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第4章巔峰挑戰,跨界揚名(1 / 1)

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隨著項目大獲成功,周旦的名字在整個設計行業都傳開了,同行們對他的作品嘖嘖稱奇,紛紛猜測這位“渲神”究竟是何方神聖。公司的業務量如同雪球般越滾越大,周旦帶領的渲染小組也擴充了人手,成為公司最核心的戰鬥力。

這天,周旦接到一個神秘電話,電話那頭是一位知名遊戲公司的老板,對方開門見山:“周先生,久仰大名。我們公司正在研發一款跨時代的 3a遊戲大作,對渲染要求極高,聽聞您的絕技,想重金聘請您擔任我們的首席渲染顧問,不知您意下如何?”

周旦心中一動,這可是個難得的機會,能在遊戲領域施展拳腳,進一步拓展自己的“渲神”之路。他略作思考後答應下來,與現公司協調好兼職事宜,便奔赴新戰場。

初到遊戲公司,周旦才發現挑戰遠超想象。這款遊戲要打造一個宏大的開放世界,從奇幻森林到科幻都市,場景轉換跨度極大,而且要適配多種遊戲平台,保證在不同配置的電腦、主機甚至移動端都能流暢運行,畫質還不能有絲毫縮水。

第一次項目研討會上,遊戲開發團隊的成員們各執一詞。美術團隊希望畫麵儘可能精美,加入更多細節和光影特效;程序團隊卻抱怨這樣會讓遊戲卡頓,消耗過多資源,影響運行效率。雙方僵持不下,氣氛劍拔弩張。

周旦站起身,清了清嗓子:“大家彆吵,我有辦法平衡畫質與性能。咱們可以采用‘自適應渲染分級係統’,根據玩家設備的性能自動調整畫麵細節和特效等級。比如在高端機上開啟頂級光影,呈現電影級質感;在低端機上簡化部分細節,但通過獨特的美術風格保持視覺吸引力,讓每個玩家都能享受遊戲。”

眾人聽了,眼前一亮,紛紛點頭讚同。周旦趁熱打鐵,帶著渲染團隊開始攻堅。他深入研究遊戲的世界觀和劇情,將自己的蠱蟲技術進行改良,使其能更好地融入遊戲場景構建。

然而,項目進行到一半時,又出了岔子。遊戲的主角模型在渲染後出現了詭異的“穿模”現象,無論怎麼調整參數都無法解決。而且,臨近遊戲宣傳節點,時間緊迫,團隊成員們都急得像熱鍋上的螞蟻。

周旦冷靜下來,仔細觀察模型,突然想到前世看過的一個技術論壇,有人提到過類似問題的解決方法。他憑借記憶,嘗試對模型的骨骼動畫係統進行重新架構,同時利用蠱蟲精準定位並修複模型的碰撞體數據。經過一天一夜的奮戰,終於攻克了這個難題。

遊戲宣傳期到來,精美的預告片一經發布,便在遊戲圈引起軒然大波。玩家們被那震撼的畫麵、豐富的場景和流暢的動作所吸引,紛紛表示期待值拉滿。遊戲公司的股價也隨之飆升,老板對周旦更是讚不絕口。

在慶功宴上,周旦端著酒杯,望著周圍歡呼慶祝的人群,心中滿是感慨。從一個被人看不起的大專生,到如今在設計與遊戲兩大領域跨界揚名的“渲神”,他用汗水和智慧改寫了命運。但他知道,這僅僅是個開始,未來還有更多未知的高峰等待他去攀登,更多傳奇等待他去書寫……

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