與殺人,販賣管製藥品同等級彆的原因,傷亡率太高,而且附帶的犯罪也太多)

因此,很多高危險技能的機娘,也給禁了(其實大部分都送進了騎警大隊)。

……

但賽事沒有技能的賽車缺乏觀賞性。

於是賽事組給出了如下規定(其實是參考了f1賽事的規定,f1幾百條規則給我看的人都麻了,很多都是死人換來的規則)。

……

一,所有閘技必須有解法,第50章城市追逐戰中講過,每一個閘技都有解法,除了同步率和心靈能量的閘技(這兩個並不危害生命)。

解法的方式多種多樣,比如說“狠踩一下刹車”,“速度降低一半”,“放掉第一技能”,等等。

機娘本身內置二次輪胎充氣係統,爆輪胎的閘技隻會減慢車速,並不會讓機娘失控,無法跑到維修站。

這些都會讓車速降低,但並不會致死,除非車手違規操作。

因此,通過閘技獲得速度上的優勢,是可以允許的,但還是有一大堆條例,禁止機娘在特定時刻使用技能。

比如說,維修通道中(寒鴉的被動技能不算),又比如說,發車格中。

二,任何時間,撞車是嚴重違規行為,但特殊情況內不算,也就是車手沒法避免的時候。

比如說,前車突然輪胎掉了,後車來不及躲,撞了上去,這不算違規。

但假如前車輪胎掉了,後車有躲避空間,但還是撞了上去,這就是嚴重違規。

隻要賽事組認為你有躲避空間,或者說可以不撞車,結果還是撞了,那就是嚴重違規。

……

關於馳越“演員”行為的解釋。

首先要說一點,我看了非常多的賽車比賽,這種利用規則卡對手的玩法,不說罕見,隻能說司空見慣了。

(都特麼黑透了,飛馳人生2拍的相當保守了屬於是,導演當年對賽事組直接豎中指來著)

我設計劇情的時候,就想著不寫點這個,豈不是會被人罵不了解比賽……

但沒想到寫了才被人罵不了解比賽(555)。

我鋪墊了40多章的世界觀,都表示了賽場烏煙瘴氣的,公平……這幫孫子不會跟你講公平。

資本運作下,都想“穩穩”的贏。

所以主角來了,他帶著獨步天下的車技,來肅正賽場風氣來了!

周雲可看不慣這種行為,有的是招搞他們,後期包爽的!

……

然後細致解釋一下,馳越的非法操作。

一,馳越2號車手,是“被迫”占了維修通道,他剛開出去,“尾翼就掉了,輪胎也掉了”,所以無奈占用出口搶修。

賽事組(其實知道馳越是演的)無法判定車是不是真壞了,隻能放任。

但還是給了12秒修車時間(過時必罰),再次車手退賽。

我看第一遍寫的時候,有人沒看出來,以為直接在出口修車……

於是我改了前文,多加了好幾句。

二,馳越3號的演員行為,他假裝自己被周雲撞出了賽道,於是賽事組給出了判罰。

這次的賽事組判罰,其實是賽事組第一次看到周雲的跑法,發生了撞車事故,不知道該怎麼判,所以用傳統方式判罰。

第二次再發生這種情況,直接紅旗暫停比賽,特事特辦(本來想後兩章寫的,因為賽事組研究需要時間,但節奏太大了,我給改在了前文裡)

(也正好,怕前文讀者太憋了,緩一下。)

另外,賽事組或許有偏向,但他們真不向著馳越(因為是外地調過來的,跟本地人根本不熟,所以賽事組是公平的,大家放心)。

而且前一章也用劇情解釋了,對方玩這個,周雲也可以玩回去。

但主角不屑於使用這種手段。

……

我看有一些讀者問,3個車手,犧牲兩個去堵周雲,用撞車,或者堵賽道的行為,搞掉主角,行不行?

其實是不行的。

仔細想一想就知道,30分的晉級標準,每個車手都有10分的壓力,完賽才給5分。

剩下的5分怎麼搞?

一是名次,但名次隻有前13名有積分(第一25分,第二23分,每靠後1名,依次遞減2分,到第13名,隻剩下1分了)

一共16支車隊,16個主力車手。

這個排名幾乎是被占滿的,如果不能確定1號能拿到高分,擅自弄掉自家車手的積分,是相當愚蠢的行為。

就算1號車手能拿高分,也要確保3名車手都在場上,這樣才能角逐車隊冠軍。

二是個人表現,周雲拿下的那些積分加成就是。

這點其實很難做到,所以車隊都將目光看向了團隊加成,確保車隊能夠晉級。

比如技能配合得1分,優秀隊友得1分……等等,而團隊加成,要求3名車手必須在場。

這個規則就限製住了車隊靠犧牲隊友來加分的可能。

這也是馳越選擇“演”被撞出賽道,而不選更激烈的方法的原因。

(除非他們瘋了,車隊不想晉級了!)

……

在這裡,說一聲抱歉。

我的思路是,凡是現在劇情用不到的設定,我都不寫,寫了就是拖節奏。

(而且設定5萬多字,1萬多賽製規則,甩也甩不完【哭笑】)

所以很多東西,都沒寫全,用到那個寫那個,讓讀者造成了一定的誤會,我真的真的很抱歉。

對不起大家。

……

最後說一下賽道問題。

第14章我寫過,小雲山賽車場,本質上就是山路(其實就是山路改的),敲雞滑,其實是拉力賽道的一種。

最開始我畫的賽道圖上,賽道的後半段有好幾段零碎的碎石路,但幾乎沒寫。

因為劇情用不到啊!無論怎麼寫,小雲山賽車場的賽製,就是跑圈。

寫跑圈就完了……

……

最後的最後,非常感謝大家的支持,我舔著臉,求一下追讀,謝謝各位了!

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